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Das magische Battle Royale „Spellbreak“ endet 2023

Das magische Battle Royale „Spellbreak“ endet 2023

Das Proletariat hat angekündigt, die Entwicklung des auf Magiern basierenden Battle-Royale-Spiels zu beenden Zauber brechen bevor alle Server bis Ende 2023 heruntergefahren werden.

Das Spiel, bei dem es darum ging, Zaubersprüche zu sammeln und zu kombinieren, um sie gegen Ihre Gegner einzusetzen, wurde offiziell im Jahr 2020 gestartet, aber jetzt haben Entwickler Proletariat eine Erklärung veröffentlicht, in der sie bestätigen, dass „nach mehr als vier Jahren elementarer Magie und Kombinationen von Zaubersprüchen wir die Entscheidung getroffen haben Ende der Entwicklung von Zauber brechen. Die Server werden ab Anfang 2023 heruntergefahren.“

Die Botschaft fuhr fort: „Unsere Vision war es, ein neues Multiplayer-Actionspiel mit außergewöhnlicher Bewegungs- und Klassenanpassung zu entwickeln, das den Spielern die Möglichkeit gibt, ihren inneren Kampfmagier zu entfesseln.

„Wir sind allen in der Community des Spiels dankbar, dass sie die magischen Welten und Erlebnisse erkunden, die wir gemeinsam geschaffen haben. Zauber brechen war ein ehrgeiziges Projekt, bei dem unser Team neue Grenzen in Design und Entwicklung überschritten hat, und wir freuen uns darauf, weiterhin innovativ zu sein, wenn wir in Zukunft neue Titel erstellen.

Seth Sivak, CEO von Proletariat, sprach direkt mit den Fans auf Reddit und veröffentlichte eine weitere Erklärung, in der er den Grund für die Serverabschaltung erklärte.

„Als wir mit der Entwicklung begannen Zauber brechen, dachten wir, wir hätten Glück, wenn wir eine Early-Access-Veröffentlichung nur für den PC bekommen würden. Der Enthusiasmus und das Engagement der Community haben es uns ermöglicht, die Grenzen von Qualität, Gameplay, Plattformen und mehr zu erweitern. Zauber brechen war das erste Spiel, das jemals vollständig plattformübergreifend mit Cross-Play am ersten Tag auf PC, PS4, Xbox One und Switch veröffentlicht wurde.

Er fuhr fort, dass über 10 Millionen Spieler das Spiel gespielt haben, „was ein unglaublicher Meilenstein für jeden neuen IP-Launch eines Entwicklers ist.

„Leider ist die Glücksspielindustrie ein hartes Geschäft, Zauber brechen konnte nicht durchbrechen und einen nachhaltigen Ort erreichen, an dem wir weiter so investieren konnten, wie wir es uns erträumt hatten“, fuhr er fort. „Wir haben als unabhängiges Studio einen schwierigen Weg eingeschlagen und beschlossen, uns mit einigen der größten Spiele der Welt zu messen. Obwohl wir nicht die erforderliche Fluchtgeschwindigkeit erreichen konnten, bereue ich nicht die mutigen Entscheidungen, die wir beim Bringen getroffen haben Zauber brechen live."

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