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Masahiro Sakurai gewährt uns einen Blick auf einen der ersten Super Smash Bros.-Prototypen.

Masahiro Sakurai gewährt uns einen Blick auf einen der ersten Super Smash Bros.-Prototypen.

Super Smash Bros. Der Schöpfer Masahiro Sakurai hat kürzlich auf seinem YouTube-Kanal einen seltenen Blick auf eine der frühesten Inkarnationen der Serie geworfen.

Falls Sie es noch nicht gehört haben, Sakurai hat jetzt einen YouTube-Kanal, und das ist wirklich cool! Er spricht über Spieledesign und geht sogar auf die Geschichte einiger seiner Spiele wie der Kirby-Reihe ein. In jüngerer Zeit hat Sakurai jedoch einen Blick auf Dragon King: The Fighting Game geworfen, den wir noch nie zuvor gesehen haben. Sie haben noch nichts davon gehört? Nun, das hast du tatsächlich: Das war das erste Smash Bros.-Spiel.

Es ist keine neue Nachricht, dass Smash Bros. hieß einst Dragon King, vor langer Zeit in den Tagen des Prototypenbaus, aber wir hatten vorher noch kein Filmmaterial dieser frühen Version gesehen. Da Sakurai er selbst ist, hat er natürlich die Macht, solche Bilder zu teilen, und es ist ein unglaublich interessanter Blick auf eine der heute kultigsten Spieleserien aller Zeiten.

Nach der Veröffentlichung von Kirby Super Star werden Sakurai und Co. hatte seine Augen auf das Nintendo 64 gerichtet, Nintendos ersten Vorstoß in 3D. Sakurai erklärt in dem Video, dass er sich zwei Orte für Nintendo ausgedacht hat, einen als Stealth-Roboter und RC-Erkundungs-Abenteuerspiel, den anderen als ein Kampfspiel für vier Spieler, bei dem es um alles geht, ohne Bars. ) und so erstellte er Prototypen für beide, fuhr aber fort, Smash Bros. hauptsächlich, weil andere Projekte seiner Firma scheiterten und er ein Spiel brauchte, das schnell gemacht werden konnte.

Sie können die Grundlagen von Smash Bros. ziemlich leicht erkennen. im Filmmaterial des Dragon King-Prototyps. Smash-Angriffe, Schilde, Striche und Luftangriffe sind alle drin, und sogar das klassische Schlachtfeld-Bühnenlayout war da.

Das gesamte Video ist sehenswert, nicht nur aus historischer Perspektive, sondern auch, weil Sakurai einen Großteil seines Gedankengangs darüber erklärt, warum Smash Bros. ist wie es ist. Es kommt selten vor, dass wir solche Informationen erhalten, besonders von jemandem, der so bekannt ist, also obwohl Smash Bros. ist nicht dein Ding, wenn du dich für Spieldesign interessierst, schau es dir an.