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Kokoro Clover Staffel 1 (Nintendo Switch)

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Eines der besten Dinge beim Testen von Indie-Spielen ist, dass Sie interessante Spiele entdecken, die sonst nicht auf Ihrem Radar gewesen wären. Dies ist der Fall bei Kokoro Clover: Staffel 1. Der charmante Anime-inspirierte Plattformer ist perfekt für diejenigen, die sich mehr für ein Story-basiertes Spiel interessieren oder mit kleinen Kindern in das Spiel einsteigen.

Das Spiel folgt den Abenteuern von Treffy, einem jungen Mädchen mit der Fähigkeit, Geister zu beschwören. Aufgrund dieser Fähigkeit hielten ihre "Großeltern", die sie als Baby im Wald fanden, sie von anderen fern, weil sie befürchteten, dass sie ihre Kräfte fürchten würden. Bis eines Tages ein mysteriöses Objekt namens Kokoro Clover vom Himmel fällt. Es scheint mit Treffy verwandt zu sein, die sie auf die Suche schickt, um herauszufinden, was sich hinter diesem Objekt und seinen Ursprüngen verbirgt.

Die Geschichte ist in zwölf Level unterteilt, die jeweils als Episode eines Animes fungieren. Jede Show beginnt mit einem Intro, das von einem eingängigen Titelsong begleitet wird. Eines der einzigartigen Dinge an Kokoro Clover ist, dass es sich anfühlt, als würde man sich am Samstagmorgen einen Zeichentrickfilm ansehen. Sie können sogar die Uhrzeit auswählen, zu der die Show beginnen soll. Am Ende jeder Folge gibt es eine Zusammenfassung der Ereignisse dieser Woche sowie eine Moral, die die Zuschauer aus der Show mitnehmen können. Diese Lektionen schalten Sammelkarten im Spiel frei.

Kein Anime wäre vollständig ohne eine Vielzahl von Charakteren. Neben ihren spirituellen Freunden, die sie beschwören kann, kreuzt Treffy die Wege mit zwei Foliencharakteren, Valx Vulcan und seinem Komplizen Necoco. Diese beiden tollpatschigen Narren sind Schatzsucher, die es auch auf Klee Kokoro abgesehen haben. Sie bringen viel Humor mit und helfen sogar Treffy im weiteren Verlauf der Geschichte. Treffy trifft auch auf böse Geister, die wollen, dass Clover Kokoro eine böse Hexe wiederbelebt. Der beste Teil des Spiels ist die Geschichte, also werde ich sie nicht verderben, aber deshalb habe ich Kokoro Clover genossen.

Das Gameplay ist nicht so schwierig. Jedes Kapitel dauert ungefähr zwanzig Minuten (das meiste davon ist eine Geschichte) und ist in zwei Teile unterteilt. Der erste ist normalerweise ein kurzer Lauf durch ein Level, in dem Sie rennen, springen und auf Feinde schießen müssen. Die Steuerung ist ziemlich klobig, da Sie den Analogstick nicht verwenden können. Sie müssen das D-Pad verwenden, um Ihren Charakter zu bewegen. Sie können sich auch nicht ducken oder ausweichen. Sie haben jedoch eine Tanzfähigkeit und wenn Sie die Taste gedrückt halten, tanzt Treffy. Sie nimmt beim Tanzen keinen Schaden, wodurch das Spiel relativ einfach zu schlagen ist.

Im zweiten Teil geht es um Bosskämpfe. Diese Kämpfe wären hart, wenn da nicht die Tanzbewegungen wären. Das Drücken der Tanztaste, wenn der Boss angreift, weicht effektiv jeglichem Schaden aus. Das Spiel versucht, es ein wenig aufzumischen, indem es als einen der Kämpfe etwas Rhythmus-Gameplay hinzufügt, aber es ist simpel und lässt mich denken, dass Kokoro Clover für ein jüngeres Publikum konzipiert ist.

Treffy kann auch Geister herbeirufen, um ihr zu helfen, aber der einzig nützliche ist der Heilgeist. Neben ihren Standardangriffen kann Treffy auch eine spezielle Anzeige füllen, die es ihr ermöglicht, eine mächtige Explosion auszulösen, wenn sie voll ist. Die Anzeige füllt sich, wenn Treffy tanzt oder wenn die Sammelkarte, die Sie halten, nach Ihnen klatscht, was zufällig erscheint.

Neben der Hauptgeschichte gibt es einen Boss-Rush-Modus, einen Abenteuermodus, in dem Sie mehr Sammlerstücke finden können, und ein Minispiel, das einfach das Rhythmusspiel eines der Levels wiederholt. Allerdings verbrachte ich nicht viel Zeit mit diesen Modi, da es offensichtlich war, dass das Hauptspiel der Story-Modus war.