Nachrichten / Spiele

Massives Denken: Je mehr Dinge sich in MMOs ändern, desto mehr bleiben sie gleich

Vor einiger Zeit, im Gefolge unserer Wüstenoase Spalte an Black Deserts Gildensystem, Carlo und ich sprachen über Gildenkriege – nicht über tatsächliche Kriege zwischen Gilden Guild Wars. Er erzählte, wie sein BDO Die Gilde hatte sich geweigert, eine Grindzone im Spiel aufzugeben, was eine rivalisierende – und viel mächtigere – Gilde zwang, den Krieg zu erklären. Die andere Gilde gewann, also brauchte seine Gilde natürlich eine Allianz, eine Kill-on-Sight-Liste und all das andere Zeug.

Während der Diskussion fing ich an zu lachen, weil mir klar wurde, dass es sich überhaupt nicht von der Art und Weise unterschied, wie Gildenkriege funktionierten Ultima Online vor zwei Jahrzehnten. Es ist genau das gleiche. Ändern Sie die Gildennamen und es könnte jedes MMORPG mit leicht bis sehr offenem PvP sein. Ich habe sogar den alten Screenshot über meinem geholt UO Gilde, die auf unserer Bank in Trinsic auf eine Welle von Feinden aus dem Gildenkrieg warteten, den wir damals für das hatten, was unserem Rudel von lange verstörten Kindern als so wichtig erschien. Je mehr sich die Dinge ändern, desto mehr bleiben sie gleich!

Darüber möchte ich diese Woche in Massively Overthinking sprechen – was sich nicht geändert hat. Was ist in unserem Genre in den letzten zwei Jahrzehnten ungefähr gleich geblieben? Was fühlt sich so zusammenhängend und zeitlos an, dass niemand es brechen kann – oder auch nur versucht?

LaAndrew Ross (@dengarsw): Lassen Sie mich das Große ansprechen: Schleifen. Es ist nicht nur für unser Geschlecht, sondern auch für unser Leben angeboren, immer wieder eine Aktion auszuführen, um Belohnungen zu erhalten. Ich glaube nicht, dass es weggeht. Grinding-Levels (und in geringerem Maße Fähigkeiten) im Besonderen sind jedoch eines, das meines Erachtens jedes große MMO hat. Mir fällt auf Anhieb kein MMO ein, das einem einen Charakter gibt, der alles kann, solange man die erforderlichen Gegenstände und tatsächlichen Fähigkeiten hat, um es durchzuziehen. Das Beste, was mir einfällt, ist PlanetSide 2, da Ihre Schießfähigkeiten und Fahrkünste aus anderen Spielen eine große Rolle für Ihren Erfolg spielen und Sie nach besserer Ausrüstung suchen, obwohl es meiner Erinnerung nach auch Boni gibt, die direkt freigeschaltet werden können. Aber es wäre schön, wenn so etwas breiter anwendbar wäre, wie Musik, Schreiben, Basteln, Rätsel lösen ... Dinge, die anderen MMOs nur mit ein paar Funktionen hinzugefügt werden können.

Ich verstehe, dass das Fehlen auf den meisten Konsolen und sogar Smartphones aufgrund des Mangels an zuverlässigen, fein abgestimmten Eingabemethoden (sorry Touchscreens und Joy-Cons, Sie nerven immer noch zu viel für meinen Geschmack) Sinn macht, aber die Tastatur und Maus des PCs sind oft aus gutem Grund die Gewinner in Controller-Kämpfen. Schade, dass es nicht besser genutzt wurde. Ich denke, es würde mehr Spaß machen, nicht nur für MMO-Veteranen, sondern für alle Spieler, wenn die Fähigkeiten, die wir aus anderen Spielen haben, direkt in ein neues Spiel übertragen würden.

Oh, und ein Mangel an Unterstützung für RPers. Die meisten MMOs werden trotz unserer Wurzeln hauptsächlich mechanisch angetrieben, und das ist immer noch eine Schande.

Andy McAdams: Wir haben im Zusammenhang mit der MassivelyOP-Wasserkühlung viel darüber gesprochen, aber ich denke, das übermäßige Vertrauen in den Kampf als primäres Interaktionsmittel in Spielen hat sich nicht viel geändert, und niemand ist auch nur bereit, zu versuchen, es aufzurütteln . Die meiste Art und Weise, wie wir in MMOs mit der Welt um uns herum interagieren, besteht darin, andere Dinge mit dem spitzen Ende eines Stocks zu schlagen. Es macht zwar Spaß, ist aber auch in Bezug auf Interaktionen unglaublich begrenzt. Es gibt ein paar Spiele, die etwas davon abweichen; BEREITHALTEN et ArcheAge robuste Handelssysteme haben und BDO hat ein arkanes Lebensfertigkeitssystem, von dem ich sicher bin, dass Sie einen ständigen Vorrat an Tieren benötigen, die für Haruspicy verfügbar sind, um es zu verstehen. Aber im Großen und Ganzen sind wir unserer Ermordung gewachsen.

Nun, bevor irgendjemand eine Erklärung dafür hat, warum „niemand ein MMO ohne Kampf spielen würde“ (was nicht stimmt), lassen Sie mich klarstellen, dass ich nicht sage, dass wir in MMOs keine Kämpfe haben sollten; Ich hätte lieber MMOs mit mehr Aufgaben. Ich denke, es könnte Spaß machen, auch die Möglichkeit zu haben, ein legitimer Händler oder Postzustelldienst zu sein. Wie interessant könnte es sein, einen Spieler einzustellen, um einen Brief früher zu überbringen, als Sie es mit Nicht-Spieler-Methoden könnten? Oder abziehen SWG, mit seinen Künstlern, die wirklich in Kantinen und Buff-Liebhabern herumhängen. Oder die miteinander verbundenen Buff-Systeme von Anarchy Online oder heilige Scheiße, was ist mit einem verdammten Crafting-System, das nicht nur nachträglich ins Spiel eingebaut wurde oder bei dem man Berge von echtem Geld fallen lassen muss?

Wir sind in MMOs mit Play-Match-Kill-Scheiße so in einen Trott geraten, dass wir so viele andere Dinge einfach … auf dem Tisch lassen, weil … nun, ich weiß nicht warum. Fehlende Vision?

Brianna Royce (@nbrianna, Blog): Ich habe meine Geschichte bereits darüber erzählt, dass sich das PvP-Drama nicht wirklich verändert hat, also lassen Sie mich hier einen anderen Blickwinkel einnehmen: Das Rollenspiel hat sich überhaupt nicht wirklich verändert. Wann immer ich in einem MMO, in dem ich mich befinde, in die RPG-Community eintauche, sehe ich alle die gleichen Spielerarchetypen, von superreifen Leuten, die nur versuchen, epische Geschichten zu erzählen, bis hin zu superunreifen Typen, die kaum ihr eigenes Leben führen können, geschweige denn das Leben ihrer Möchtegern-Toons. Normalerweise sehe ich die gleichen Arten von Charakteren (und nein, egal in welcher Spieleinstellung). Und ich denke, es macht Sinn, dass sich das nicht ändert. Jedes Tabletop-Spiel, LARP und jeder Drama-Club hat das volle Spektrum dieser Leute, also gibt es keinen Grund zu erwarten, dass Zeit oder grafische Wiedergabetreue einen Einfluss haben. Menschen sind Menschen und Drama bewegt die Welt.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX): Der Wunsch der Spieler nach Wettbewerb hat sich nie geändert. Geben Sie den Menschen die Freiheit und eine lebendige Erzählung zwischen chaotischen bösen Spielern und legal guten Spielern wird sich in jedem Spiel abspielen. Dieses menschliche Element ist einfach etwas, das nicht verschwinden wird. Und das schließt alle guten und schlechten Seiten ein. Für jeden Spieler, der dich aus welchen Gründen auch immer pk will, gibt es einen Spieler (oder eine Spielergilde), der bereit ist, das zu verhindern.

Einige Spiele lassen die Spieler einfach keine Dinge tun, und selbst ohne das wird der Wunsch, sich zu messen, immer noch da sein. Das einfachste Beispiel ist offenes PvP. Im Schwarze Wüste, wenn die Leute anfangen, im Weltchat Müll zu reden, werden die Spieler alles tun, um Sie zu finden und Sie dazu zu bringen, Ihre Worte zu essen. Obwohl es ein paar Hitzköpfe anziehen mag, sind die verbalen Auseinandersetzungen, die sich zu ausgewachsenen Kriegen entwickeln, offensichtlich sowohl lustig anzusehen als auch noch angenehmer, wenn Sie irgendwie involviert sind. Das wirst du nicht sehen Final Fantasy XIV, wo sich der größte Teil des Gameplays für mich wie eine organisierte Routineerfahrung anfühlt. Bei der Konkurrenz geht es also mehr darum, Weltneuheit zu werden, bessere Ausrüstung zu haben oder den höchsten Server-DPS zu bekommen. Die Konkurrenz ist viel subtiler. Ich mag es nicht wirklich; Es führt dazu, dass die Leute passiver und aggressiver gegenüber anderen Spielern sind, und ich würde sagen, es ist giftiger.

Schließen Sie sich jede Woche den Mitarbeitern von Massively OP an der Massively OéritéBinking Column an, einem Roundtable mit mehreren Autoren, an dem wir die aktuellen Themen der MMO-Branche diskutieren – und laden Sie dann ein, sich in den Kommentaren mitzumischen. Denken, das ist buchstäblich der Punkt. Du bist dran!