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Der Schleier des Avatars verbessert die Handwerkskunst, während Richard Garriott auf den Grund des Ozeans taucht

Lassen Sie uns zunächst Folgendes klären: Der MMO-Entwickler Richard Garriott ist heute auf den Grund des Marianengrabens getaucht. Der Spieleentwickler, der zum Astronauten und Aquanauten wurde, musste den ursprünglich geplanten Tauchgang verschieben, da bei dem U-Boot ein elektrisches Problem festgestellt wurde, doch dieser ging offenbar heute Morgen früh los. (Mehr dazu gibt es in diesem Interview zu lesen, in dem Garriott über Dinge spricht, die er wirklich Leidenschaft für: völlig beschissene Abenteuer.)

Hier auf dem Trockenen ist das, wofür Garriott vage bekannt ist: Avatar Schleier, führte neue Handwerksänderungen ein, wie die Erhöhung der maximalen Erfolgschance für die Gegenstandserstellung von 95 % auf 100 % (im Ernst, erst jetzt?); ein Bonus auf kritische Handwerkschance für Großmeister-Handwerker; und der Beginn der Grundlagenarbeit zur Verbesserung der Genesung.

Auch im neuesten Newsletter des MMOs wird eine Änderung beschrieben SOTA Patches. Monatliche Updates werden in einem „Tick-Tock“-Takt stattfinden, der zwischen Funktionsverbesserungen und Fehlerbehebungen sowie neuen Inhaltsveröffentlichungen wechselt, wobei die kommende 88-Version eines der geplanten polnischen Updates ist.

Ankündigungen wurden ebenfalls optimiert, die Lieferung von Patchnotizen wurde verbessert, Community-Updates werden jetzt auf einer Seite für bevorstehende Ereignisse vorgestellt, sobald sie in den Foren erscheinen, zusätzliche Gegenstände aus dem Kronen-Shop kommen monatlich und wöchentliche Updates enden stattdessen offiziell. gelegentliche Sonderartikel, die im Laufe des Monats nach Bedarf veröffentlicht werden. Diese Anpassungen, so der Newsletter, haben das Interesse, „mehr Zeit für die Entwickler für Aufgaben zu gewinnen, die das Spiel selbst verbessern. »

Langjährige MOP-Leser werden das wissen Avatar Schleier ist ein kontroverses Spiel im MMO-Bereich. Das 2013 veröffentlichte Spiel und sein ursprüngliches Studio wurden dafür kritisiert, dass sie versprochene Features kürzten, exzessives Crowdfunding betrieben, Kickstarter-Belohnungen verzögerten, den Status als Unternehmens- und Büroleiter verschleierten und die für das Equity-Crowdfunding des Spiels gesetzlich vorgeschriebenen Einreichungen bei der SEC vernachlässigten. Im Jahr 2019 Richard Garriotts Firma Portalarium verkauft SOTA an seinen Hauptentwickler und hätte das Spiel beinahe verlassen. Presseanfragen stießen wiederholt auf Hindernisse und Beleidigungen, und Crowd-Equity-Investoren wurden scheinbar ohne Vorankündigung im Stich gelassen, aber das Spiel hat immer noch Spieler und befindet sich immer noch in der Entwicklung, während wir weiterhin darüber berichten.
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