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Necromunda: Hired Gun Review – ein brillanter Schütze, dessen Mangel an Politur ihn davon abhält, Größe zu erreichen

Necromunda: Hired Gun ist Warhammer 40,000 Doom so nah.

Necromunda: FeuerwaffeDie Enthüllung im März hat mich ein wenig überrascht, doppelt so, als mir klar wurde, dass es Juni war und nicht mehr ein paar Jahre entfernt. Streum On, das kleine französische Team dahinter, braucht normalerweise eine Weile, um ein neues Spiel zu veröffentlichen.

Aber jahrelange Erfahrung und neue Unterstützung von Focus Home Interactive haben dem Team eindeutig geholfen, die perfekte Größe und Reichweite für ihre Spiele zu erreichen, da Hired Gun ein Spiel ist, das unterhält und manchmal beeindruckt, ohne in die Falle zu tappen.

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Necromunda: Hired Gun ist ein ziemlich einfach zu erklärendes Spiel. Es ist ein Ego-Shooter mit einer linearen Geschichte. Du spielst als Kopfgeldjäger, der auf Ziele geschickt wird, die an weiten Orten von Warhammer 40 versteckt sind. Du tust dies mit Hilfe eines überraschend großen Waffenarsenals, das in Form von Beute unterschiedlicher Seltenheit vorliegt, als du selbst anpassen, verbessern kannst und in einer Hub-Welt bearbeiten.

Es ist nichts, was Sie noch nie gesehen haben, aber es hilft meistens eher, als dass es nervt. Hired Gun reagiert weitgehend auf seine befriedigende – wenn auch vorhersehbare – Schleife.

Die Lage in einem der wenig erforschten Universen von Warhammer 40,000 hat dazu beigetragen, dass jede Story-Mission frisch bleibt. Dies ist nicht Ihr Ritt mit den fremdenfeindlichen Space Marines. Die kriminelle Welt von Necromunda besteht aus Klischees – dunkle Bars, umfunktionierte Fabriken und Müllhalden, auf denen Gangs im gesamten Territorium operieren und kämpfen – aber ein Teil dessen, was es funktioniert, ist, dass dieselben Orte die Neigung von Warhammer 40,000 teilen, Größe zu sein . Eine Mission führte mich zum Kampf und bestieg einen riesigen Güterzug, während eine andere mich zu einem Industriebohrloch schickte, um die kontextuelle Mikrostadt zu infiltrieren, die sie unterstützt. Mein Wunsch zu sehen, was für einen seltsamen Ort mich das Spiel als nächstes bringen würde, hielt mich während der gesamten Hauptgeschichte gefesselt, aber es war der Kampf des Spiels, der diese Reise so aufregend machte.

Ähnlich wie sein allgemeines Setup borgt Hired Gun viel von anderen großartigen Schützen von heute. Es ist mechanisch näher am neuen Doom; Sie umgeben Sie immer mit Feinden in Arenen, in denen Sie sich frei von Ort zu Ort bewegen können, manchmal flankieren und manchmal in Deckung gehen. Die Bewegung ist Titanfall etwas näher, mit einigen ziemlich reaktionsschnellen Animationen, der Möglichkeit, zur Wand zu laufen und natürlich einem Enterhaken. Es ist bereits eine solide Mischung, und Hired Gun bringt diese Inspirationen oft gut zusammen, aber oft verliert es ein wenig an Anmut.

Die meisten Bewegungsfähigkeiten des Spiels werden auf Anhieb oder kurz danach freigeschaltet. Es fühlte sich gut an, von Anfang an so viel Freiheit zu haben, aber die Tendenz, dass sich die Steuerung ungenau anfühlte, nahm das Gefühl der Macht.

Nehmen Sie die Wand, sie wird aktiviert, indem Sie die Leertaste gedrückt halten, wenn Sie sich in der Nähe einer Wand befinden. Aber die Leertaste ist natürlich Ihre Sprungtaste. Springen Sie in eine Wand, rennen Sie über die Wand und springen Sie auf unerklärliche Weise mit einem einzigen Knopf. Dieses temperamentvolle Setup machte es schwieriger als nötig, in der Hitze des Kampfes durchzukommen, und hielt mich davon ab, regelmäßig in Wall Runs zu schlurfen.

Der Greifer hat ein ähnliches Problem. Obwohl es sich beeindruckend an jedem Punkt in der Umgebung festhalten kann, ist nicht immer klar, was zu weit oder zu nah ist. Die Greiferphysik ist ansonsten brauchbar, aber im Vergleich zu Titanfall rudimentär; es zieht dich in alles hinein, woran du es festhältst, und berücksichtigt nicht deinen Schwung. Sie werden es nicht verwenden, um Ecken zu durchstreifen, wie Sie es in Respawn-Spielen tun würden. Es macht Spaß, es zu benutzen, aber es gibt nicht immer Platz, außer dass Sie Schilde von bestimmten Feinden abschießen können. Dein Basejump in Hired Gun ist schon recht hoch und kann mit Upgrades weiter verbessert werden. Oftmals ging ich ganze Levels, ohne zur Wand rennen zu müssen.

Eine andere Sache, die das Spiel von Doom ausleiht, ist Ausweichen, auf das Sie sich im Kampf realistischerweise am meisten verlassen werden. Das ist in Ordnung, lässt aber die anderen Fähigkeiten etwas verschwendet aussehen.

Eine weitere potenziell interessante Ergänzung, die etwas flach fällt, ist Ihr Mastiff-Begleiter. Die Wegfindung für den Hund ist lückenhaft, und während es bei der Kontrolle der Menge hilft, wenn Sie eine andere Gruppe flankieren oder mit einer anderen Gruppe zu tun haben, ist die Funktionsweise so starr, dass es wie ein Miles Morales-Hologramm oder was auch immer aussieht.

Ich hätte gerne gesehen, wie sich diese Beziehung in gewisser Weise entwickelt, aber dies ist ein weiterer Bereich, in dem Hired Gun fehlt.

Zwischen den Missionen kehren Sie in den Hub-Bereich zurück, um mit NPCs zu chatten, Nebenmissionen zu absolvieren, die zuvor erkundete Gebiete erneut besuchen, überschüssige Beute, die Sie gefunden haben, zu verkaufen und Ihr verdientes Geld für Charakter-Upgrades und neue Fähigkeiten für Sie und Ihre auszugeben Hundefreund. Martyr's End ist sein Name, und hier spielt auch die Geschichte…. Die meisten Ihrer Gespräche werden mit Ihrem Vorgesetzten geführt, der der Hauptantrieb der Geschichte ist. Diese Momente sind so kurz und oft spannungslos, dass das Spiel fast so ist, als würde man versuchen, sie so schnell wie möglich durchzustehen.

Obwohl es einige herausragende Szenen und einige wirklich überraschende Momente gibt, sind die meisten Darsteller aus Holz und übermäßig gestelzt, selbst für ein Warhammer 40,000-Spiel. Wenn ich nicht hoffte, dass die Schauspieler einen besseren Job machen würden, fragte ich mich oft, warum die Audiomischung so fehlte. Ein Charakter flüstert fast alle seine Zeilen - wahrscheinlich untertrieben gemeint - aber sie haben Recht trop ruhig, es sieht so aus, als ob der Schauspieler seinen Dialog über das Telefon aufgenommen hat. So viele dramatische Momente werden durch die De-Emphasis der Gesangsspur im Mix vereitelt.

Schon das Initiieren dieser Gespräche kann ein bisschen mühsam sein. Sie müssen warten, bis die Charaktere sich in die richtige Richtung drehen, damit die Interaktionsaufforderung funktioniert, und ein Cyberpunk-artiger visueller Glitch-Effekt kann das Abspielen von Untertiteln erschweren. Dieser Mangel an Politur kann sich auch in Dingen wie dem Stottern manifestieren, das manchmal im Kampf auftritt, wenn Sie sich von Zone zu Zone bewegen, oder dass Sie Ihre Ausrüstung nicht ändern können, ohne eine Mission zu starten.

Dinge wie diese gehen isoliert gut, aber das meiste passiert in Martyr's End, also erinnern Sie sich oft an die Mängel von Hired Gun, genau wie an seinem besten Teil.

Abgesehen vom allgemeinen Feinschliff ist mein größtes Problem bei Hired Gun das Design von Begegnungen und Levels. Ich spreche nicht so viel über das Layout der verschiedenen Arenen – diese sind im Allgemeinen interessant zu erkunden – besonders wenn Sie mit all den versteckten Truhen gehen – und groß genug, um eine gute Kampfreichweite zu ermöglichen.

Mein Hauptproblem ist, wie die Begegnungen innerhalb der Levels selbst stattfinden. Entweder fangen Sie heimlich an, wie unglaublich einfach es ist, das aufzuschlüsseln und direkt zur Sache zu kommen. Es gibt keine Erkennungsanzeige oder HUD-Anzeigen für die Sichtlinie. Sie werden entweder entdeckt oder unentdeckt, und was Sie getan haben, um Feinde zu warnen, ist nie klar. Angesichts der Freude an der Hired Gun-Action und der Tatsache, dass Kämpfe fast immer ausbrechen, sind diese Momente der Tarnung nicht immer sinnvoll.

Wenn der Kampf beginnt, besteht die größte Herausforderung darin, herauszufinden, wo diese verdammten Feinde sind. Ich habe ständig meine Helligkeitseinstellungen durcheinander gebracht, nur um einen einheitlichen Weg zu finden, um Feinde zu identifizieren. Wenn ich mir mein Filmmaterial ansehe, gibt es unzählige Gelegenheiten, bei denen ich aufhöre zu filmen, weil ich denke, dass es klar ist, immer wieder von einem Feind verprügelt zu werden, der mir unglaublich nahe steht und den ich einfach nicht gesehen habe.

Immer wenn ich mit einer feindlichen Welle fertig bin, werde ich ungefähr 30 Sekunden dauern, um herauszufinden, ob ich gut vorankommen kann oder ob irgendwo eine neue Welle aufgetaucht ist, die ich finden muss. Die Sichtbarkeitsprobleme der Feinde werden dadurch verschlimmert, dass sie gerne ausweichen, weben und sich neigen. Oft sieht man nur ihren Arm aus einer Ecke ragen. Es ist nicht gerade ein farbenfrohes Spiel, daher ist etwas von dieser Mehrdeutigkeit willkommen, aber feindliche Silhouetten zu dunkel zu machen oder ihnen viel aktive Tarnung zu geben, unterbricht die ansonsten herausragende Action von Hired Gun. In gut beleuchteten Bereichen können die Rauch- und Partikeleffekte auch alleine überwältigend sein und Feinde in großen Kämpfen oft verdecken.

Man hat das Gefühl, dass Streum On versucht hat, diese Probleme mit ein paar Mechanismen auszugleichen. Es gibt eine Bereichsscan-Verbesserung, die Feinde hervorhebt, aber bevor Sie es sich leisten können, können Sie einfach Ihren Mastiff beschwören, um Feinde durch Wände zu enthüllen. Dies ist eigentlich der Hauptgrund, warum der Hund nützlich ist. Es gibt auch eine Heilungsmechanik vom Typ Bloodborne, bei der Sie, wenn Sie kurz nach der Einnahme Schaden zufügen, einen Teil Ihrer Gesundheit zurückgewinnen – eine weitere coole Idee, die nicht immer ihren Platz hat.

Sie befinden sich am Ende der Reihe in einer Ecke und nehmen den Kampf sofort wieder auf, weil Sie einen Feind eliminiert haben. Die Idee, Feinde wie laufende Gesundheitspakete zu behandeln, macht Spaß, aber die Art und Weise, wie es derzeit ausbalanciert ist, nimmt viel Stress, wenn Sie sich einfach auf einen Feind konzentrieren und ein paar HP absaugen können.

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Oftmals schmälern die meisten dieser Probleme nicht, wie angenehm es ist, an der Gewalt von Hired Gun teilzunehmen – schießen Sie auf sein beeindruckendes Waffenarsenal und spielen Sie in seinem Sandkasten. Vom überwältigenden Knistern des Bolter bis zur stillen Drohung einer unterdrückten Stubgun - es war ständig schwierig, Favoriten für eine Ausrüstung auszuwählen.

Der mittlere Schwierigkeitsgrad des Spiels hat genug Spielraum, dass ich ständig zum Spaß die Waffen wechsle. Ich fühlte mich nicht gut, eine komplette Mission zu spielen, ohne alle Waffen zu benutzen, die ich mitgebracht hatte, und das Geräusch von Kopfschüssen war immer befriedigend.

Und so pendelt Necromunda oft zwischen einem glänzenden Indie-Juwel und einem frustrierenden Mid-Level-Spiel. Manchmal ist es das beste Action-Spiel in Warhammer 40,000 - wenn Sie Feinde niedermähen und ihre Schädel beim Klang seiner rockigen Melodien explodieren sehen, sehen Sie dabei edel aus, indem Sie die Enterhaken und Doppelsprünge anketten. Manchmal verpasst man einen wichtigen Schlag in der Geschichte, weil der Audiomix eines wichtigen Charakters zu niedrig war, oder man hat das Gefühl, Pixel für Feinde zu jagen, wie es Warzone ist.

Untersuchte Plattform: PC - vom Herausgeber bereitgestellter Code.

3 Sterne

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