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Naraka Bladepoint: Willkommen beim Ninja Battle Royal

Naraka BladePoint: Willkommen beim Ninja Battle Royal

Nachdem er zurückgedrängt wurde, ist es nun vorbei mit dem Warten für die, die auf ihn gewartet haben: Naraka: Bladepoint erscheint heute. Mit einer Beta konnten die Spieler in den letzten Tagen schon mal reinschnuppern. Nur auf dem PC erhältlich, sollte das Spiel eine Adaption auf PlayStation 5 kennen, aber ein Datum wurde im Moment noch nicht mitgeteilt. In der Zwischenzeit Präsentation dieses Battle Royals voller Action und Kampfkunst, um alle Facetten zu kennen, bevor Sie die Arena betreten.

Wie schon gesagt, in diesem Battle Royal, kein AK-47, M16 oder anderes modernes Sturmgewehr, es sind die Kampfkünste die vorherrschen, die Kämpfe sind meistens Nahkampf, auch wenn, wie im Trailer von Gameplay gezeigt, einige Waffen und Fähigkeiten es zulassen Projektile, die für den Fernkampf abgefeuert werden. Dies ist insbesondere beim Arc der Fall, einschließlich desjenigen, der Salven aus drei Pfeilen abfeuert. Es liegt also an dir, die Waffe zu wählen, die am besten zu dir passt, sei es der Bogen, das leichte Einhandschwert, das schwere Zweihandschwert, eine große Auswahl an Kampfstilen wird im Spiel geboten.

Eine ziemlich kleine Karte und ein originelles Spawn-System

Was wir uns bei einem Battle Royal dringend anschauen, ist die Karte, die Karte. Wo hin ? Was sind die Hot Spots, die Sie vermeiden sollten, wenn Sie gerade erst anfangen, oder sich beeilen, wenn Sie viele Eliminierungen durchführen möchten? Die Naraka: BladePoint-Karte ist nicht sehr groß. Die Points of Interest sind im Gegensatz zu Fortnite oder Call of Duty Warzone überhaupt nicht zahlreich, da es nur 5 gibt: Celestra im Zentrum, Stilltide Temple und Sunwing's Rest im Norden, Wreckage Plains im Westen und Shadowjade Mine to der Süden. Wir stellen uns also vor, dass sich die Kämpfe stark auf diese Punkte konzentrieren werden, während der Rest der Karte etwas friedlicher sein könnte. Wer sagt, kleinere Karte sagt Anzahl der angepassten Spieler: Sie werden nur 60 sein, um in jedem Teil am Kampf teilzunehmen.

Was das Spawn-System betrifft, ändert es sich dramatisch im Vergleich zum Battle Royal an der Spitze der Liste. Hier, kein Flugzeug, Bus oder sonstiges in der Luft, entscheiden Sie selbst, wo Sie eingesetzt werden, am Boden, und Sie werden auch informiert, wenn andere Personen den gleichen Standort gewählt haben. Das Ziel der Entwickler ist es, die Spieler zu ermutigen, gegeneinander zu kämpfen, um das Spiel dynamisch zu machen.

Wie bei allen guten Battle Royals ist das Ziel, dass die Reduzierung des Spielraums die Spieler am Ende zum Kampf antreibt. Dies wird "der Sturm" oder "die Zone" genannt. In Naraka: BladePoint ist es ein Schattensystem, das nach und nach in den Spielbereich eindringt und den Platz einschränkt. Kleine Besonderheit: Ab Zone 3 wirkt die Schattenzone auch auf Heilobjekte, um zu verhindern, dass sich die Klügsten in der Zone verstecken, während sie sich selbst heilen, unbemerkt zu bleiben. Auch hier stehen der direkte Kampf und die Konfrontation im Vordergrund.

Ultradynamisches Gameplay dank Bewegung

Wenn wir über Kampfkünste sprechen, denken wir an die Agilität und Geschwindigkeit eines Ninja, und dieses Gefühl vermittelt Naraka Bladepoint insgesamt in seinem Gameplay in Bezug auf die Bewegung. Diese sind sehr dynamisch und bieten Kämpfe auf mehreren Dimensionen, egal ob am Boden, aber auch in der Höhe. Alle Elemente der Szenerie scheinen dank eines Enterhakens, eines Doppelsprungs und eines Parkour-Systems zugänglich zu sein, das eine clevere Mischung aus Spider-Man und Assassin's Creed suggeriert. Diese Dynamik kommt auch im Kampf zugute, Sie können an Höhe gewinnen, um den Feind anzugreifen, sich ihm mit Ihrem Aufstieg zu nähern, über ihn hinwegzugehen, diskret hinter seinem Rücken anzukommen oder sogar mit einem Enterhaken schnell zu entkommen und Ihrem Feind zu entkommen, wenn es Ihnen schlecht geht Form.

Das Kampfsystem, das sich auf Combos mit Messern konzentriert, gepaart mit den ultraschnellen Bewegungen, die Parkour ermöglicht, bieten uns ein sehr dynamisches und sehr angenehmes Gameplay, das den Spielern in den letzten Phasen der Beta sehr gut gefallen hat.

Das Waffensystem in Naraka: Bladepoint

In Naraka: Bladepoint gibt es zwei Kategorien von Waffen: Nahkampfwaffen und Fernkampfwaffen. Die Unterschiede zwischen diesen beiden Kategorien müssen nicht näher erläutert werden. Auf der anderen Seite haben diese beiden Waffentypen einen gemeinsamen Punkt und einen originellen Aspekt dieses Spiels: Die Waffen haben einen Lebensbalken. Tatsächlich verschleißen Waffen und können bei Fernkampfwaffen weniger effektiv und sogar noch effektiver sein, wenn ihre Anzeige auf Null sinkt. Um sie zu reparieren, müssen Sie Kits verwenden, die auf der Karte zu finden sind. Beachten Sie, dass Sie sich mit zwei aktiven Waffen und einer Reservewaffe ausrüsten können, sodass Sie Backup-Lösungen haben, wenn eine Ihrer Waffen auf Null fällt.

Naraka: Bladepoint ist seit heute erhältlich, vorerst nur auf Steam zum Preis von 19,99 € erhältlich. Wie wir uns erinnern, sprachen die Entwickler über die Möglichkeit einer Version auf Konsolen der nächsten Generation. Ob eine PlayStation 5-Version vorhanden zu sein scheint, hängt von der Vereinbarung zwischen den Entwicklern und den Herstellern für eine mögliche Xbox Series-Version oder eine PlayStation-Exklusivität auf der Konsole ab.