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Ubisoft-Skandal wegen sexueller Belästigung und Rassismus auf das Studio Skull & Bones in Singapur ausgedehnt

Ubisofts Skandal um sexuelle Belästigung und Rassismus weitete sich auf das Skull & Bones-Studio in Singapur aus

Uns ist bewusst, dass Activision-Blizzards schreckliche Klage wegen sexuellen Fehlverhaltens und Diskriminierung gestern Abend für Schlagzeilen gesorgt hat und wahrscheinlich noch eine Weile die Nachrichten bestimmen wird, aber es ist einfach nicht das einzige Videospielunternehmen, das derzeit von vernichtenden Missbrauchsvorwürfen geplagt wird. Ubisofts Skandal um sexuelle Belästigung brodelt seit 2020 und führte zur Entlassung von mehr als einem halben Dutzend Führungskräften und leitenden Angestellten verschiedener Studios, zur Verunglimpfung seiner Mitarbeiter und sogar zur Einleitung einer Klage vor Gericht, um Ubisoft zur Verantwortung zu ziehen.

Es liegt also nahe, dass seine Spiele gelitten haben – darunter auch Schädel und Knochen, was sich buchstäblich viermal verzögerte. Und offenbar ist Ubisoft Singapore, das für das Spiel verantwortliche Unternehmen, noch dysfunktionaler als die bereits angekündigten Filialen. Kotaku hat gestern einen Bericht veröffentlicht, der sich mit der traurigen Geschichte des Studios befasst. Die Untersuchung deckt Vorwürfe auf, dass Ubsioft seinen Teil der Vereinbarung mit der Regierung von Singapur nicht genau eingehalten hat; Offenbar war er an einem Deal beteiligt, um dort ein Studio zu eröffnen, im Austausch für staatliche Subventionen und die Ausbildung lokaler Entwickler, die das Studio schließlich übernehmen würden.

Aber den Quellen von Kotaku zufolge ist das nicht wirklich passiert; Lokale Mitarbeiter waren in einem Unternehmen, das „das Gefühl eines kolonialen Außenpostens in einem Land mit einer Geschichte der Herrschaft europäischer Mächte“ hatte, völlig unterbezahlt und unterbefördert. Arbeiter berichteten von Mobbing, sexueller Belästigung und Rassismus unter der Führung von Hugues Ricour, der aus dem Studio entfernt und in die Firmenzentrale zurückgeschickt wurde, nachdem Ubisoft gezwungen war, das Haus aufzuräumen. Studio HR scheint besonders schuldig zu sein, da bestimmte Belästigungsvorfälle und Vorfälle mit Ricour selbst beiseite gewischt und in die Länge gezogen wurden.

Ubisoft gab gegenüber Kotaku eine Erklärung ab, und überraschenderweise schob es sein kulturelles Versagen nicht auf die Befürworter der Opfer ab. Äh. In der Erklärung heißt es, das Studio werde keine Diskriminierung tolerieren und behauptet, dass 40 % der Experten- und Führungspositionen „in Singapur ansässige Personen oder Personen mit ständigem Wohnsitz“ seien.

„Unser Ziel ist es, die Führung in Singapur durch verschiedene Programme weiter auszubauen, einschließlich eines speziellen Management-Lernpfads, um die Entwicklung neuer Führungskräfte zu beschleunigen. Die Vergütung richtet sich nach Rolle, Verantwortung, Marktpraktiken und Leistung. Im vergangenen Jahr hat Ubisoft wichtige und bedeutende Änderungen vorgenommen, die darauf abzielen, ein sicheres und integratives Arbeitsumfeld für alle zu gewährleisten.

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