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Old World ist ein 4x-Spiel für diejenigen, die denken, dass Civilization zu lang ist

Soren Johnson findet, dass Civilization zu lange dauert. Seine Meinung zu diesem Thema ist wahrscheinlich gültiger als die der meisten anderen – er war schließlich der Hauptdesigner von Civilization IV – und er arbeitet derzeit an seiner eigenen Destillation des Hauptspiels 4X: Old World (früher 10 Crowns, wenn Sie sich erinnern Originalwerbung).

Es ist kein so offener Herausforderer der Zivilisation wie die Menschheit von Amplitude, die ihre eigenen Probleme hat, um sich dem endgültigen 4X zu stellen. Old World ist eher ein subtiler Kommentar zum 4X-Design als ein vollwertiger Rivale, aber es enthält viele clevere Ideen, wie ein historisches Strategiespiel den Spieler auf Schritt und Tritt stärken kann.

Erster Schritt: nicht zu lange dauern. „6 Jahre Weltgeschichte, für die Zivilisation… es ist wirklich ein Segen und ein Fluch, nicht wahr? Johnson sagt es uns. „Jeder versteht, du verstehst, warum du das Spiel spielen willst und Motivation ist eingebaut. Aber die Realität ist, dass viele Leute nie enden. Es ist einfach zu lang. Wir wollten wirklich ein Spiel machen, das die Leute tatsächlich beenden. Old World-Spiele sind im Wesentlichen in die "klassische" Ära von Civ eingesperrt und auf 000 Runden begrenzt.

Es mag seltsam erscheinen, eine der beliebtesten Strategiespielserien beiläufig zu kritisieren, aber der Erfolg eines Spiels macht es nicht immun gegen Kritik. „Ich meine ‚zu lang‘ … es ist das erfolgreichste Strategiespiel, das es gibt“, gibt Johnson zu. „Es funktioniert definitiv, [aber] ich suche immer nach Möglichkeiten, es zu verbessern. Wie können Sie das Spielerlebnis wirklich verbessern? »

Armeen treffen in der alten Welt des 4x-Spiels aufeinander

Zweiter Schritt: Überdenken Sie die Wende. Eine der besten und interessantesten Innovationen der Alten Welt ist auch ihre grundlegendste - Steuerung. Dies ist eine Ressource, die Sie generieren und mit der Sie Einheiten anweisen können. Anstatt dass sich jede Einheit bewegt und handelt, verbrauchen sie Befehle, um Dinge zu tun - sich zu bewegen, zu kämpfen, zu füttern usw. Das Generieren von Aufträgen ist selten das größte Problem, aber die Anzahl, die Sie in einer Runde speichern können, ist begrenzt (diese Obergrenze kann durch Technologie und Gebäude erhöht werden).

Wir wollten wirklich ein 4X-Spiel machen, das die Leute tatsächlich beenden

Sören Johnson

Leiter Design

Je mehr Einheiten Sie im Feld haben, desto mehr Befehle benötigen Sie, insbesondere wenn Sie mehrere Dinge gleichzeitig erledigen möchten. Es ist eine Abstraktion der begrenzten Handlungsfähigkeit eines Staates und des Drucks, dem Regierungen ausgesetzt sind, wenn sie wissen, wo sie ihre Ressourcen konzentrieren sollen. Die Inspiration für den Mechaniker kam von den unwahrscheinlichsten Orten - Gelegenheitsspielen.

„Die Initialzündung für meine Idee liegt etwa zehn Jahre zurück“, sagt Johnson. „Sie waren auf Facebook, es gab eine Reihe von [Spielen] mit diesen Energiesystemen, bei denen Sie 20 Aktionen oder 2 Energiemünzen erhalten. Sie wollten Sie dazu bringen, mehr zu kaufen, aber ich dachte: "Oh, wenn Sie dieses System nehmen und es direkt auf ein 000X-Spiel setzen würden, wie würde das aussehen?"

Ein Pfadfinder erkundet die Wildnis in der alten Welt

Dritter Schritt: Halten Sie es einfach, dumm. Johnson möchte die Civilization-Formel verbessern, aber das bedeutet nicht, dass seine Innovationen zum Spaß gekommen sind. Das Old-World-Design ist viel bewusster als das, einschließlich der Entscheidung, Sie im Wesentlichen zur gleichen Zeit zu halten.

Was wirklich wichtig ist, ist, dass jede Entscheidung interessant und wichtig ist

Sören Johnson

Leiter Design

Die Alte Welt konzentriert sich mehr auf die Geschichte als auf die Zivilisation, wobei Fraktionen wie Rom, Griechenland und Babylon etwas mehr Aufmerksamkeit gewidmet wird. Das Spiel behält immer noch das Sandbox-Design bei, das Soren in Bezug auf die Verwicklung der Geschichte als "Fantasia" bezeichnet. Selbst in der Alten Welt existierten nur wenige Fraktionen gleichzeitig, aber es wird immer noch mehr Liebe zum Detail als bei den meisten historischen 4X-Spielen verwendet.

„Ich denke, wir hatten auch einen begrenzteren Zeitrahmen“, sagt Johnson. „Das bedeutet, dass unser Spiel einfacher ist. Es gibt eine Bibliothek. Es gibt eine Häusergruppe, es gibt eine Kaserne. Wir müssen es nicht jedes Mal tun. Die Vielfalt entsteht durch Dinge wie Charaktere, Familien [und Ereignisse]. Was wirklich wichtig ist, ist, dass jede Entscheidung interessant und wichtig ist. Du entscheidest "Was will ich mit meinem Zug machen?" "

Ein Blick auf einen kompletten Stammbaum in der alten Spielwelt 4x

Die Crusader Kings-Reihe von Paradox hat viel zu verantworten, aber es ist keine schlechte Sache, dass Strategiespiele die Rolle des Spielers im Spiel und dessen Repräsentanten neu untersuchen. Die göttlichen Abstraktionen eines kollektiven Wesens können die Machtphantasien, die wir alle in uns tragen, befeuern, aber sie erzeugen unvergesslichere, wenn nicht realistischere Momente, in denen Sie anfällig für das Auf und Ab des Glücks sind. Diese Momente verleihen 4X-Spielen ihre Kraft, insbesondere solchen wie Old World, in denen die Spiele relativ kurz und die spielbaren Zivilisationen relativ gering sind. Der Wiederspielwert muss woanders herkommen.

Letzter Schritt: Seien Sie flexibel. Für Indie-Schöpfer wie Mohawk Games kann Early Access sowohl ein Segen als auch ein Fluch sein. Wenn Sie frühzeitig in ein Spiel einsteigen, können Sie dringend benötigte Mittel für die Weiterentwicklung des Spiels aufbringen, und Sie haben schnelleren Zugriff auf mehr Testdaten.

Aber da immer mehr Leute Geld spenden, um Ihr Passion-Projekt zu finanzieren, besteht die Gefahr, dass Sie am Ende das Design nach den Launen Ihrer ursprünglichen Spielerbasis gestalten und nicht unbedingt das Spiel entwickeln, das Sie wollten Platz. Im Moment versuchen Johnson und sein Team, das Beste aus beiden Welten einzufangen.

"Es gibt keine Möglichkeit, all die unterschiedlichen Geschmäcker zu berücksichtigen, die die Leute in das Spiel einbringen", sagt Johnson. „Für einige Leute ist [das Ereignissystem] ihr Lieblingsteil des Spiels, sie wollen mehr und mehr davon. Wirkungsvollere Events, mehr Abwechslung. Dann gibt es noch andere Spieler, [wo] das eine ihrer großen Beschwerden war. Es gibt zu viele Veranstaltungen. Wir haben lange versucht, sie auszugleichen.

Es gibt keine Möglichkeit, all den unterschiedlichen Geschmäckern gerecht zu werden, die die Leute in das Spiel mitbringen.

Sören Johnson

Leiter Design

Mohawk entschied sich für eine Lösung, indem es die Möglichkeit bot, die Häufigkeit von Ereignissen, die Häufigkeit von Charakteren usw. anzupassen. Leyla Johnson, CEO von Mohawk Games und Ehefrau von Soren, sagte, die Kommentare seien vielversprechend.

„Wir hatten gehofft, Kommentare zu erhalten, die besagten, dass dies 'behebt' oder 'das ist ein Problem', weil Sie diese Probleme in Early Access finden möchten. Wir haben 5 Leute in Public Discord für ihr Feedback, und wir wurden nicht damit konfrontiert. Wir hatten seit der Early-Access-Version keine großen Designänderungen. Für uns ist es ein bisschen nervöse Aufregung. Sagen sie uns nicht, dass etwas Wichtiges behoben werden muss? Oder sind wir wirklich an einem wirklich tollen Ort? "

Old World befindet sich vielleicht nie in einem 4X-Kronen-Titelkampf mit Civilization, aber es entwickelt sich dennoch zu einer sehr interessanten Dekonstruktion von Civs einzigartiger Mischung aus rundenbasierter Strategie. Er hat einige sehr kluge Ideen und die Zukunft ist voller Potenzial – das Team hat gerade damit begonnen, historische Handlungsstränge in das Spiel einzuführen.

Im ersten Szenario haben Sie Karthago als Dido gefunden, und es werden drei weitere folgen, die die Geschichte dieser ikonischen Zivilisation erzählen. Weitere historische Szenarien sind nach der Veröffentlichung geplant, sofern dieser erste Satz gut ankommt.

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„Szenarien sind eine großartige Möglichkeit, das Spielerlebnis zu erweitern, ohne das Basisspiel zu überfordern. Ich möchte nicht einfach immer mehr Mechanismen und Regeln und Systeme hinzufügen. Es macht es nicht immer besser.

Old World wird am 1. Juli 2021 exklusiv im Epic Games Store veröffentlicht.