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Madden NFL 22 Review – Halbzeitanpassungen

Madden NFL 22 Review – Halbzeitanpassungen

Majouter Spiele haben im letzten halben Jahrzehnt für einiges Aufsehen gesorgt, weil sie im Jahresvergleich nur geringfügige Verbesserungen vorgenommen haben, die sich eher wie Kader- und Grafikaktualisierungen anfühlen als völlig neue Erlebnisse, die den vollen Preis wert sind. In den letzten Jahren haben neue Modi wie „The Yard“ und neue Gameplay-Elemente wie „Superstars“ tapfere Versuche unternommen, dem Spiel eine neue Note zu verleihen, aber nie ganz ins Schwarze getroffen, vor allem angesichts der Stagnation des allseits beliebten Franchise-Modus. Als Reaktion auf die erhöhte Hitze seit dem letztjährigen Eintrag verrückt 22 ist so nah dran, dass sich die Serie in den letzten Jahren wie ein völlig neues Erlebnis anfühlt. Der Franchise-Modus hat endlich ein kräftiges Upgrade erhalten, und die neuen Momentum-Faktoren, die Superstars ergänzen, machen das Gameplay spürbar anders. Es werden nicht alle aktuellen Rezensionen vollständig berücksichtigt Verrückt machens erhalten und bringen ein paar neue Probleme mit sich, aber zumindest ist der Punkt der Apathie endlich überschritten.

Vieles von dem, was neu ist Verrückt machen Die Spiele, die in den letzten Jahren so heftig kritisiert wurden, sind ihr allgemeiner Mangel an Innovation in Bezug auf Gameplay und Struktur, und beides wird in diesem Jahr in gewissem Maße angegangen. Auf der Gameplay-Seite gibt es ein paar Ergänzungen im Vordergrund, die das Spielerlebnis von Minute zu Minute neu beleben, nämlich das neue Momentum-System. Je nachdem, wie sich das Spiel entwickelt, wird das eine oder andere Team spürbar beeinflusst, positiv oder negativ. Je einseitiger der Spielablauf, desto härter fallen die Vorteile oder Strafen aus. Ich schätze diese Ergänzung des Gameplays, da sie dem Spiel eine fanzentriertere Spielweise verleiht, die dem Erlebnis etwas mehr Arcade verleiht und eine Möglichkeit schafft, zu zeigen, wie Fans sich fühlen, wenn ihre Lieblingsmannschaft einen Stürmer oder einen Verteidiger verliert. . Ich wünschte nur, die Effekte selbst wären etwas ausgewogener. Sie reichen von Dingen, bei denen man dem Spiel vertrauen muss, wie zum Beispiel, dass Receiver besser fangen können, bis hin zu sehr auffälligen Änderungen, wie zum Beispiel, dass die Spielkunst falsch ist. Obwohl es bei Dutzenden dieser Effekte unvermeidlich ist, dass einige weniger nützlich sind als andere, scheint es einige zu geben, die auf dem Messgerät nicht immer die gravierendsten sind und etwas anders wirken als sie. waren wohl beabsichtigt.

"verrückt 22 geht nicht vollständig auf alle aktuellen Rezensionen ein Verrückt machens hat ein paar neue Probleme bekommen und eingeführt, aber zumindest ist der Punkt der Apathie endlich vorbei.“

Abgesehen von Momentum-Effekten gibt es nicht viele große Gameplay-Updates. Es verfügt über die üblichen Updates für Dinge wie Bewegung und Animation und ist sicherlich besser als alle neueren Versionen Verrückt machen, insbesondere in Kombination mit dem verbesserten Audio und der atemberaubenden Grafik auf den neuen Konsolen. Das galt in der Vergangenheit und gilt auch heute noch: Wenn man a Verrückt machen Frontspiel, du weißt, worauf du dich einlässt. Ich wünschte, es gäbe spürbarere Verbesserungen, insbesondere bei Dingen wie der KI, die in Situationen auf und neben dem Spielfeld weiterhin fragwürdig ist, von der Taktsteuerung bis hin zur Steuerung der Spieler durch den Prozessor, der ohne Grund direkt ins Aus geht. Trotzdem ist es immer noch ein erstklassiges Fußballerlebnis, das die Serie jemals geboten hat, und ich habe es von Anfang an überraschenderweise mehr als sonst genossen.

Was verrückt 22 Beim diesjährigen Beitrag wurde deutlich mehr versucht, die Präsentation zu ändern, insbesondere bei Modi wie „Franchise“ und „Face of the Franchise“. Der Franchise-Modus war lange Zeit problematisch, sowohl wegen seiner mangelnden Weiterentwicklung als auch weil er in Spielen wie … hinter vergleichbaren Modi zurückblieb NBA 2K oder MLB die Show. Glücklicherweise hat Franchise dieses Jahr mit einer Handvoll neuer Funktionen, die Ihnen viel mehr Kontrolle geben, einen großen Schritt nach vorne gemacht. Zu den wichtigsten Neuerungen zählen beispielsweise eine detailliertere Personalkontrolle und die Möglichkeit, Ihre wöchentliche Strategie zu steuern. Ihre wöchentlichen Strategieoptionen sind nicht so komplex, wie Sie vielleicht denken, da es sich fast immer um die gleichen wöchentlichen Optionen zur Priorisierung oder Verteidigung des Außenlaufs, des Innenlaufs oder unterschiedlicher Ebenen von Passangriffen handelt, mit ein oder zwei Blitzschlägen , aber es ist definitiv ein Anfang. Sogar Gespräche unter der Woche mit den Medien und in der Umkleidekabine sind etwas spannender, obwohl Sie immer noch viele der gleichen Fragen beantworten. Sie fühlen sich jetzt langfristiger an. Ziele wie das Werfen einer bestimmten Anzahl von Touchdowns oder das Halten eines Gegners auf einer bestimmten Anzahl von Scrimmage Yards in einem Spiel gibt es immer noch, aber ich sah mich einmal der Gefahr ausgesetzt, mich von meinem Star Edge Rusher zurückzuziehen, wenn wir nicht gewinnen würden. Nicht genug Spiele. .

Der Face of the Franchise-Modus wird außerdem mit einer brandneuen Road to Stardom-Geschichte aktualisiert. Wie im letzten Jahr wählen Sie ein College aus und können die College-Football-Playoffs um den nationalen Titel erreichen, alles im Rahmen eines Trainingslagers, das Sie als mutmaßliche Nummer eins zusammen mit anderen Stars absolvieren. Von nun an starten Sie Ihre Karriere als aufstrebender Star in der NFL, alles mit Ihrem Agenten, Ihrem Team-Mentor und einigen großartigen Online-Persönlichkeiten an Ihrer Seite in einer Geschichte, die mir normalerweise nicht so viel bedeutete wie in den Vorjahren. Es ist irgendwie schockierend, wie das Spiel Sie im Vergleich zum Original als ersten Gesamtpick im Draft 2021 behandelt, oder genauer gesagt, wie das nicht der Fall ist, weil Trevor Lawrence immer noch im Kader der Jaguars steht. Und das Spiel verkündet beunruhigenderweise, dass die Die Jaguars hatten dieses Jahr zwei Nummer-eins-Picks. So oder so: Sobald Sie in die NFL gehen, gewöhnen Sie sich an eine wöchentliche Routine, in der Sie ein oder zwei Zwischensequenzen sehen und entscheiden, wie Sie Ihre Woche verbringen möchten, ob Sie einen Film schauen, Ihre Marke repräsentieren oder im Fitnessstudio arbeiten. Außerdem verschaffen dir Picks in der Regel kurzfristige Vorteile, ebenso wie Effekte am Spieltag. Du hast also möglicherweise eine erhöhte Wurfkraft, weil du ins Fitnessstudio gegangen bist, aber deine Beweglichkeit ist aufgrund eines Schneesturms auf dem Weg zurückgegangen. Es ist eine wirklich interessante Möglichkeit, Sie auf dem Laufenden zu halten, was Sie in der kommenden Woche erwartet.

„Das Franchise hat dieses Jahr mit einer Handvoll neuer Funktionen, die Ihnen viel mehr Kontrolle geben, einen riesigen Schritt nach vorne gemacht. Wichtige Ergänzungen sind Dinge wie eine detailliertere Personalkontrolle und die Möglichkeit, Ihre wöchentliche Strategie zu kontrollieren.“

Das Problem, das ich mit diesen beiden Modi habe, liegt weniger in ihren individuellen Eigenschaften als vielmehr in ihrer Interaktion, denn rein spielerisch konvergieren Franchise und Face of the Franchise im selben Modus. Vom Gameplay selbst bis hin zu Entscheidungen und Gesprächen in der Wochenmitte war vieles von dem, was ich in beiden erlebte, kaum zu unterscheiden, und die Tatsache, dass ich mein Team im Franchise-Modus mit einem hochgelobten Rookie-Quarterback an der Spitze spielte, half nicht gerade dabei. Das Momentum-System, kurzfristige Statusänderungen und Wettereffekte sind unabhängig vom Modus immer noch vorhanden, und selbst die Menüs scheinen für den Uneingeweihten identisch zu sein, obwohl sie im Vergleich zu den vergangenen Jahren schön aufgefrischt wurden und ein modernes neues Aussehen aufweisen. Beide Modi sind für sich genommen großartig, aber ohne große Unterschiede in der Struktur oder sogar in den Menüs fühlen sie sich mit der Zeit ein wenig gleich an.

Die Gameplay-Differenzierung ergibt sich aus den übrigen Modi verrückt 22 bietet an. The Yard, das letztes Jahr eingeführte Hinterhof-Football-Äquivalent, wurde erheblich verbessert, darunter eine überraschend umfangreiche neue Fake-Kampagne. Es enthält fünf vollständige Kapitel in verschiedenen Hinterhofphasen, darunter Bosskämpfe von Superstars wie Patrick Mahomes. Das Kern-Gameplay ist das gleiche wie zuvor und die wackelige KI sticht hier hervor, aber ich finde diesen Modus immer noch genauso erfrischend Verrückt machen so wie die XFL im echten Fußball sein wollte. Ansonsten ist Ultimate Team fast unverändert und kleinere Optionen wie Superstar Knockout und Championship Series gibt es immer noch, haben aber im Vergleich zu den anderen wenig Widerstand.

Es sollte angemerkt werden, dass ich auf eine ganze Reihe kleiner Fehler und Abstürze gestoßen bin, die von lustig bis frustrierend reichen. Animationen im Spiel werden häufig synchronisiert, Charaktermodelle sind nicht immer an der richtigen Stelle oder zum richtigen Zeitpunkt, wenn sie nicht in vollständig vertonten Zwischensequenzen vorkommen, und mir sind ein paar Tippfehler und falsch platzierte Beschreibungen aufgefallen. Noch frustrierender ist, dass das Spiel zumindest auf der Xbox Series Nichts davon hat das Erlebnis beeinträchtigt, aber es hat mich ein paar Mal den Moment vergessen lassen und wird hoffentlich mit zukünftigen Patches behoben.

„Ich bin auf eine Reihe kleiner Fehler und Abstürze gestoßen, die von lustig bis frustrierend reichen. In-Game-Animationen werden häufig synchronisiert, Charaktermodelle, wenn sie sich nicht in vollständig vertonten Zwischensequenzen befinden, sind nicht immer an der richtigen Stelle oder zum richtigen Zeitpunkt, und ich habe eine Handvoll Tippfehler und falsch platzierte Beschreibungen bemerkt, die herumhängen.“

Für eine Serie, die immer wieder dafür kritisiert wurde, sich auf ihren Lorbeeren auszuruhen, Verrückt machen hat sich in diesem Jahr zumindest höhere Ziele gesetzt als in den letzten Jahren. Während das eigentliche Gameplay im Großen und Ganzen gleich bleibt, machen einige der Statistik- und Fähigkeitsmodifikatoren des Spiels die Sache etwas dynamischer. Es lässt sich nicht leugnen, dass auch der Franchise-Modus Fortschritte gemacht hat, auch wenn er und Face of the Franchise verschmelzen, da sich das Gesamterlebnis insgesamt verbessert hat, insbesondere angesichts der anhaltenden Größe von The Yard. Es ist nicht alles drin verrückt 22 ist besser und nicht alle Probleme wurden behoben, aber der diesjährige Einstieg in das klassische Fußball-Franchise hat begonnen, die Bühne für einige große Änderungen an der Formel zu bereiten, darunter auch einige großartige Spielmodi.

Dieses Spiel wurde auf Xbox Series X getestet.