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Detaillierte Legendary Edition Mass Effect Mods und Kalibrierungen

Als BioWare ankündigte Legendäre Mass Effect-Edition, bemerkte er, dass es Änderungen geben würde - Kalibrierungen, wenn Sie meinen -, um das Spiel besser laufen zu lassen. Jetzt hat der Entwickler eine detaillierte Analyse der im Wesentlichen Patchnotes veröffentlicht, die alles enthalten, was geändert oder verbessert wurde. Diese Updates fallen in bestimmte Kategorien. Einige Korrekturen Massenwirkung insbesondere bekommen die Mako-Parteien sogar eine eigene Änderungsliste. Andere modifizieren bestimmte Spielelemente. Schließlich sollen einige der Änderungen die drei Spiele insgesamt beeinflussen und den Datentransfer erleichtern.

Hier sind die genauen Listen der Änderungen, die bei der Durchführung von BioWare vorgenommen wurden Mass Effect Legacy-Edition Kalibrierungen.

  • Shepard kann jetzt aus dem Kampf sprinten
  • Nahkampfangriffe sind jetzt mit dem Drücken einer Taste verbunden und werden nicht automatisch basierend auf der Nähe eines Feindes ausgeführt.
  • Die Genauigkeit und Handhabung von Waffen wurde deutlich verbessert
    • Die Blüte des Absehens ist kontrollierter
    • Der Schwung der Waffe wurde von den Scharfschützengewehren entfernt
    • Downsight / 'Tight-Aim'-Kameraansicht wurde verbessert
    • Verbesserte Zielhilfe zur Zielerfassung
  • Alle betroffenen Gegner erleiden jetzt Kopfschussschaden in Teil XNUMX
    • Zuvor taten einige dies nicht, einschließlich humanoider Feinde
  • Munitions-Mods (anti-organisch, anti-synthetisch usw.) können jetzt während des Spiels fallen.
    • Zuvor fielen diese bei höheren Spielerleveln nicht mehr ab
    • Sie sind jetzt auch bei Händlern erhältlich.
  • Alle Waffen können von jeder Klasse ohne Strafe verwendet werden
    • Spezialisierungen (die Fähigkeit, bestimmte Waffen zu trainieren / aufzurüsten) sind immer klassenspezifisch
  • Waffen kühlen viel schneller ab
  • Die Verwendung von Medi-Gel wurde verbessert
    • Verkürzte Ladezeit der Basis
    • Erhöhte Nivellierungsvorteile
    • Der Abklingzeitbonus von Liara wurde erhöht
  • Verbesserungen bei der Bestandsverwaltung
    • Artikel können jetzt als „Müll“ gekennzeichnet werden
    • Alle unerwünschten Gegenstände können in Omni-Gel umgewandelt oder sofort an Händler verkauft werden
    • Inventar und Geschäfte haben jetzt Sortierfunktion
  • Einige Fähigkeiten wurden neu ausbalanciert
  • Waffenkräfte (d.h. die im Fertigkeitsbaum für jeden Waffentyp freigeschalteten) wurden verbessert:
    • Effizienz / Stärke wird erhöht (teilweise verkürzte Dauer)
    • Die Wärme wird jetzt zurückgesetzt, wenn der Strom eingeschaltet wird

Hier sind Massenwirkung Änderungen im Zusammenhang mit Mako.

  • Verbesserte Handhabung
    • Die körperliche Anpassung wurde verbessert, um sich "schwerer" zu fühlen und weniger zu rutschen
  • Verbesserte Kamerasteuerung
    • Behobene Probleme, die verhindern, dass der Mako auf niedrigere Winkel genau zielt
  • Schilde laden sich schneller auf
  • Neue Triebwerke für höhere Geschwindigkeit hinzugefügt
    • Seine Abklingzeit unterscheidet sich von der von Sprungdüsen
  • Die XP-Strafe im Mako wurde entfernt
  • Das Auftreffen auf Lava führt nicht mehr zu einem sofortigen Missionsfehler und verursacht im Laufe der Zeit Schaden.

Hier sind die allgemeinen Kampfänderungen:

  • Teamkollegen können nun im ersten unabhängig voneinander kommandiert werden Massenwirkung, genauso wie Sie sie einzeln bestellen können in Masseneffekt 2 et 3
  • Einige Boss- und Feindkämpfe im ersten Spiel wurden geändert, um für die Spieler Level zu sein, aber immer noch schwierig.
  • Die Abdeckung wurde in der gesamten Trilogie verbessert
    • Einige Begegnungen wurden zusätzlich abgedeckt
    • Ein- und Ausstiegsabdeckung ist jetzt zuverlässiger
  • XP wurde im ersten Spiel neu ausbalanciert (Details unten)
  • Munitionstropfen wurden neu ausbalanciert in Masseneffekt 2 (Details unten)

Abschließend noch die allgemeinen Änderungen für alle drei Spiele. BioWare wurde auch erwähnt Masseneffekt 2 'Antworten vom Reputationssystem wurden korrigiert. Er bemerkte auch, dass er das beste Ende hatte Masseneffekt 3 wird schwieriger und basiert auf Daten, die aus den beiden Originalspielen importiert wurden.

  • Neuer einheitlicher Launcher für alle drei Spiele
    • Enthält trilogieweite Einstellungen für Untertitel und Sprachen
    • Backups sind für jedes Spiel immer einzigartig und können unabhängig voneinander verwaltet werden
  • Aktualisierte Optionen zur Charaktererstellung, wie oben erwähnt
    • FemShep aus Masseneffekt 3 ist die neue Standardoption für Frauen in allen drei Spielen (das ursprüngliche FemShep-Design ist weiterhin als voreingestellte Option verfügbar)
  • Die Errungenschaften der Trilogie wurden aktualisiert
    • Der Trilogie wurden neue Erfolge hinzugefügt
    • Der Fortschritt bei einigen Erfolgen wird jetzt in allen drei Spielen fortgesetzt (z. B. Töte 250 Feinde in allen Spielen)
      • Errungenschaften, die zu einer gestrafft und überflüssig gemacht wurden, wurden gelöscht
    • Bei einer Reihe von Erfolgen wurden die Ziele / Beschreibungen und / oder Namen aktualisiert
  • Eingebaute Waffen- und Rüstungs-DLC-Pakete
    • Waffen- und Rüstungs-DLC-Packs sind jetzt natürlich in das Spiel integriert; Sie können im Laufe des Spiels durch Forschung oder durch den Kauf bei Händlern erhalten werden, anstatt sofort von Anfang an freigeschaltet zu werden. Dies gewährleistet eine allgemeine Balance und Progression durch ME2 und ME3
    • Recon Hood (ME2) und Cerberus Ajax Armor (ME3) sind zu Beginn jedes Spiels verfügbar
  • Zusätzliche Verbesserungen des Gameplays und der Lebensqualität
    • Audio wird in allen Spielen neu gemischt und verbessert
    • Hunderte von Fehlern, die von den Originalversionen übernommen wurden, wurden behoben
    • Nativer Controller und 21: 9-Display-Unterstützung auf dem PC mit DirectX 11-Kompatibilität

le Legendäre Mass Effect-Edition wird am 4. Mai 14 auf PlayStation 2021, Xbox One und PC erscheinen. Es wird "vorwärtskompatibel" mit PlayStation 5 und Xbox Series X sein. BioWare ist auch in Gesprächen mit Moddern für die PC-Edition.