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„Slay the Spire“ Review – Das Warten lohnt sich, aber nicht perfekt für iOS

Töte den Pfeil ($9,99) ist nach wirklich langer Wartezeit endlich als universelle Version auf iOS angekommen. Alle warteten sehnsüchtig auf Megacrits schurkenhaften Deckbuilder und Humble Games brachte ihn am Wochenende endlich auf iOS. Ich habe es für diesen Test ein paar Tage auf mehreren iOS-Geräten und anderen Plattformen gespielt und kann mit Sicherheit sagen, dass sich das Warten mit ein paar Vorbehalten gelohnt hat.

Wenn du noch nie gespielt hast Töte den Pfeil zuvor mischte er Bridge-Building-Spiele mit Roguelikes. Der Versuch, mehrere Genres zusammenzubringen, ist etwas, das viele Entwickler versuchen, aber ich war von der Qualität des Designs überwältigt. Töte den Pfeil ist sogar Monate her, als es auf Konsolen ankam. Seitdem hat das Spiel mehrere Updates mit neuen Inhalten erhalten und das Spiel ist endlich über iOS auf dem Handy angekommen.

Töte den Pfeil hat vier spielbare Charaktere, die durch Fortschritt und durch das Erfüllen einiger Bedingungen freigeschaltet werden. Sie spielen sich sehr unterschiedlich und ich empfehle Ihnen, vorerst bei einem zu bleiben, da Sie sich über mehrere Innings hinweg mit dem Spiel und dem Gefühl des Spiels auseinandersetzen. Erwarten Sie, dass Sie oft sterben werden, wenn Sie lernen, besser zu werden, und Sie werden sicherlich erfolgreich sein, wie es bei den meisten Roguelikes der Fall ist.

Der grundlegende Ablauf des Spiels besteht darin, dass Sie im ersten Akt am unteren Rand der Karte beginnen und Ihr Ziel darin besteht, sich langsam nach oben zu bewegen, während Sie entscheiden, welchen Weg Sie gehen möchten. Dies gibt Ihnen einige Freiheiten, da ein Pfad einen Händler haben kann, während der andere einen unbekannten Überraschungsknoten hat. Sie entscheiden, was Sie aufgrund Ihrer Gesundheit und Ihrer Bedürfnisse zum Zeitpunkt des Rennens tun möchten. Die Knoten auf der Karte reichen von Eliten (Minibosses), Feinden, Ruhepunkten, Schätzen, Händlern und schließlich Bossen am Ende.

Nach jeder erfolgreichen Begegnung oder Schlacht werden Sie mit einer Karte, Gold und manchmal einem Trank belohnt. Unbekannte Punkte können dir Relikte (wie Requisiten in Rollenspielen), Schlachten oder Ereignisse einbringen, die dir Gold geben oder dir schaden. Jeder Lauf ist anders und so viele Dinge miteinander zu vermischen, zwingt dich, immer auf den Beinen zu denken.

Bei echten Kampfbegegnungen treten Sie der Reihe nach gegen einen oder mehrere Feinde an. Karten variieren je nach spielbarem Charakter und es gibt viele Arten, von Buffs bis hin zu Verteidigungs- und Angriffskarten. Es gibt auch passive Karten wie Flüche und Wunden, die Sie mit der Zeit schwächen oder beschädigen. Die große Vielfalt an Karten und die neue Terminologie mögen Sie zunächst abschrecken, aber das Spiel leistet mit seinen sichtbaren Tooltips, die Sie daran erinnern, was es ist, großartige Arbeit.

Der Aspekt des Brückenbaus Töte den Pfeil ist etwas, das Sie nur durch mehrere Ausführungen lernen werden, wenn Sie sich mit der Mechanik, den Feindtypen und den verschiedenen Möglichkeiten vertraut machen, die das Spiel zu bieten hat. Es gibt ein strategisches Element nicht nur für Schlachten, sondern auch für die Wahl eines Pfads auf der Karte und die Entscheidung, wann eine Karte aktualisiert oder welche Karte als Belohnung ausgewählt werden soll. Wenn du stirbst oder in Runs erfolgreich bist, wirst du mehr Karten freischalten und das ist der wahre Reiz des Spiels. Deine Fähigkeiten, Karten und Fähigkeiten zu optimieren, um das Spiel mit dem geringstmöglichen Schaden zu schlagen oder einfach in einer der drei Handlungen erfolgreich zu sein, wird wahrscheinlich sein das erste Ziel, auf das Sie hinarbeiten.

In Bezug auf die Spielmodi ist der Standard ein reguläres Rennen, wie der Name schon sagt, bei dem Sie einen der freigeschalteten Charaktere auswählen und versuchen, das Ende der drei Akte zu erreichen. Der Daily Ascension ist eine tägliche Herausforderung mit eigenen Modifikatoren, mit denen Sie an den Bestenlisten teilnehmen können. Der benutzerdefinierte Modus deaktiviert Erfolge, lässt Sie jedoch mit Modifikatoren, Aufstieg (Herausforderungsmodifikatoren) und mehr herumspielen.

Töte den Pfeil weil ein Spiel unglaublich ist und eines der besten Roguelikes, die ich je gespielt habe. Er wird wahrscheinlich mitmachen Spelunky et Regengefahr wie einer meiner Lieblings-Roguelikes, aber die iOS-Version braucht ein bisschen Arbeit. Als Erstversion ist es auf vielen Geräten gut und auf anderen schlecht. Es gibt einige Funktionen, die ich derzeit nicht verblüffend genug finde und einige, die für eine erste Veröffentlichung verständlich sind.

Das größte Problem mit Töte den Pfeil auf iOS scheinen sich die Touch-Ziele der Benutzeroberfläche auf allen Geräten nicht viel, wenn überhaupt, geändert zu haben. Dies sorgt für ein viel komfortableres Erlebnis auf dem iPad, als sich an sehr kleine Touch-Ziele auf dem iPhone gewöhnen zu müssen. Vor der Veröffentlichung des Spiels am Samstag habe ich ungefähr ein Dutzend Stunden damit verbracht, es auf dem iPhone 11 zu spielen und habe es seitdem auf dem iPhone 7 Plus, dem iPhone SE (dem kleineren älteren) und dem iPad Air 2 gespielt Töte den Pfeil auf Nintendo Switch im tragbaren Modus mit Touch-Steuerung, werden Sie sich hier wie zu Hause fühlen.

Auf dem iPhone 11 sind die Touch-Targets klein, aber ich konnte nach einigen Durchläufen, bei denen ich mich an die Benutzeroberfläche gewöhnt habe, verwalten. Die wirklichen Probleme mit der Benutzeroberfläche befinden sich im Zaubertränkemenü und ziemlich oben auf dem Bildschirm. Berührungsziele sind zu klein. Berührungsziele für Dialogoptionen sind breit, müssen aber dicker sein, um komfortabel zu sein. Auch die taktilen Ziele auf der Karte zum Fortschritt sollen größer sein. Während sie auf Nintendo Switch mit dem größeren Bildschirm möglicherweise gut abgeschnitten haben, fühlen sie sich auf dem iPhone nicht gut an.

Die Interaktion mit Karten und Feinden kann auf zwei Arten erfolgen. Sie können eine Karte zu einem Feind ziehen oder auf eine Karte tippen und dann auf einen Feind tippen. Es gibt ein Problem mit der Schnittstelle der Karte, die sich beim langen Drücken verhält. Wenn Sie auf eine Karte tippen, bewegt sie sich nach oben und lässt Sie den Geschmackstext und die Karte sehen. Wenn Sie gedrückt halten, bedeckt Ihr Finger einen Teil davon. Es wäre besser gewesen, wenn sich die iOS-Version so verhalten hätte Zuhause hier, wo die Karte nicht durch Ihren Finger verdeckt wird, wenn Sie ihn halten. Hier muss an Interaktionen mit den Karten in deiner Hand gearbeitet werden. Dieses System funktioniert gut auf einem PC mit einer Maus, bei der eine Maus sozusagen eine Karte hervorhebt und anzeigt, aber Ihr Finger ist viel größer als ein Mauszeiger und hier entsteht das größte Schnittstellenproblem für das grundlegende Gameplay. Ich habe auch ein kleines Newline-Problem bemerkt, bei dem eine Option auf dem Einstellungsbildschirm mit Text zum nächsten Teil der Benutzeroberfläche überlief, wie in einem Screenshot oben gezeigt.

Obwohl es in einem Spiel wie diesem keine große Sache ist, habe ich erwartet Töte den Pfeil um auf neueren iOS-Geräten mit einer höheren Bildrate zu laufen. Die Ladezeiten sind super schnell (sogar im Vergleich zu Xbox One X, die vor Bosskämpfen ein wenig einfriert), was zu schätzen ist, aber es ist enttäuschend, dass das Spiel für fast alles mit einer niedrigeren Framerate läuft. Zeit im Vergleich zu allem, einschließlich Nintendo Switch . Ich hoffe, dass dies in zukünftigen Updates behoben werden kann. Ich bin auch ein wenig verwirrt, warum die Controller-Unterstützung in dieser Version nicht enthalten war. Töte den Pfeil ist mit einer großartigen Controller-Oberfläche bereits auf Konsolen vollständig spielbar und obwohl Berührungen zweifellos die bevorzugte Art sind, ein Spiel wie dieses zu spielen, wäre Controller-Unterstützung als Option schön gewesen.

Das Hauptproblem für viele Leute wird die fehlende Unterstützung für iCloud-Backups sein. Für ein Spiel wie dieses, das Entsperrungen und mehrere Durchläufe beinhaltet, ist das Fehlen einer Speichersynchronisierung auf iOS-Geräten verwirrend. Da möchte ich fast wieder anfangen zu spielen Töte den Pfeil hauptsächlich auf Nintendo Switch, da es mit dem Cloud-Speicher von Nintendo Switch Online synchronisiert wird und ich auf dem Fernseher oder unterwegs mit Touch- oder Tastensteuerung spielen kann. Als dieser Port ursprünglich beworben wurde, hoffte ich auf eine Backup-Synchronisierung oder eine Übertragung wie Stardew Tal den PC auf iOS voranbringen zu können, aber die fehlende Synchronisation selbst zwischen iOS-Geräten ist enttäuschend.

Abgesehen von den oben genannten Problemen müssen Podcast-Liebhaber oder Spieler, die während des Spielens solcher Spiele gerne Musik hören, die Audiowiedergabe als Problemumgehung manuell fortsetzen, da Töte den Pfeil den Ton beim Start stumm schalten.

Gesamt, Töte den Pfeil auf iOS lohnt sich auf jeden Fall, zumal es die volle Erfahrung zu weniger als der Hälfte des Preises auf anderen Systemen bietet, aber das Fehlen von iCloud-Backup-Unterstützung und Schnittstellenänderungen für kleinere Bildschirme hält es zurück. Wenn Sie es nur auf dem iPad spielen möchten, ist es großartig, erfordert jedoch noch einige UI-Arbeit. Auf dem iPhone ist die Antwort etwas schwieriger, denn während es auf dem iPhone 11 und sogar dem iPhone 7 Plus großartig funktioniert, finde ich es auf dem kleinen iPhone SE fast unspielbar.

Wenn Sie nur ein Gerät haben und kleine Touch-Ziele für die Benutzeroberfläche nicht stören, Töte den Pfeil wird leicht eines der besten Spiele sein, die Sie auf Ihrem iOS-Gerät spielen werden. Sobald diese Probleme behoben sind, kann ich sehen Töte den Pfeil zu einem meiner meistgespielten Spiele auf iOS, nachdem es in den letzten Monaten bereits auf dieser Liste auf Nintendo Switch und Xbox One stand.