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HdRO Legendarium: Sechs Vorschläge zur Verbesserung des Geschäftsmodells von HdRO

HdRO Legendarium: Sechs Vorschläge zur Verbesserung des Geschäftsmodells von HdRO

Zuerst möchte ich es loben, wo es angebracht ist: Herr der Ringe Online hat im Jahr 2021 großartige Arbeit geleistet und seine zurückhaltende, kryptische Natur im Austausch für eine verstärkte Kommunikation von seinen Herstellern abgelegt. Es ist jetzt schon komisch, "normal" einen Produzenten zu haben, der bereitwillig mit uns plaudert, auch wenn momentan nicht alle Fragen vollständig beantwortet werden können.

Es war während eines solchen kürzlichen Chats, dass Produzent Oleg „Raninia“ Brodskiy einen ziemlich großen wunden Punkt in den Griff bekam LOOT Community (und um fair zu sein, innerhalb der MMORPG-Szene im Allgemeinen), was das Geschäftsmodell des Spiels ist. Ohne auf konkrete Lösungen einzugehen - da noch keine entschieden wurde - sagte Brodskiy, dass SSG nicht wirklich zufrieden war und hatte Gespräche zur Überarbeitung eingeleitet.

Nun, wenn ich jemals wollte, dass eine Kolonne direkt auf meinem Schoß landet, dann tat sie es. Heute werde ich also zweihundert haben, indem ich sechs Vorschläge unterbreite, um das aktuelle Geschäftsmodell dieses MMOs zu verbessern und zu überarbeiten.

Vorschlag Nr. 1: Nehmen Sie die Sonderangebote 2020 zurück

LOOT hat letztes Jahr viel Goodwill gesammelt (das er dann wegen Server- und Nichtkommunikationsproblemen in die Luft gejagt hat), als er einen überraschenden Deal veröffentlichte, der alle Questpakete ohne Erweiterung kostenlos anbot und nicht nur eine geringe Gebühr von LP verlangte einige der vorherigen Erweiterungen auf.

Dies war zwar eine großartige Initiative, fühlte sich jedoch wie eine Flickenteppich-Lösung für ein seit langem schwelendes Problem an. Es ist nicht etwas, was ich für eine dauerhafte Lösung vorschlagen würde, aber bis SSG dort ankommt, wäre es eine großartige Idee, diese Promotion zurückzubringen und sie funktionieren zu lassen.

Vorschlag 2: Verschenken Sie die meisten Inhalte kostenlos

Das am häufigsten genannte Hindernis für den Einstieg LOOT sind die einfachen Kosten für den Kauf aller Inhalte im Spiel.Selbst ein Abonnement bringt Ihnen nicht alles; Sie müssen die Erweiterungen und diese „Mini-Erweiterung“ noch kaufen, bevor Sie Zugriff auf alle Gebiete und Quests haben. Zunächst einmal wird viel zu viel gekauft, und es ist absolut lächerlich, wenn ein Studio erwartet, dass Spieler im Jahr 2021 den höchsten Dollar für Erweiterungen zahlen, die bis ins Jahr 2008 zurückreichen.

SSG muss sehen, was die meisten anderen MMOs tun, und diesem Beispiel folgen. Die meisten anderen MMOs bieten alles außer der neuesten Erweiterung kostenlos an, wodurch diese finanzielle Hürde vollständig beseitigt wird und neue und alte Spieler den Weg ebnen, wirklich süchtig zu werden, bevor sie überhaupt für die neuesten Inhalte bezahlen müssen.

Vorschlag Nr. 3: Seien Sie vorsichtig mit Battle-Pässen

Ich denke viel darüber nach LOOT Die Spieler spürten, wie ihnen ein kalter Wind über den Rücken jagte, als sie hörten, dass SSG eine Art Saison- oder Battle-Pass-System in Betracht zog. Die Meinungen zu diesem Thema sind sehr stark, aber ich werde aufhören, bevor ich diese Idee kategorisch verurteile. Es ist eine gute Quelle für erneuerbares Einkommen, die sich in anderen Spielen als vorteilhaft für beide Parteien erwiesen hat. Wenn SSG jedoch diesen Weg einschlägt, muss man sehr vorsichtig sein, um die Belohnungen nicht zu übertreiben oder die Zeit, die es braucht, um sie freizuschalten, bis zum Stresspunkt zu verkürzen.

Vorsichtig sein. Tun Sie das alles nicht in einem Schlag.

Vorschlag Nr. 4: Überprüfen Sie die Freispielbeschränkungen

LOOT Scheint furchtbar großzügig, als es vor einem Jahrzehnt zum ersten Mal zu F2P wurde, aber heutzutage sind seine Einschränkungen viel strenger als das, was Sie in anderen MMOs sehen würden. Diese Beschränkungen dienen nur dazu, Spieler zu ärgern und passiv zu verärgern, und es tut nichts für die Beibehaltung oder den guten Willen.

Nicht alle dieser Beschränkungen sollten aufgehoben oder geändert werden (wie der Zugang zum Chat-Kanal), aber viele tun es. Geben Sie freien Spielern den ganzen Platz in ihrer Tasche, um Petes Willen. Wirf standardmäßig Wächter und Runenwächter an alle. Und wie ich bereits sagte, starten Sie eine Content-Paywall erst viel später im Spielerlebnis.

Vorschlag 5: Töte die Tresore schon

Die Safes in diesem Spiel sind so klobig und ekelhaft, dass ich nicht einmal verstehe, warum sie existieren. Sie scheinen nicht so verbreitet zu sein oder wollen wirklich die Einnahmen steigern, und ich habe nicht genau einen Spieler gesehen, der mehr verlangt hat. Jawohl, LOOT Einnahmen generieren müssen, aber Tresore beschmutzen den Ruf eines Spiels und führen ein Studio in ein zwielichtiges Terrain, wenn es offen und ehrlich mit den Spielern sein sollte.

Ich habe nicht den Mut, zu analysieren und darüber nachzudenken, wie Postfächer verbessert werden könnten. Sie können es wahrscheinlich nicht. Schießen Sie es einfach ab, machen Sie eine große Sache, wie sich Ihr Spiel gegen dieses räuberische Spielmodell stellt, und ernten Sie große Werbung.

Vorschlag 6: Bringen Sie die Spieler dazu, Ihr Abonnement zu wollen

Es gibt viele Möglichkeiten für SSG, ihre Einnahmequellen zu erweitern, wenn sie alte Inhaltsverkäufe und Postfächer abschaffen, aber in ihren Kassen ist so gut wie nichts wert, ein zuverlässiges monatliches Abonnement zu haben.

Das weiß auch die SSG, weshalb man seit einiger Zeit von einer „Wertsteigerung“ des Abonnements spricht. Insta-Zugriff auf den Store und die Garderobe ist eine großartige Möglichkeit, die Mitgliedschaft zu steigern, und es sollte nach zusätzlichen Möglichkeiten gesucht werden, um die Mitgliedschaft so vorteilhaft zu gestalten, dass die Spieler sich gerne anmelden möchten. Der Trick dabei ist, dies so zu tun, dass sich Nicht-Abonnenten nicht benachteiligt und diskriminiert fühlen, wenn sie dies nicht tun.

Darüber hinaus muss SSG seinen Abonnementwert erhöhen, anstatt zu hoffen, dass die Leute es ausprobieren könnten. Marketing und Eigenwerbung sind hier der Schlüssel, wenn Sie eine gute Sache haben, die andere möglicherweise vermissen, wenn Sie sie nicht darauf hinweisen.

Dies sind die ersten sechs Vorschläge, die mir spontan einfallen. Welche Geschäftsmodellverbesserungen würden Sie für dieses Spiel empfehlen?

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