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Erster Eindruck: Erkunden Sie Neverwinters Level Overhaul und Bard Class

Erster Eindruck: Erkunden Sie Neverwinters Level Overhaul und Bard Class

Lustig: das letzte Mal, als ich dort war Niemals Winter, war es, eine Überarbeitung der Erfahrung des neuen Spielers zu entdecken. Hier sind wir wieder, mit einer viel umfassenderen Überarbeitung des Levels des Spiels dank des Jewel of the North-Updates. Diesmal gibt es auch eine neue Klasse in Form des Barden.

Die letzte Überholung des Levels hat mich nicht beeindruckt, aber diesmal sind die Änderungen viel ehrgeiziger. Lass uns eintauchen, ja?

Reden wir zuerst über den Barden, die erste neue Klasse für Niemals Winter in vielen Jahren. Ich gebe zu, dass ich von der Idee dieser Klasse nicht sonderlich begeistert war. Ich mag Barden sehr gerne, wenn ich Tabletop-D&D spiele, aber ich denke, sie sind eher schlecht für das weniger rollenspielige Feld der Videospiele geeignet. Aber eine neue Klasse ist eine neue Klasse, also wenn ich die neue Leveling-Erfahrung ausprobieren möchte, dachte ich, ich könnte genauso gut die Barden ausprobieren.

Zu meiner Überraschung fand ich es am Ende ein sehr lustiger Kurs.

Cryptics Lösung, um die Barde in einem Action-Spiel wie diesem zum Funktionieren zu bringen, besteht darin, ihr einen starken Schwerpunkt auf das verwegene verwegene Spiel zu legen. Ungefähr die Hälfte deiner Fähigkeiten besteht darin, ein Rapier zu führen, um Feinde zu durchtrennen. Für 5E-Spieler können Sie sich im Grunde Folgendes vorstellen: Niemals Winter's Bards als Mitglied des College of Swords. Die Mischung aus flinken Rapier-Moves und auffälliger Magie sieht tatsächlich auch sehr nach einem Klingensänger aus.

Niemals Winter zeichnet sich dadurch aus, dass es eines der wenigen Spiele ist, bei denen es mir überhaupt nicht gefallen hat, einen Rogue zu spielen (Rogue ist normalerweise meine Lieblingsklasse in den meisten RPGs), aber der Bard bietet endlich diese Umhang-und-Haube-Atmosphäre normalerweise von Schurken bekommen.

All dies bedeutet nicht, dass die musikalische oder magische Seite des Barden übersehen wird. Die Klasse hat Zugang zu einer Reihe von magischen Angriffen – auffällig, mit einem rosa-violetten Stil, der an die . erinnert Guild Wars 2 Mesmer – und wenn es um Musik geht, hat ihr Klassenmechaniker eine ganze Menge zu bieten. Gitarren Held- Minispiel-Stil, mit dem Sie Lieder spielen können, von denen jeder unterschiedliche Effekte bietet, die von der Stärkung von Verbündeten bis hin zur Beschädigung von Feinden reichen können.

Es ist sicherlich gewöhnungsbedürftig, mitten in einem Kampf zum Abspielen von Songs zu wechseln, aber es ist definitiv eine einzigartige Mechanik, und wenn Sie aufsteigen, können Sie einige schnelle Slots freischalten, die Sie verwenden können. Gitarren Held schick.

Ein weiterer Vorteil des Barden ist, dass Sie außerhalb des Kampfes in den Musikmodus wechseln und ihn für Freestyle-Spiele verwenden können. Im Wesentlichen ist es ein komplettes Musiksystem wie das von Herr der Ringe Online (allerdings mit der Laute als einzigem Instrument). Das ist ein schöner Vorteil eines Rollenspiels des Genres Niemals Winter könnte wirklich mehr davon gebrauchen.

In Bezug auf die Kampfrolle kann sich der Barde als DPS oder Heiler spezialisieren. Interessant ist jedoch, dass selbst wenn Sie sich für DPS entscheiden, es so aussieht, als hätten Sie immer noch viele Gruppen-Buffs, so dass es immer noch ein Element der Unterstützung für die Klasse geben wird. Wenn Sie die Art von Person sind, die die speziellen Nachhilfestunden vermisst… nun, das wird Sie wahrscheinlich nicht ganz zufrieden stellen, aber es klingt zumindest wie eine Erinnerung an dieses Konzept.

Insgesamt würde ich den Barden also als eindeutigen Sieg bezeichnen. Aber wenn es um die Überholung des Levels geht, sind die Dinge etwas gemischter.

Die Levelobergrenze wurde jetzt massiv von 80 auf 20 gesenkt, was wahrscheinlich die Mechanik der Fünften Edition besser widerspiegelt. Damit einher geht ein „Überspringen“ vieler Nivellierungsbereiche und ein Wechsel vom Nivellieren zu einem System von Meilensteinen.

Ich denke, dass es im Allgemeinen eine gute Sache ist, die Leute in einem lang laufenden MMORPG schneller zum Ende des Spiels zu bringen, also macht der Level-Squish Sinn. In einem Endspiel-orientierten vertikalen Fortschrittsspiel wie Niemals Winter, ein Upgrade ist in der Regel nicht viel mehr als ein Tutorial, sodass Sie nichts unnötig in die Länge ziehen müssen. Die Leveling-Zonen von Neverwinter waren auch nicht so denkwürdig, daher scheint es mir keine große Verschwendung zu sein, ein paar von ihnen in den Tresor zu werfen (von dem sie theoretisch in irgendeiner Form zurückkehren werden).

Aber ich bin eher in Konflikt mit dem neuen Meilensteinsystem für das Leveln.

Für diejenigen, die keine Tabletop-Spieler sind, sollten Sie sich nur bewusst sein, dass "Meilenstein" in echtem D&D ein Leveling-System ist, das Erfahrungspunkte vollständig eliminiert, um Upgrades nach Ereignissen zu gewähren.

Persönlich bevorzuge ich das Leveln von Meilensteinen, wenn ich Tabletop spiele. Es beseitigt all die komplizierte Mathematik rund um die Berechnung von XP, es stellt sicher, dass alle in der Gruppe immer auf dem gleichen Niveau sind, es verhindert degenerierte Verhaltensweisen wie das Austragen von Kämpfen nur für XP und es ist sinnvoll. Es ist besser, für eine bedeutungsvolle Leistung im Charakter aufzusteigen – ob im Kampf oder nicht – als einen anonymen Ork mitten in einer Quest zu töten.

Allerdings habe ich noch nie ein Videospiel mit einem Meilenstein-Leveling gespielt. Ich denke, er hat viel Potenzial; Dies kann andere Spielstile als Kampf wie Stealth und Diplomatie zu einer viel praktikableren Option machen, da Sie sich keine Sorgen machen müssen, XP zu verlieren.

Aber das ist nur möglich, wenn Sie das Spiel unter Berücksichtigung von Level-Meilensteinen erstellen, was Niemals Winter nicht. In diesem Fall werden Level-Ups nur als Belohnung für bestimmte Quests gewährt, es geht also darum, Optionen zu reduzieren, anstatt sie zu erhöhen.

Da XP vollständig aus dem Spiel entfernt wurde, wird die Möglichkeit, in Dungeons, PvP, Mob-Crush oder was auch immer aufzusteigen, vollständig eliminiert. Quests die effektivste Option zu sein, ist eine Sache, aber jetzt ist es die seulement Option, Zeitraum.

Und das ist das même Quests. Es gibt nicht einmal eine Auswahl an Upgrade-Pfade. Obwohl sich das zumindest irgendwann ändern kann. Vielleicht könnten gewölbte Bereiche als alternative Nivellierungspfade zurückgebracht werden.

Wenn Sie ein neuer Spieler sind, gibt es hier wirklich kein Problem. Sie können einfach die Quests durchgehen, aufsteigen und eine gute Zeit haben. Wenn Sie jedoch versuchen, die Alts zu nivellieren, wird der Mangel an Optionen schnell unangenehm. Ich mag die Idee, was sie hier machen, sehr, aber ich bin mir nicht sicher, ob es die richtige Lösung für dieses Spiel ist, jedenfalls nicht ohne weitere Arbeit.

Ärgerlich ist auch, wie die bestehenden Charaktere von der Überarbeitung des Upgrades betroffen sind. Wenn Sie bereits auf dem maximalen Level waren, scheint es nicht viele Änderungen zu geben, aber wenn Sie unter der Obergrenze waren, werden Sie jetzt sofort auf 20 befördert. Ein gutes Geschäft, oder? Sie geben Ihnen sogar sofort ein komplettes Set an Hilfsmitteln.

Tatsächlich erhalten Sie einen Satz Heilausrüstung sowie eine Menge Währung, mit der Sie einen weiteren Satz Heilausrüstung kaufen können, der die andere Heilausrüstung sofort ersetzt.

(Manchmal denke ich, dass dieses Unternehmen Cryptic genannt wurde, nicht weil es ein cooler Name ist, sondern als genaue Beschreibung seiner Spielsysteme.)

So oder so, das ist nicht der seltsame Teil. Der seltsame Teil ist, dass Sie, selbst nachdem Sie Ihr Geld ausgegeben haben, um Ihre Aufholausrüstung durch eine bessere Aufholausrüstung zu ersetzen, immer noch keine ausreichend hohe Ausrüstungspunktzahl haben, um Endgame-Inhalte zu bewältigen. Sie müssen also direkt zu den Level-Quests zurückkehren. Und da jeder Bereich der Reihe nach erledigt werden muss, je nachdem, was dieser Charakter vor der Änderung getan hat, befinden Sie sich möglicherweise in einer Situation, in der Sie noch etwas tun müssen alle Verbessere den Inhalt deines neuen Charakters mit maximaler Stufe.

Angesichts der Tatsache, dass diese Charaktere vor der Änderung unter der Obergrenze waren – und es scheint eine Level-Skalierung zu geben, die verhindert, dass Inhalte auf niedrigem Level zu langweilig werden – könnte man argumentieren, dass nichts falsch war. .. aber es fühlt sich an bizarr, du weißt? Warum uns Aufholgeräte geben, die es uns nicht wirklich erlauben, aufzuholen?

Insgesamt ist Jewel of the North also so ziemlich die Achterbahn von inkonsistenter Qualität, die ich von Cryptic-Spielen erwarte. Der Barde ist großartig. Die Überarbeitung des Levels ist großartig, wenn Sie ein neuer Spieler sind, aber bestenfalls ist es eine gemischte Tasche für Veteranen, und auf lange Sicht könnte es das Leveln von Alts viel schwieriger machen.

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