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Apropos Granblue Fantasy im Vergleich zu Cygames und Arc System Works

Granblue Fantasy versus ist ein Spiel, das im Jahr 2020 stetig gewachsen ist. In der ersten Jahreshälfte haben wir es auf PlayStation 4 und PC veröffentlicht und Charaktere wie Beelzebub, Djeeta und Zooey zu seiner Liste hinzugefügt. Jetzt beendet er 2020 mit einem zweiten Charakterpass, der Leute wie Belial und Cagliostro hinzufügt. Um mehr darüber zu erfahren, was in diesem einzigartigen Kämpfer passiert ist, wandte sich Siliconera an Cygames Creative Director Tetsuya Fukuhara, Cygames Producer Yuito Kimura und Arc System Works Development Director Hideyuki Ambe über den Entstehungsprozess.

Lucas White, ehemals Siliconera: Welche Art von Metrik oder Prozess hat bestimmt? Granblue Fantasy gegen » Auflistung? In einem charaktergesteuerten Gacha-Spiel scheint dies eine Aufgabe zu sein, die über das Hauptstory-Team hinausgeht.

Tetsuya Fukuhara, Creative Director von Cygames: Wir haben zwei Kriterien für die Auswahl der Charaktere. Der erste ist, dass er ein bekannter Charakter und Vertreter von . ist Granblue Fantasie. Zweitens glauben wir, dass es einen Standard für die Arten von Kampfstilen gibt, die in Kampfspielen sein müssen, also passen wir die Charaktere an, um diese Stile zu erfüllen – vielseitig, geschwindigkeitsorientiert, Greifer usw. - während Sie sicherstellen, dass Sie ein gesundes Gleichgewicht der Kämpfer zur Auswahl haben.

Darüber hinaus möchten wir uns auch die Tatsache zunutze machen, dass das Spiel in einer Welt mit einer Vielzahl unterschiedlicher Rassen stattfindet, während wir auf ein ausgewogenes Verhältnis zwischen männlichen und weiblichen Charakteren achten. Die Auswahl von 11 Charakteren für die Basisliste war keine leichte Aufgabe.

Granblue Fantasy vs. Belial

War Cygames in den kreativen Prozess zur Entwicklung von Charakterkampfspiel-Bewegungsspielen involviert, oder war das die gesamte Originalarbeit am ArcSys-Teil?

Fukuhara: Das Design der Bewegungsspiele überlassen wir Arc System Works. Wir stellen bestimmte Anforderungen, wie z. B. bestimmte Angriffsfähigkeiten und -bewegungen, oder um sicherzustellen, dass die Himmlischen Künste so aussehen, wie sie im Originalspiel aussahen.

Granblue Fantasie Hat sicherlich eine Fangemeinde in Nordamerika, aber das Originalspiel ist nicht ohne weiteres erhältlich. Gab es Bedenken hinsichtlich des Starts des Spiels hier, als das Original nicht leicht zugänglich war?

Fukuhara: Als ich Los Angeles für die Anime Expo besuchte, gab mir jeder leidenschaftliche Fan, den ich sah, das Gefühl, dass es ein Publikum dafür gab, obwohl das Original nicht ohne weiteres erhältlich war. (Dies ist ein Problem mit der Plattform und ich wollte es schon immer beheben.) Ich war wirklich zufrieden mit all der Unterstützung, die wir von ihnen bekommen haben. Alle schienen aufgeregt zu sein Link auch, ich hoffe, das wird noch mehr Aufregung für Granblue in Nordamerika.

Yuito Kimura, Cygames-Produzent: Granblue hatte nie einen richtigen Start in Nordamerika, wobei der Anime die einzige echte offizielle Veröffentlichung in diesem Gebiet war. Darum Granblue Fantasy versus war die erste 'angemessene' Spielveröffentlichung für Granblue in Nordamerika, mit der festen Absicht, zu versuchen, zu verbreiten Granblues auch dort beliebt.

Granblue Fantasy gegen

War der RPG-Modus von Anfang an Teil des Spiels oder wurden andere Ideen vorgestellt? Wie auch immer, ich bin fasziniert von der Anzahl der Gacha / Mobage-Elemente, die es gibt. Wie wurde dies Teil dieses Modus?

Fukuhara: Die Planung für (seinen) RPG-Modus hat sich bis zum Beginn der Entwicklung tatsächlich nicht geändert. Das heißt, das war ungefähr zu der Zeit, als zwei oder drei Charaktere fertig waren, also war es noch ziemlich früh im Prozess.

Die Idee entstand aus unserem Wunsch heraus, den Einzelspielermodus mit möglichst vielen Inhalten zu verbessern. Nachdem wir es mit Arc System Works besprochen hatten, kamen sie mit einem Vorschlag zurück, wie wir damit umgehen sollten. Es wurde mit begrenzten Ressourcen entwickelt, aber ich denke, es ist etwas geworden, auf das sich die Spieler in Zukunft freuen.

Der faszinierendste Mechaniker von Granblue Fantasy versus, für mich ist es die Abklingzeit von Spezialbewegungen. Welche Gameplay-Philosophie steckt hinter dieser Wahl?

Fukuhara: Dies ist etwas, das aus unserem Versuch entstand, Elemente des Originals zu reproduzieren – oder neu zu erfinden, könnte man sagen. Granblue. Nicht nur das, sondern es war auch eine Möglichkeit, das Konzept der „Ein-Knopf-Spezialbewegungen“ auszugleichen, das wir hatten.

Zuerst machte ich mir Sorgen, ob sich die Mechanik gut in ein Kampfspiel übersetzen würde oder nicht, aber sie fügt tatsächlich eine Menge Tiefe hinzu und ich denke, sie wurde als neue Mechanik akzeptiert, die in Zukunft wieder aufgegriffen werden könnte.

Granblue Fantasy vs Zooey

Arc System Works arbeitet seit langem mit geistigem Eigentum und die Vielfalt der Quellen ist beeindruckend! Können wir uns ein Bild davon machen, wie solche Partnerschaften aufgebaut werden können?

Hideyuki Ambe, Entwicklungsleiter von Arc System Works: Ich würde sagen, der Hauptgrund für diese Partnerschaften ist unser Management der blazblue et Schuldige Ausrüstung Serie und den positiven Ruf, den wir uns dadurch erarbeitet haben. Wir haben uns den Ruf erworben, die uns anvertrauten IP-Adressen mit Sorgfalt und Respekt zu behandeln, weshalb ich glaube, dass unsere Partner uns Spieleentwicklungsangebote unter Verwendung ihrer IP-Adressen anbieten.

Es fühlt sich an, als hätte Arc System Works in den letzten Jahren viel mehr als üblich geleistet. Wie ist die Atmosphäre im Büro? Haben alle eine gute Zeit, um beliebter zu werden?

Bernstein: Die größte Motivation unseres Entwicklerteams ist all das positive Feedback zu den Spielen, die wir machen und den Fans, die wir dadurch gewonnen haben. Wir tun alles, um sicherzustellen, dass Staffel 2 von Granblue Fantasy: Versus ist eine Erfahrung, die die Erwartungen der Spieler übertrifft.

Granblue Fantasy vs. Cagliostro

Eine "zum Spaß"-Frage: Nehmen wir an, die Sterne haben sich ausgerichtet und Arc System Works erhält plötzlich unbegrenztes Budget und freie Hand über jede IP-Adresse, um ein neues Kampfspiel zu erstellen. Das Problem ist, dass sich alle auf einen einigen müssen. Welche Eigenschaften können am meisten diskutiert werden?

Bernstein: Ab und zu diskutieren die Mitarbeiter, welche IP-Adresse sie in ein Kampfspiel verwandeln möchten, aber da jeder so gut mit Spielen, Anime, Filmen und dergleichen vertraut ist (dh (sagen Sie, sie sind alle Nerds) , alle haben am Ende ihre eigene Meinung darüber, was sie tun möchten, also wäre es keine leichte Aufgabe, jeden für nur eine entscheiden zu lassen.

Trotzdem haben wir in unserer eigenen Firma viele Fans der IPs gefunden, an denen wir arbeiten durften, und es gibt keine größere Motivation, als Entwickler an etwas zu arbeiten.

Ich denke, die Liebe der Produktionsmitarbeiter zu den IP-Adressen, mit denen wir uns beschäftigt haben, ist der Grund, warum wir Spielern bisher so hochwertige Produkte liefern konnten.

Granblue Fantasy versus ist weltweit für PlayStation 4 und PC verfügbar. Belial, der erste Character Pass 2 DLC, erscheint am 24. September 2020. Cagliostro folgt „Ende Oktober“.