Nachrichten / Spiele

Little Nightmares 2 Teil 8 - Rosa Türpuzzles, Spieluhr

Du hast es während deines Abenteuers am Horizont gesehen, aber jetzt ist es für Mono an der Zeit, den mysteriösen Leuchtturm zu betreten.

Es ist bereits offensichtlich, dass hinter dem magischen Gebäude mehr steckt, als man denkt, aber während wir uns dem Finale von Little Nightmares 2 nähern, gibt es noch viele Rätsel auf Lager.

Little Nightmares 2 Part 8 – Pink Door Puzzles

Gehen Sie vom leuchtenden Eingang des Leuchtturms weiter die Halle hinunter und dann durch die Tür am Ende.

Gehen Sie in diesem schwebenden Raum auf die Tür vor Ihnen zu und dann in die andere, die sich öffnet.

Gehen Sie auf der anderen Seite die Treppe hinauf und betreten Sie den nächsten Flur.

Gehen Sie zurück durch die Tür, durch die Sie gerade gegangen sind, und Sie werden auf der anderen Seite erscheinen.

Gehen Sie jetzt zurück zu dieser Seite und gehen Sie erneut durch diese Tür und Sie werden in einem neuen Flur spawnen.

Hier gibt es drei Türen: eine mit einem Auge nach vorne, eine mit einem Auge nach oben und eine mit einem Auge auf einem Sockel.

Gehen Sie mit einem Auge nach oben durch die mittlere, die schäbige Tür.

Gehen Sie im nächsten Raum durch die einzige offene Tür auf der linken Seite und die Treppe hinauf.

Während der nächsten Rätsel ist es Ihr Ziel, durch die leuchtend rosa Tür zu gehen, deren Musik Sie deutlich hören können.

Öffnen Sie also im Raum am oberen Ende der Treppe die Tür auf der anderen Seite des Raums, indem Sie darauf drücken.

Gehen Sie dann durch die Tür oben links, dann die Tür oben rechts und schließlich die Tür unten rechts (wo Sie eingetreten sind).

Steigen Sie eine weitere Treppe hinauf und schieben Sie im nächsten Flur das weiß markierte Brett in die Mitte des Bodens, um die Lücke zu füllen.

Gehen Sie nun durch die Tür unten rechts im Flur. Gehen Sie dann zurück zum Brett und gehen Sie durch die zweite Tür auf der linken Seite.

Schließlich beißen Sie den Flur hinunter zur Tür, die die dritte auf der linken Seite ist.

Gehen Sie die letzte Treppe hinauf und Sie befinden sich in einem anderen Flur. Gehen Sie geradeaus zur halboffenen Tür auf der anderen Seite der Halle.

Zerschmettere die Spieluhr

Gehen Sie auf die Spieluhr zu und gehen Sie dann sechs zurück. Rufen Sie sie ein paar Mal an, dann haben Sie Platz, um herumzulaufen und den Hammer quer durch den Raum zu greifen.

Zerschmettere nun die Spieluhr, indem du dreimal darauf triffst.

Laufen und springen Sie durch den nächsten Bereich entlang des linearen Pfads, springen Sie und schnappen Sie sich die Öffnung am Ende.

Verstecken Sie sich nach dem Lüften unter dem Tisch in der Mitte des Raums. Folgen Sie Six durch die Tür, wenn sie offen ist.

Laufen Sie im nächsten Flur um die Ecke und schnappen Sie sich die Axt – verwenden Sie sie, um die Tür zu öffnen.

Drinnen musst du Six noch einmal rufen, um ihn von der Spieluhr wegzubekommen und ihn mit der Axt zu zerschlagen.

Wenn Sie jedoch jetzt anrufen, wird sie Sie angreifen.

Verwenden Sie die violetten Türen auf beiden Seiten des Raums, um sich von einer Seite zur anderen zu verziehen – rufen Sie ihn auf die eine Seite und dann sofort auf die andere.

Dadurch wird er auf die Seite geschickt, auf der Sie nicht sind, und die Spieluhr bleibt offen, damit Sie hineinstürmen und mit der Axt angreifen können.

Wenn Sie in der nächsten Szene die Kontrolle wiedererlangen, rennen Sie vorwärts und Sie werden eine weitere Axt in einer Tür sehen, die Sie greifen können.

Verwenden Sie es, um die Tür zu zerschlagen, und Sie befinden sich in einer anderen Boss-Arena.

Hier, nimm die Axt und renne zur Tür in der oberen linken Ecke des Raums und rufe, dann renne durch die Tür – als Six von dieser Seite angreift, hereinstürmt und mit der Axt auf die Musikbox einschlägt.

Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, wiederholen Sie denselben Vorgang erneut.

Diesmal ist die Axt nicht zur Hand. Rufen Sie sie neben der Tür an, durch die Sie gerade gegangen sind, und gehen Sie dann hindurch. Wenn Six diese Seite des Raums angreift, springen Sie zu der Stelle, an der sich die Axt befindet, und lassen Sie sich dann schnell wieder nach unten fallen.

Stellen Sie sich jetzt neben die Tür oben rechts, rufen Sie, gehen Sie dann durch die Tür und stürmen Sie nach links, um die Spieluhr anzugreifen.

Wenn du die Kontrolle wiedererlangt hast, ziehe die Axt aus dem Boden und nähere dich dann. Wenn Sie nah dran sind, aber nicht zu nah, als dass Six Sie vernichten könnte, rufen Sie und drücken Sie die Spieluhr.

Nimm nach der ersten Explosion die Axt und beginne erneut.

Folgen Sie Six' Beispiel im nächsten Abschnitt, rennen und springen Sie dort, wo sie es tut, um Hindernissen auszuweichen.

Suchen Sie jedoch nach dem Teil, an dem Sie direkt nach dem Fallen einer Tür auf eine zerstörte Plattform springen müssen. Warten Sie hier eine Sekunde, bis sich die Plattform, auf der Sie stehen, der anderen Seite nähert, und springen Sie dann.

Setzen Sie Ihre Flucht fort, indem Sie Six an der Hand greifen, um ihn in letzter Minute zu retten, und beobachten Sie dann, wie sich die Szene entwickelt.

Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, gehen Sie wie gewohnt nach rechts, bis Sie einen beleuchteten Stuhl erreichen.

Auf YouTube ansehen '); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }