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Vage Patchnotes: Blizzard mag leben, aber es wird nie wieder Blizzard sein

Wir hätten uns wirklich vorbereiten sollen.

Wenn Sie nachverfolgen möchten, wann Blizzard aufgehört hat, Blizzard zu sein, haben Sie einen wirklich guten Datenpunkt, als J. Allen Brack gestern zurücktrat. Seine Nachfolger sind keine "Blizzard-Leute". Das sind keine Menschen, die seit Jahren im Unternehmen sind und die letztendlich das ganze Jahr über Teil der Struktur und Kultur waren. Dies sind im Grunde Activision-Beauftragte, und sie machen sehr deutlich, dass die Tage der allseits geschätzten Eigenständigkeit von Blizzard jetzt vorbei sind.

Dies soll keine Lobrede für Brack sein, der eindeutig ein schrecklich Anführer von Blizzard und schaffte es, in den drei Jahren seiner Amtszeit mehrere Skandale auf den Titelseiten zu besiegen. Und die Zeit, die er im Studio verbracht hat, ist dabei nicht mitgezählt, da die Klage Vorwürfe enthält, er habe absolut nicht mit der sexuellen Belästigung umgegangen, von der die Leute seit Jahren genau wussten, dass sie im Studio vorkam. Also gehe ich nicht Mademoiselle Ziegel. Aber ich finde es wirklich interessant, dass das Studio dahinter World of Warcraft vor unseren Augen zusammenbricht, und ich denke, es lohnt sich, einen Blick darauf zu werfen, was das im weiteren Sinne der Branche bedeutet.

Wie bei so vielen Elementen dieser speziellen Reihe von Ereignissen, die seit einigen Wochen entfesselt werden, möchte ich die Begriffe wirklich definieren und klarstellen, dass ich nicht versuche, zu übertreiben. (Was, weißt du… eine echte Sache ist, ich liebe meine Übertreibung.) Blizzard wird höchstwahrscheinlich noch eine Weile die Hälfte des Activision-Blizzard-Namens sein. Es ist unwahrscheinlich, dass das Studio geschlossen wird. Es ist sogar noch ein bisschen früh, um sicher zu sein, wie die Zukunft aussehen wird. Wow in Bezug auf Designprinzipien, obwohl ich jetzt sicherlich meinen Verdacht habe; es ist eine zukünftige Kolumne.

Wenn ich sage, dass es nie wieder Blizzard sein wird, beziehe ich mich auf zwei separate, aber verwandte Klauseln, die bedeuten, dass der Name zwar intakt bleibt, die Image das Studio und die Gefühle, die es hervorrief, sind jetzt für immer verschwunden. Einerseits funktioniert es nicht mehr mit einem Anschein von Unabhängigkeit; Auf der anderen Seite wurde der Mythos von Blizzards Glanz und Coolness nun unwiderruflich zerstört.

La la la la la la ~

Für ein Spielestudio hatte Blizzard schon immer eine eigene Identität – eine Identität, die in den letzten Jahren stark ausgehöhlt wurde, aber immer noch da ist. Es war nie ein Studio, das viele Spiele veröffentlichte, noch eines, das neue Wege im Design beschritt. Stattdessen veröffentlichte er Produkte, die langsam auf den Markt kamen, aber poliert, konsistent und so gebaut waren, dass sie einen langen, unterstützenden Schwanz hatten. Der Kauf eines neuen Blizzard-Spiels bedeutete, etwas zu kaufen, von dem Sie erwartet hatten, dass es alleine oder mit Freunden Spaß macht Alter, und Sie erwarteten, dass das Unternehmen dies während des gesamten Prozesses unterstützt.

Es war in der Tat ein wertvoller Mythos, den es zu pflegen galt. Es war ein Eindruck, den das Studio zu präsentieren versuchte, und ich denke, im Grunde war die ganze Idee der BlizzCon immer darin, eine Verbraucheridentität zu verkaufen. Es war ein Taschenspielertrick, Ihren Platz wie eine Marketing-Demografie zu behandeln, als ob Sie dadurch eine einzigartige Identität erhalten würden, aber dann ... es war Blizzard. Sie waren cool. Sie machten Witze aus der Popkultur und erzählten fantastische Geschichten. Sie fühlten sich als Außenseiter und unabhängige Künstler, als letzte einer künstlerischen Hochburg.

Das hat dir zumindest die PR gesagt.

Le réalitéNatürlich war der Blizzard noch nie so cool oder gegenkulturell, wie es die Leute glauben machen wollten. Auf einer gewissen Ebene ist das gut. Bringen Sie die Leute zu Erfahrung als ob es ein geweihter Trick wäre, einem Outsider zuzujubeln, und es schien, als ob Blizzards Anwendung dieses Tricks harmlos wäre. Erst jetzt blicken wir zurück auf die Asche von Jahren und Jahren und ans von Belästigung und Missbrauch, dass es nicht nur eine Lüge war, sondern nicht nur eine kleine Lüge. Es war eine Lüge bis auf die Knochen.

Und jetzt ist es vorbei. Denn das einzige, was Blizzard eu über die Jahre durchgehalten hat, ging es nicht wirklich um seine Charaktere. Trotz der Bedeutung von IPs, die das Spiel liebt Helden des Sturms herum gebaut sind, war Blizzards wirklich mächtige Waffe ein weiterer Mythos: dass sich das Studio nie wirklich verändert hat, als Activision involviert wurde. Sicher, er hatte mehr Geld zum Ausgeben, aber das Image, das er zu pflegen versuchte, war dieses Nichts Déjà bei Blizzard wirklich verändert.

Es ist eine Halbwahrheit. Zugegeben, das Studio ist unabhängiger geblieben, als Sie es sich vielleicht vorgestellt haben, aber es hat im Laufe der Jahre viele subtile Veränderungen gegeben, die Sie vielleicht sehen werden, wenn Sie genau hinsehen. HEISSE es sieht sogar so aus, als wäre es ein Teil davon. Natürlich war Multiplayer schon immer ein Element Blizzard-Spiele, aber immer mehr schien es eine Abkehr von Spielen zu geben, die irgendeine Art von Geschichte oder Komponente für einen Spieler bieten.

Aber jetzt ist es vorbei. Die Leute, die das Studio leiten, haben keine besondere Loyalität mehr zu Blizzard; Es waren Leute von Activision, die einzogen, um die Kontrolle über Brack zu übernehmen. Blizzard ist am Ende des Tages ein angeschlagenes Studio, mit dem sich ein Profi auseinandersetzen muss. Und was denkst du wird das mit dem Studio auf allen Ebenen machen?

Dies wird ihn verändern.

Speicher.

Sie können natürlich darauf hinweisen, dass das Franchise extrem widerlich Der Scheiß, der hinter den Kulissen vor sich geht, bedeutet, dass die Kultur von Blizzard geändert werden muss bon Ding. Es ist nicht nur ein Unternehmen, das pouvez ändern, aber tatsächlich Bedürfnisse mach das. Muss ich Ihre Erinnerung an all den Schwachsinn auffrischen, den wir in den letzten zwei Wochen in Bezug auf dieses Unternehmen behandelt haben? Es ist schrecklich. Das zu ändern ist eine gute Sache, und es ist klar, dass es eine Krankheit gibt, die beseitigt werden muss.

Es gibt noch mehr Krankheiten, die werden nicht natürlich auch oben gespült, aber der Punkt hier ist, dass Brack nécessaire gehen. Nicht nur, weil er den Vorsitz führte, als es geschah, sondern weil es zumindest teilweise seine schlechte Führung war, die zu den jüngsten Misshandlungen geführt hat, und seine Fehler, die uns geholfen haben, dorthin zu gelangen. Er ist, wie die Führer, die vor ihm kamen, schuldig.

Aber deshalb ist es in zweierlei Hinsicht ein Tod. Blizzard wird sich zweifellos ändern, weil es nicht einmal die Unabhängigkeit hat, die es so lange schätzt. Offensichtlich war diese Unabhängigkeit nicht gerade eine gute Sache, wenn man bedenkt, was wir jetzt wissen, was sich hinter den Kulissen abspielte. Dieses Zeug passiert hin und wieder im MMO-Bereich, aber es ist Beeindruckend Einstürzendes Studio nicht tun. Nicht wie Daybreak oder so. Blizzard steckt in Schwierigkeiten, aber er bricht nicht zusammen, oder?

Und in diesem Sinne bricht es immer noch nicht zusammen. Der Name wird weiterleben. Wow wird nicht aufhören. Es ist einfach albern, darüber nachzudenken. Verdammt, es gibt hier mögliche positive Aspekte für das Spiel, die eine andere Spalte erfordern. Aber… es wird nicht mehr unter Blizzard sein. Der Name Blizzard wird immer erscheinen, aber wir haben erfahren, dass der Name nie das bedeutete, was wir dachten, und jetzt ist es den Beamten egal, was er bedeuten sollte.

Es ist jetzt weg. Und das ist… ziemlich erstaunlich.

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