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Der durchschnittliche Entwickler erklärt die Technologie hinter der dualen Realität

„Was wir mit Dual Reality machen, unterscheidet sich stark vom Splitscreen-Multiplayer“, sagt Produzent Jacek Zięba.


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Das Medium Die Dual-Reality-Mechanik ist zweifellos das größte Verkaufsargument des Spiels und ein Konzept, das in Bezug auf Gameplay und Storytelling für das Erlebnis von zentraler Bedeutung ist. Die Entwickler Bloober Team haben in der Vergangenheit ausdrücklich erklärt, dass es genau an der Dual-Reality-Mechanik liegt, die ein Spiel gefällt Der Weg Dies wäre auf der Hardware der letzten Generation einfach nicht möglich gewesen. Sie fragen sich vielleicht, was genau der Unterschied zum Splitscreen-Gameplay ist? Nun ja, am Ende ganz bedeutsam.

In einem auf Xbox Wire veröffentlichten Update: Das Medium Produzent Jacek Zięba sagte, was der Psycho-Horror-Titel mit der Dualen Realität macht, sei „ganz anders als der Multiplayer-Modus mit geteiltem Bildschirm“, und erklärte anschließend genau, wie. Im Wesentlichen, wenn Split-Screen-Spiele zwei Instanzen desselben Ortes zeigen, in Der Weg, Die beiden präsentierten Welten sind völlig unterschiedlich und haben jeweils ihre eigenen Stärken, Texturen, Modelle, Beleuchtung und visuellen Effekte. Es ist viel anspruchsvoller in Bezug auf Speicher, Speicherung und Rendering.

„Die meisten anderen Spiele, die einen geteilten Bildschirm unterstützen, zeigen zwei verschiedene Instanzen desselben Ortes an“, erklärte Zięba. "In Der WegDie reale und die spirituelle Welt sind völlig unterschiedlich und verwenden ihre eigenen grafischen Elemente wie Modelle oder Texturen. Es ist viel anspruchsvoller in Bezug auf Arbeitsspeicher, Speicherung und Renderingkosten. »

„Außerdem müssen Effekte wie Bewegungsunschärfe oder Umgebungsokklusion zweimal berechnet und gerendert werden“, fuhr er fort. „Insgesamt erfordert das Spiel eine beträchtliche Menge VRAM und schnellen Speicher, viel schneller als das, was in der vorherigen Hardware-Generation verwendet wurde. Auch wenn es auf Screenshots oder Trailern ähnlich aussieht, funktioniert die Dual-Reality des Spiels technisch gesehen einfach anders und erfordert viel mehr Strom als der „normale“ Split-Screen.

Die anspruchsvolle Natur von Das Medium Auch das Dual-Reality-Gameplay haben die Entwickler bereits angesprochen. Aufgrund dieses Mechanismus sind beispielsweise die Systemanforderungen an den PC so hoch.

Der Weg ist ab sofort für Xbox Series X/S und PC verfügbar. Der Horrortitel hat sich bereits so weit verkauft, dass alle Entwicklungs- und Marketingkosten vollständig amortisiert wurden.

In unserer Rezension von Der Weg, Wir lobten die Dual-Reality-Mechanik, sprachen aber Probleme in anderen Bereichen an und kamen zu dem Schluss: "Der Weg ist ein ordentliches Horrorspiel, das einige großartige Ideen hat, aber letztendlich sein Potenzial nicht ausschöpft. Unsere vollständige Rezension können Sie hier lesen.