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Boss ist ein mittelalterlicher Städtebauer mit einer neuen Version von Social Dynamics im nächsten Monat

Boss ist ein mittelalterlicher Städtebauer mit einer neuen Version von Social Dynamics im nächsten Monat

Boss ist ein kommendes Städtebauspiel, das die Funktionsweise sozialer Dynamiken auf raffinierte Weise neu interpretiert und in etwas mehr als einer Woche auf Steam erscheinen sollte. Zuvor mit einer Demo auf dem diesjährigen Steam Next Fest präsentiert, kombiniert das Spiel die Kernelemente des Städtebau-Genres mit einem "einzigartigen sozialen dynamischen System", was bedeutet, dass Sie sehr genau auf die Launen und die Wünsche der Einwohner Ihrer Kolonie. .

Als Überlebens-Städtebauer wird Patron dich dabei beobachten, wie du Ressourcen sammelst und produzierst, um deine Stadt zu errichten, und sie dann aufbaust, um sie zur bestmöglichen und wohlhabendsten Stadt zu machen. Das Spiel spielt in einem neuen Land, das reich an Sammlerstücken ist, und lässt Sie die Gebäude Ihrer Kolonie bauen – Häuser, Farmen, Produktionsstätten, Produktionsbasen und „Dutzende anderer“ –, um Ihre Leute zu beherbergen und sie zu ernten und zu produzieren.

Der Boss-Touch kommt ins Spiel, wenn Sie die heiklen sozialen Probleme ausgleichen, die sich aus den unterschiedlichen Perspektiven, Bedürfnissen und Wünschen dieser Menschen ergeben und die mit Ihren Entscheidungen und Handlungen, die Sie treffen, in Konflikt geraten können.

„Jede Entscheidung, die Sie als Patron treffen, wird unterschiedliche Reaktionen von verschiedenen sozialen Gruppen hervorrufen“, erklärt Entwickler Overseer Games auf der Steam-Seite des Spiels, wie Religion, Einwanderung, Loyalität, Armut … Was auch immer Sie tun, kann Jahre später zu unbeabsichtigten Konsequenzen führen. Schluck.

Während das Treffen von Entscheidungen, die bei größeren Teilen Ihrer Siedler beliebt sind, Ihre Stadt glücklich und wohlhabend machen kann, gilt auch das Gegenteil. Da unerwartete Bedrohungen – wie Brände und andere „unerwartete Tragödien“ – immer möglich sind, ist es wichtig, dass Ihre Leute zufrieden sind, damit sie effizient arbeiten und Ihre Stadt gegen das Wetter und eventuell auftretende Probleme schützen können. Overseer merkt an, dass Fröhlichkeit zwar ein weit verbreitetes Merkmal im Genre ist, in Patron jedoch „ein komplettes Spielsystem für sich“.

Im Spiel müssen Sie auch mit dem Fortschritt und einer sich entwickelnden Welt im richtigen Tempo Schritt halten, wobei dieses Element durch einen "umfangreichen" Forschungsbaum gespielt wird. Und damit Ihre Leute glücklich bleiben – und Ihre Stadt wirklich attraktiv macht – müssen Sie Verzierungspunkte erstellen, damit sie schick aussieht.

Der Veröffentlichungstermin von Patron ist der 10. August, Sie werden also sehr bald etwas Neues ausprobieren können, wenn Sie in der Stimmung sind, es auszuprobieren. Sie finden die Steam-Seite und die GOG-Seite des Spiels unter diesen Links, wenn Sie die Demo zuerst ausprobieren möchten.