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Review: Trek to Yomi ist eine fesselnde Reise in die Dunkelheit

Review: Trek to Yomi ist eine fesselnde Reise in die Dunkelheit

Spieltrailer können manchmal irreführend sein. Selbst wenn keine Lügen erzählt werden, kann eine Reihe von Clips, die zusammengestellt wurden, um potenzielle Kunden zu beeindrucken, einen Teil der Wahrheit eines Spiels überschatten. Wanderung nach Yomi, ist jedoch ein Spiel, das von seinen Trailern sehr gut eingefangen wird. Sie fragen den potenziellen Spieler: „Möchtest du ein wunderschön gestaltetes Actionspiel als Hommage an die Chambara Samurai-Filme der 1950er und 1960er? Und wenn Ihre Antwort auf diese Frage nach dem Ansehen eines der vielen Trailer jetzt „Ja“ lautet … dann haben Sie es. Sie können wahrscheinlich den Rest der Prüfung überspringen.

Wenn Sie jedoch immer noch unschlüssig sind, die Zeit, die ich in Sandalen und Kimono eines jungen Samurai am schlimmsten Tag seines Lebens – und Todes – verbracht habe, hat mir einige Gedanken hinterlassen, die ich teilen kann.

Wanderung nach Yomi ist eine originelle Idee von Regisseur Leonard Menchiari in Zusammenarbeit mit Schattenkrieger Entwickler Flying Wild Hog Rzeszów. Es spielt in einer unbestimmten Ära des mittelalterlichen Japans und konzentriert sich auf die Reise von Hiroki, einem jungen Samurai und designierten Beschützer seines Dorfes. Das Spiel beginnt im Dojo. Hiroki ist ein ehemaliges Waisenkind, das von seinem Meister Sanjuro aufgenommen wurde. Die Kenjutsu-Lektionen dienen gleichzeitig als Kontroll-Tutorial und vermitteln den Spielern die Grundlagen des Kampfes, die sie in den nächsten fünf bis acht Stunden anwenden werden. Sanjuro wird mit einer gewissen Dringlichkeit gerufen, und ein Spaziergang durch das Dorf mit Hirokis Liebling Aiko dient als letzter Moment des Friedens, den die Spieler für den Rest des Spiels erleben werden.

Bald darauf liegt Sanjuro tot auf dem Boden, getötet von dem Banditen Kagerou, und lässt Hiroki und Aiko zurück, um um seine Leiche zu trauern. Sie schwören, das Vermächtnis des Meisters als Beschützer des Volkes weiterzuführen, und das alles findet einige Jahre vor Beginn des eigentlichen Spiels statt. Hiroki und Aiko sind Mann und Frau. Aiko ist der Dorfvorsteher und Hiroki der Kommandant der Samurai. Weitere Banditen nähern sich und Hiroki beschließt, den Kampf diesmal zum Feind zu führen.

Mehr über diesen Punkt hinaus zu sagen, wäre so etwas wie ein Spoiler, aber um ehrlich zu sein, Wanderung nach Yomi erzählt keine besonders komplexe Geschichte. Die Handlung steckt schon im Titel! Zu Ihrer Information: „Yomi“ ist der Begriff für die Unterwelt im japanischen Schöpfungsmythos. Hiroki begibt sich auf eine Reise, um Ehre und Ruhm zu verdienen, begegnet dabei einer unvorstellbaren Tragödie und reist auf der Suche nach Rache immer tiefer in die Schatten.

Die Erzählung ist in einigen Dingen tatsächlich überraschend einfach. Bis etwa zur Hälfte meines ersten Durchlaufs ging ich davon aus, dass Verweise auf Yomi eher metaphorisch als alles andere waren. Mehr der Narr mich. Es stellt sich heraus, dass Flying Wild Hog nicht davor zurückschreckt, das Übernatürliche heraufzubeschwören, um den Spielern neue Perspektiven zu bieten.

Wanderung nach Yomi

Und hier sind sie, das werden sie, in herrlichem Schwarz und Weiß. Diese monochrome Palette ist eine Konstante von Wanderung nach Yomidas mächtigste Werkzeug: seine Visuals. Ich werde kein Blatt vor den Mund nehmen. Das Spiel ist wunderschön. Hauptsächlich als Side-Scrolling-Abenteuer zu spielen, mit gelegentlichen Pausen für filmischere Zwischensequenzen, Wanderung nach Yomi Lass dich niemals einfach erscheinen. Jeder Screenshot des Spiels, der kein Menü ist, könnte leicht mit einem sorgfältig gerahmten Auszug aus einem verlorenen Archiv des Weltkinos verwechselt werden.

Ein subtiler Filmkörnungseffekt und sorgfältige Aufmerksamkeit für Beleuchtung und Schatten sorgen dafür, dass selbst die banalsten Momente eine kraftvolle und dramatische Aura haben. Tatsächlich nutzen die Entwickler die Gelegenheiten so gerne, um beeindruckende Grafiken zu erstellen, dass es im Nachhinein in seiner Kunstfertigkeit sogar amüsant erscheinen mag. Hirokis Route führt zunächst sicherlich an einer verdächtigen Anzahl malerischer Wasserfälle vorbei.

Wanderung nach Yomi

Spaß beiseite, Wanderung nach Yomi setzt konsequent auf den schicken Look der Klassiker. Er ist straff strukturiert und lässt seinen Schwung nie nach. Es gibt keine Nebenquests, bei denen man sich aufhalten muss, oder Nebensysteme, von denen man abgelenkt werden muss. Sogar Sammlerstücke und Geheimnisse dienen dazu, die Erzählung zu unterstreichen. Ihr beschreibender Geschmackstext ist als eine Kombination aus informativen Anekdoten über japanische Mythen und Hirokis dunkelste Gedanken geschrieben, während er über seine Situation nachdenkt. Auch hier gibt es eine unbeabsichtigte Komik, wenn man sich vorstellt, wie Hiroki selbst diese ausführlichen Gegenstandsbeschreibungen schreibt, während er Schläger mit seinem Schwert aufschlitzt und Zeuge des blutigen Mordes an allen Lieben und Sorgen wird.

Dieser intensive Fokus dient dem Spiel auch gut und hilft ihm, einige der Beschwerden zu vermeiden, die bei anderen prominenten, vom japanischen Kino inspirierten Spielen wie Sucker Punch geäußert wurden. Geist von Tsushima. Während Tsushima fühlte sich oft wie ein Mainstream-Open-World-Titel an, der in Samurai-Cosplay gekleidet war, Wanderung nach Yomi fühlt sich wie eine zusammenhängendere Hommage an seine Inspirationen an.

Die persönliche Qualität von Hirokis Tortur vermeidet es, zu tief in einen Teil des unglücklichen Orientalismus einzudringen, der den in Japan etablierten Medien gemeinsam ist, aber von Außenseitern der japanischen Geschichte, Politik und Kultur produziert wird. Wanderung nach YomiDie Geschichte der Werke im kleinen individuellen Maßstab. Dabei vermeidet er die Falle, ahistorische und politisierte popkulturelle Mythen über die Samurai aufzublasen.

Kagerou

Tatsächlich scheitert die Erzählung nur an Stellen wirklich, an denen sie versucht, sich auszudehnen und dieser gemütlichen Rachegeschichte ein Gefühl der Erweiterung hinzuzufügen. Das Spiel hat mehrere Enden, aber diese Enden, mit Ausnahme von einem, fühlen sich durch die relativ spärliche Charakterentwicklung im Spiel selbst etwas unverdient und nicht unterstützt an. Sie fühlen sich an, als wären sie als Ausrede hinzugefügt worden, um Spieler dazu zu bringen, das Spiel erneut zu spielen und seine potenzielle Spielzeit zu verlängern. Außerdem gab es in der Review-Version, die ich gespielt habe, keine Möglichkeit, alternative Endungen zu erkunden, ohne das Spiel von Anfang an zu wiederholen, da das Checkpoint-basierte Speichersystem mich daran hinderte, zu einem Checkpoint am Ende des Spiels zurückzukehren.

Auch über diese alternativen Enden hinaus und möglicherweise alle Sammlerstücke zu greifen, Wanderung nach Yomi sieht aus wie ein Spiel, das Sie spielen und ablegen werden, sobald die Credits abgelaufen sind. Das Kampfsystem ist recht einfach und ändert sich im Laufe des Spiels kaum, Hiroki kämpft nur mit seinem Schwert und hat keine anderen Optionen für Nahkampfwaffen. Seine grundlegenden Kombinationen werden erweitert und neue Techniken können durch Fortschritt und Sammelobjekte freigeschaltet werden, aber die Ergänzungen sorgen nicht für genügend Abwechslung, um die Beherrschung des Systems wirklich zu einer lohnenden Herausforderung zu machen.

Wanderung nach Yomi hat auch drei Optionen für Fernkampfwaffen, aber alle sind nur unterschiedliche Arten von „Unterbrechen der Animation eines Feindes, um eine Öffnung zu schaffen“. Auch die Gegnervielfalt ist recht gering. Mehr als die Hälfte des Spiels wird damit verbracht, drei oder vier Arten von Banditen zu schnitzen, von denen jede ein einzigartiges, wenn auch einfaches Angriffsmuster hat. Um sicher zu bleiben, geht es hauptsächlich darum, diese Variationen zu kennen und geduldig zu sein. Das Angreifen eines Feindes in einem Angriff, der pariert werden kann, ist die Strategie der Wahl für 9 von 10 Kämpfen. Feinde greifen auch höflich einen nach dem anderen an und sind leicht zu manipulieren, solange Sie nicht versuchen, Knöpfe zu zerdrücken (die meisten Kombinationen erfordern einen bewussten Abstand bei den Einträgen, um sich zu registrieren).

Am Ende, während Wanderung nach Yomi ist eine absichtlich begrenzte kleine Angelegenheit, seine straffe Struktur und eindrucksvolle Optik tragen es gut in seiner kurzen Lebensdauer. Es ist kein Fehler, seien Sie vorsichtig. In einer Zeit voller großer, überladener Spiele, die darauf abzielen, die gesamte Freizeit zu monopolisieren, ist es erfrischend, das Wochenende mit einem kleinen Ausflug in die Unterwelt zu verschönern.

Wanderung nach Yomi ist auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und S und PC verfügbar.