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Die Legendary Edition von Mass Effect bietet alle Arten von Gameplay-Verbesserungen für Kämpfe, Mako, Charaktererstellung und mehr.

Mass Effect Legendary Edition-Gameplay

Es sieht so aus, als hätte BioWare wirklich an der nächsten legendären Mass Effect Edition gearbeitet. Falls Sie es noch nicht wussten, dies ist eine Sammlung aller drei Spiele der ursprünglichen Mass Effect-Trilogie, überarbeitet und verbessert für PlayStation 4 (und PlayStation 5, über Abwärtskompatibilität).

Die Legendary Edition ist in etwas mehr als einem Monat erhältlich, aber wir haben uns noch nicht wirklich mit den Details dieses Remasters befasst. Glücklicherweise hat BioWare den PlayStation Blog besucht, um uns über die vielen Gameplay-Verbesserungen zu informieren, die wir erwarten können – und alles sieht sehr vielversprechend aus.

Es überrascht nicht, dass der Kampf im ersten Mass Effect neu gestaltet wurde. Der Entwickler teilt eine ganze Liste von Aufzählungspunkten:

  • Shepard kann jetzt aus dem Kampf sprinten
  • Nahkampfangriffe sind jetzt mit dem Drücken einer Taste verbunden und werden nicht automatisch basierend auf der Nähe eines Feindes ausgeführt.
  • Die Genauigkeit und Handhabung von Waffen wurde deutlich verbessert
    • Die Blüte des Absehens ist kontrollierter
    • Der Schwung der Waffe wurde von den Scharfschützengewehren entfernt
    • Downsight / 'Tight-Aim'-Kameraansicht wurde verbessert
    • Verbesserte Zielhilfe zur Zielerfassung
  • Alle betroffenen Gegner erleiden jetzt Kopfschussschaden in Teil XNUMX
    • Zuvor taten einige dies nicht, einschließlich humanoider Feinde
  • Munitions-Mods (anti-organisch, anti-synthetisch usw.) können jetzt während des Spiels fallen.
    • Zuvor fielen diese bei höheren Spielerleveln nicht mehr ab
    • Sie sind jetzt auch bei Händlern erhältlich.
  • Alle Waffen können von jeder Klasse ohne Strafe verwendet werden
    • Spezialisierungen (die Fähigkeit, bestimmte Waffen zu trainieren / aufzurüsten) sind immer klassenspezifisch
  • Waffen kühlen viel schneller ab
  • Die Verwendung von Medi-Gel wurde verbessert
    • Verkürzte Ladezeit der Basis
    • Erhöhte Nivellierungsvorteile
    • Der Abklingzeitbonus von Liara wurde erhöht
  • Verbesserungen bei der Bestandsverwaltung
    • Artikel können jetzt als „Müll“ gekennzeichnet werden
    • Alle unerwünschten Gegenstände können in Omni-Gel umgewandelt oder sofort an Händler verkauft werden
    • Inventar und Geschäfte haben jetzt Sortierfunktion
  • Einige Fähigkeiten wurden neu ausbalanciert
  • Waffenkräfte (d.h. die im Fertigkeitsbaum für jeden Waffentyp freigeschalteten) wurden verbessert:
    • Effizienz / Stärke wird erhöht (teilweise verkürzte Dauer)
    • Die Wärme wird jetzt zurückgesetzt, wenn der Strom eingeschaltet wird

Aber die Kampfverbesserungen hören nicht mit dem ursprünglichen Mass Effect auf. BioWare sagt, dass sich die Funktionsweise des Covers während der Trilogie geändert hat:

  • Einige Begegnungen wurden zusätzlich abgedeckt
  • Ein- und Ausstiegsabdeckung ist jetzt zuverlässiger

Darüber hinaus wurden kleinere Systeme wie Experience Gains optimiert. Im Grunde bekommst du mehr davon und stellst sicher, dass du höhere Level erreichst, ohne einen zweiten Teil jedes Spiels machen zu müssen.In diesem Zusammenhang sind die Munitionsabwürfe in Mass Effect 2 viel regelmäßiger, wo das Ausgehen der Bälle dazu führen könnte ein echtes Problem, besonders bei schwierigeren Schwierigkeiten.

Außerhalb der Action können wir einige signifikante Änderungen in der Art und Weise erwarten, wie der berüchtigte Mako mit dem ersten Mass Effect umgeht. Das sperrige Gefährt war ein bisschen wie ein Albtraum zu kontrollieren, aber die folgenden Updates sollten das Fahren viel angenehmer machen:

  • Verbesserte Handhabung
    • Die körperliche Anpassung wurde verbessert, um sich "schwerer" zu fühlen und weniger zu rutschen
  • Verbesserte Kamerasteuerung
    • Behobene Probleme, die verhindern, dass der Mako auf niedrigere Winkel genau zielt
  • Schilde laden sich schneller auf
  • Neue Triebwerke für höhere Geschwindigkeit hinzugefügt
    • Seine Abklingzeit unterscheidet sich von der von Sprungdüsen
  • Die XP-Strafe im Mako wurde entfernt
  • Das Auftreffen auf Lava führt nicht mehr zu einem sofortigen Missionsfehler und verursacht im Laufe der Zeit Schaden.

Es klingt alles großartig, aber vielleicht ist es die Art und Weise, wie Legendary Edition die drei Spiele miteinander verbindet, die es zum ultimativen Mass Effect-Erlebnis macht. Insbesondere die Charaktererstellung wurde in der gesamten Trilogie vereinheitlicht, sodass Ihr Shepard endlich in allen drei Spielen gleich aussehen kann. Außerdem wurden der Creation Suite zusätzliche Hauttöne und Frisuren hinzugefügt.

Und dann ist da noch das:

  • Neuer einheitlicher Launcher für alle drei Spiele
    • Enthält trilogieweite Einstellungen für Untertitel und Sprachen
    • Backups sind für jedes Spiel immer einzigartig und können unabhängig voneinander verwaltet werden

Sogar die Trophäen werden im Blogbeitrag erwähnt, wobei die Legendary Edition eine Reihe überarbeiteter Schmuckstücke enthält:

  • Der Trilogie wurden neue Trophäen hinzugefügt
  • Der Fortschritt für einige geht jetzt in allen drei Spielen weiter (z. B. Töte 250 Feinde in allen Spielen)
    • Trophäen, die zu einer gestrafft und überflüssig gemacht wurden, wurden entfernt
  • Bei einer Reihe von Trophäen wurden ihre Ziele / Beschreibungen und / oder Namen aktualisiert

Die legendäre Edition von Mass Effect soll nächsten Monat, den 14. Mai, erscheinen. Wirst du den Kampf gegen die Reaper wieder aufnehmen? Stellen Sie Ihr Team im Kommentarbereich unten zusammen.