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Warum ich den Reaper in FFXIV Endwalker verwalte

Warum ich den Reaper in FFXIV Endwalker verwalte

Als ich in Eorzea ankam, fühlte ich mich wie ein Fremder. Wie viele andere habe ich während des Lockdowns angefangen, die kostenlose Testversion von Final Fantasy XIV zu spielen und habe seitdem ein Upgrade auf eine Vollmitgliedschaft durchgeführt, teilweise um mit Freunden zu spielen, hauptsächlich für ein neues Outfit.

Nach einem Jahr ununterbrochenen Spielens fühle ich mich immer noch wie ein Fremder; Ich habe zehn Jahre voller Veränderungen, Anpassungen und Community-Geschichten verpasst. Dein Charakter ist auch ein Außerirdischer in der Welt von FFXIVs Hydaelyn – eine neugierige Seele mit einer mysteriösen Kraft, über die du in einer gigantischen Hauptquestreihe mehr erfahren wirst. Eine der schnellsten Verbindungen, die ich mit ihnen geknüpft habe, ist, dass wir beide von Menschen umgeben sind, die unsere jeweiligen Räume schon lange vor unserer Ankunft bewohnt haben, und es ist diese Verbindung, die das Rollenspiel inspiriert, das ich in diesem MMO so sehr liebe. Aber das wird sich alles ändern, wenn Endwalker herauskommt.

Während seine Geschichte und Zugänglichkeit für Solospieler mich durch die Tür brachten, waren FFXIV-Jobs der größte Haken für mich. Sie ermöglichen es Ihnen wirklich, in jede Rolle und Ästhetik einzutauchen. Führen Sie das auf Jahre zurück, in denen ich Kurosawa-Filme gesehen habe, oder eine Begeisterung für den Dämonenjäger-Anime, aber ich habe mich für den Samurai entschieden. Der Wandering Ronin, der sich alleine durch Eorzea wagt, passt zu dem Bild, das ich in meinem Kopf habe, FFXIV zu spielen, obwohl die DPS-Fähigkeiten im Nahkampf besonders für das Solospiel geeignet sind.

Endwalker fügt zwei neue Jobs hinzu – Sage und Reaper – zum Ausprobieren, und während Sages Buff- und Debuff-Fähigkeiten in geschulten Händen viel Spaß versprechen, werde ich am Tag des Spiels ein Primary Reaper sein. Ich durfte das neue Werk kürzlich bei einer Endwalker-Presseveranstaltung ausprobieren, und es sieht sehr nach dem Samurai aus, den ich zu meiner Zeit spiele. Beide sind Nahkampf-DPS-Klassen, mit denen Sie grundlegende Angriffe durchlaufen können, um genügend Kraft für die größeren und bösen Jungs aufzubauen.

Als Reaper verwenden Sie Slice, Waxing Slice und Infernal Slice, um Ihre Seelenanzeige aufzubauen, die Sie für die Etablierung neuer Moves ausgeben können. Diese Aktionen in deine Angriffsflut zu verweben, füllt dann dein einwickeln Anzeige, die dir optional erlaubt, Enshroud zu wirken – ein mächtiger Zauber, der dich mit einem Geist verbindet und alle deine bestehenden Angriffe auflädt.

Es gibt auch eine Abfolge von Zügen, die Ihren Schaden erhöhen. Einer meiner Favoriten, Arkaner Kreis, erhöht den von allen Mitgliedern deiner Gruppe verursachten Schaden um 3%. Es mag süß klingen, aber es erinnert mich an einen Zug, den ich beim Ninja-Job vermisse – Trickangriff – der den Schaden, den ein einzelnes Ziel von deiner Gruppe erleidet, um 5% erhöht. Verglichen mit einem Einzelziel-Debuff kann ich mit Reapers Arkaner Kreis meiner Gruppe etwas mehr Nutzen bieten. Ich mag das Solospielerlebnis der Samurai, helfe aber ab und zu gerne aus.

Während unserer Vorschausitzung haben wir reichlich Platz zum Durchstreifen, aber ich mache mich schnell auf den Weg zum neuen Dungeon, dem Turm von Zot. Es hat keinen Sinn, meine neuen Reaper-Moves an einer Trainingspuppe in Thavnair zu spielen; echtes Wachstum kommt davon, dass dein Schädel von einem Dungeon-Boss zusammengebrochen wird.

Während ich das Samurai-Einzelspieler-Spiel genieße, ermöglicht mir der Reaper, meiner Gruppe ein wenig mehr Nutzen zu bieten

Wenn FFXIV wie ein Final Fantasy-Themenpark ist, dann ist Endwalkers neuer Dungeon eine neue und aufregende Achterbahn. Die Vier-Spieler-Mission - ungefähr gleichbedeutend mit einem Destiny 2-Strike und nicht einem Raid - basiert auf einem Final Fantasy IV-Standort und besteht aus engen, labyrinthischen Gängen, die alle mit Monstern gefüllt sind, die Sie zwischen den Boss-Begegnungen ausschalten müssen. mit den Magus-Schwestern. Der Turm bietet eine gute Herausforderung, ohne meine Gruppe jemals wirklich zu frustrieren. Wenn Sie jede Etage räumen, treten Sie gegen eine der Drei Schwestern an, die Ihnen die Möglichkeit gibt, zu lernen, wie sie kämpfen und auf welche AoE-Zauber und -Angriffe geachtet werden muss. Dies baut sich perfekt auf bis zur letzten Begegnung, bei der Sie sich natürlich alle drei gleichzeitig stellen. Es ist ein angespannter und chaotischer Kampf, der deine Erinnerung an den Kampfstil jeder Schwester auf die Probe stellt.

Vorbereitung auf den Turm von Zot in FFXIV Endwalker

Während der neue Dungeon mir eine großartige Gelegenheit bietet, den Reaper zu meistern und meine Drehungen zu verfeinern, zeigt er mir auch, wie der kürzlich enthüllte Stat-Crunch funktioniert. In einem kürzlich erschienenen FFXIV-Live-Brief enthüllte Regisseur Naoki Yoshida, dass der Unterschied in den Ausrüstungsattributen von Level 50 bis 80 zusammen mit den Gesamt-HP- und Schadenswerten reduziert wird. Vor Beginn unserer Spielsitzung sehen wir eine weitere Präsentation von Yoshida, in der er darauf hinweist, dass der Squeeze-in-Stats das Spielgefühl nicht ändern sollte, sondern es auf die nächsten zehn Jahre vorbereiten sollte, also die Anzahl der Feinde in 2031 nimmt nicht den halben Bildschirm ein.

Nachdem ich meinen Lauf mit dem Reaper beendet habe, kehre ich mit den Samurai in den Kerker zurück, um zu sehen, wie ich mich mit einem Job fühle, den ich besser kenne. Auch wenn die Zahlen, die Sie sehen, niedriger sein können, als Sie es gewohnt sind, sieht es wirklich gleich aus. Das Auslösen des Midare-Setsugekka-Angriffs nach dem Speichern von drei Sen nimmt immer noch einen spürbaren Teil der Gesundheitsleiste eines Feindes ein, insbesondere wenn Sie ihn mit Hissatsu: Kaiten aufladen.

Ich warte immer noch darauf, welches Rollenspielpotenzial der Reaper mit sich bringt, aber die Aussicht, optimale Skill-Rotationen zu finden, ist verlockender denn je. Während sich vieles von dem, was wir im Build gesehen haben, ändern kann und unsere Zeit knapp war, möchte ich mehr darüber erkunden, was die nächste Erweiterung von Final Fantasy XIV bringt, auch wenn dies bedeutet, den alten Komfort hinter sich zu lassen.

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