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Sega Sammy restrukturiert sich aufgrund von COVID-bedingten Verlusten weiter

Sega Sammy Holdings nimmt erhebliche Kürzungen in seinem Geschäft vor, um entgangene Gewinne aufgrund der COVID-19-Pandemie zu bewältigen.

Sega Sammy Holdings, die Muttergesellschaft von Sega und Atlus und anderen, baut das Geschäft im Zuge der Auswirkungen der COVID-19-Pandemie weiter um. Sega hat die Umsatzverluste durch aggressive Strategien wie den Verkauf des größten Teils seines Arcade-Geschäfts, die Reduzierung seiner Beteiligung an Sanrio (das Unternehmen unter der berühmten Marke Hello Kitty) und die Auflösung einer kleinen Tochtergesellschaft abgemildert. Und der jüngste Umzug von Sega würde nun erfordern, dass 650 Mitarbeiter vorzeitig in den Ruhestand treten.

Hier sind die wichtigsten Finanzergebnisse von Sega für das zweite Quartal:

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Wie bereits erwähnt, hatte es im ersten Quartal die schlimmsten negativen Ergebnisse zu verzeichnen, da es "in der Abrechnungsperiode des zweiten Quartals ein ordentliches Einkommen verzeichnete". Aufgrund der schlechten Ergebnisse des ersten Quartals musste Sega „außerordentliche Verluste“ im Betriebsbereich des Vergnügungszentrums (Segas Spielhallenseite) hinnehmen. Ein Teil dieses Verlustes wurde jedoch dank der Leistung des Consumer-Bereichs abgemildert.

Zuvor hatten sie angekündigt, dass er einen erheblichen Teil seines Arcade-Spiele-Entwicklungsteams auf Konsolen umstellen würde. Famitsu kontaktierte daraufhin das Unternehmen bezüglich der Nachricht, dass die Sega-Gruppe 85,1% der Anteile von Sega Entertainment an Genda verkauft hat. Die Aktienübertragung, die am 30. Dezember 2020 stattfindet, bedeutet, dass die meisten der mehr als 200 Vergnügungs- und Spielzentren von Sega in Japan nun im Besitz von Genda sind. Höchstwahrscheinlich werden viele Geschäfte geschlossen, weil der Verkauf aufgrund der Krise, mit der viele Geschäfte mit dieser Pandemie konfrontiert sind, beschlossen wurde.

Für einen tieferen Einblick in die Besonderheiten des Arcade-Geschäfts und warum Sega den Schritt und seine Konsequenzen unternommen hat, lesen Sie diese ausführliche Analyse von unserem leitenden Redakteur Iyane Agossah. Am 30. August schloss das Unternehmen zuvor seine ikonische Spielhalle in Akihabara, Tokios berühmtem „Elektronik- und Otaku-Mekka“.

CEO Haruki Satomi kündigte auf der TGS 2020 während des Sega Fan Meet-up 2020 ein neues Projekt mit dem Titel Virtua Fighter x Esports-Projekt. Ein Trailer wurde veröffentlicht und ist unten zu finden. In dem Enthüllungs-Tweet erwähnt das Unternehmen die Virtua Hunter Rückkehr zum 60-jährigen Firmenjubiläum, also der „Virtua Fighter X Esports-Projekt » wird mindestens ein brandneues enthalten Virtua Hunter Spiel Weitere Details werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.