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King's Bounty 2 Review - Blue Blood

King's Bounty 2 Review - Blue Bloods

Wenn Sie bereits ein Fan von King's Bounty sind, sollte diese lang erwartete Fortsetzung nicht enttäuschen. Im Kern finden Sie den gleichen befriedigenden taktischen rundenbasierten Kampf, der die Heroes of Might and Magic-Serie inspirierte, aber er ist in eine unangenehme offene Welt eingebunden, die von glanzlosem Geschichtenerzählen überschattet wird. Es ist ein viel schwierigeres Argument für Neueinsteiger.

Außerhalb des Kampfes wurde jeder Trick, den er bei der Modernisierung spielt, schon einmal gemacht, und besser noch, in den letzten 12 Jahren, und die frustrierende Routine könnte sich für modernere Geschmäcker als zu viel erweisen.

Der größte und offensichtlichste Glanz im vorherigen Eintrag dieser Serie, 2008 King's Bounty: The Legend, ist der Wechsel zu einer großen offenen Welt in 3D. Das Königreich Nostria sieht großartig aus, mit einer Handvoll verschiedener Umgebungen, die es zu erkunden gilt, die das Beste aus einer fantasievollen und lebendigen Farbpalette machen. Die Landschaft wimmelt von sanften Hügeln und verschlafenen Feldwegen, und goldene Weizenfelder erschüttern den ansonsten smaragdgrünen Anblick. Es wäre direkt aus einem mittelalterlichen Gemälde, wenn nicht die hoch aufragende, von Tolkien inspirierte Architektur über allem thront.

Während die Präsentation der Fantasie von Shows wie The Witcher ähnelt, fühlt sich die Welt selbst nicht sehr lebendig oder autark an. Die NPCs sitzen untätig daneben und bewerfen sich mit sich wiederholenden Gesangslinien. Sie haben nie das Gefühl, dass sie etwas anderes tun, als darauf zu warten, dass Sie mit ihnen sprechen. Die Dorfbewohner und Stadtbewohner, die Sie treffen, zögern nicht, Sie zu bitten, sich um ihre Probleme zu kümmern, aber es kommt selten vor, dass diese Nebenquests auf eine Weise gelöst werden, die die Erwartungen wirklich verzerrt. Es hilft nicht, dass es keine Optionen für einen Dialog oder eine Möglichkeit gibt, Macht darüber zu haben, wie sich jede Begegnung entwickelt. In freier Wildbahn wirst du kaum ein Leben finden, das dich nicht verschlingen will, und das Fehlen eines Tag/Nacht-Zyklus lässt Nostria in der Zeit eingefroren erscheinen.

Auch die Erkundung ist sehr eingeschränkt und man beschränkt sich größtenteils auf deutlich markierte Wege und Lichtungen. Das Herauf- oder Herunterspringen von Felsvorsprüngen ist verboten, und dies kann den Zugang zu bestimmten Sehenswürdigkeiten zu einer echten lästigen Pflicht werden, insbesondere wenn diese gerade außerhalb der Reichweite sind. Die 'Points of Interest' können für das, was Sie in den meisten Ecken und Winkeln von King's Bounty II finden, etwas laut sein - Ihnen werden die Container nicht ausgehen, um nach zufälligen Gegenständen oder Gold zu suchen, aber das ist mir egal. Ich kann mich nicht an viele herausragende Bereiche erinnern.

Du wählst einen von drei Startcharakteren: ein mürrischer, mürrischer Söldner; ein Magier, der im Grunde ein witziger Narr ist; und ein ernster und naiver Paladin. Ihre unterschiedlichen Persönlichkeiten spiegeln sich treffend in dem wider, was sie anderen sagen, aber egal, ob Sie einen netten Paladin oder einen dummen Magier spielen, jeder behandelt tu genau so.

Das Kampferlebnis wird durch ein geladenes HUD und eine unklare Benutzeroberfläche getrübt

Außerhalb des Kampfes besteht der einzige wirkliche Unterschied zwischen diesen Charakteren darin, wie sie die Probleme der Welt lösen. Aivar der Söldner ist nicht in der Lage, alles zu überwinden, was ein grundlegendes Verständnis von Magie erfordert, wie etwa eine Barriere, die von einem anderen Magier errichtet wurde, aber die anderen beiden können damit gut umgehen. Es klingt wie ein zu Unrecht einschränkender Faktor für jeden der drei Charaktere, und es ist ziemlich inkonsistent, da es viele Nebenquests und Rätsel gibt, die einen Hauch von Magie erfordern, über die Aivar anscheinend stattdessen nur murren kann.

Die Hauptgeschichte ist ein fantastischer Standard-Tarif. Bevor Ihre Hauptfigur die Kontrolle übernahm, verbrachte sie mehrere Monate im Gefängnis, weil sie sich unwissentlich an einem Angriff auf den König beteiligt hatte. Nachdem Sie unter mysteriösen Umständen befreit wurden, begeben Sie sich auf eine Geschichte voller Prophezeiungen und Politik vor dem Hintergrund einer sich abzeichnenden Apokalypse, die Sie alle in irgendeiner Form in einer anderen Fantasiewelt kennengelernt haben - wahrscheinlich mehrere. . Mit Ausnahme einiger ausgewählter NPCs machen die meist hölzerne Synchronisation und die langweilige Schrift es nicht besonders verlockend, in diese heroische Suche zu investieren.

Dies ist nur eine Ausrede, um in den Kampf einzusteigen, was sich zum Glück gut anfühlt. Fans von Heroes of Might and Magic werden das Markenzeichen des taktischen rundenbasierten Kampfes von King's Bounty II erkennen. Jede Einheit ist ein Stapel einzelner Rekruten, der eine kumulative Gesamtzahl an Gesundheit und Stärke enthält. Ihr Charakter sitzt an der Seitenlinie wie ein Trainer, der das Team auf das Feld ruft, und wirkt Unterstützungszauber, um Teamkollegen zu verbessern oder Feinden Schaden zuzufügen. Jeder Charakter kann Magie aus Zauberbüchern oder Einweg-Schriftrollen verwenden, aber da Magier und Paladin mit der Fähigkeit beginnen, Schriftrollen in Zauberbücher zu verwandeln, muss der Krieger zusätzliche Punkte im Baum ausgeben, um diese Fähigkeit zu erlernen.

Das Herauf- oder Herunterspringen von Felsvorsprüngen ist verboten, was das Fortkommen zu einer echten lästigen Pflicht macht

Das Kampferlebnis wird durch ein geladenes HUD und eine unübersichtliche Benutzeroberfläche getrübt. Ich kann sehen, ob das Bewegen auf ein Hex einer Einheit in Reichweite eines Feindes eine Sichtlinie gibt, aber ich kann nicht genau bestimmen, ob ein Feind Sichtlinie hat. moi wenn ich defensiv agieren will. Tooltips sind auch oft fehlerhaft. Manchmal kann man zum Beispiel die Bewegungsreichweite des Feindes nicht sehen, obwohl dies in der vorherigen Runde möglich war.

Frustrierenderweise erfordern viele Schlachten von King's Bounty II Versuch und Irrtum. Feindliche Einheiten wissen, wie man in Ihre Schwächen eindringt und zeigen keine Gnade. Ein kleiner Fehler zu Beginn eines Spiels kann zu einem verheerenden Abrutschen ins Scheitern führen. Ich hatte nie das Gefühl, einen Kampf unfair verloren zu haben, aber ich hatte nie das Gefühl, dass nach nur einem Fehler ein Comeback erwartet wird. Im Laufe der Zeit werden Sie lernen, das Beste aus jeder einzelnen Einheit herauszuholen und darauf zu reagieren, aber die Lernkurve ist steil.

Alle Schlachten, auch die, die überraschend auf Sie geworfen werden, können verschoben werden, damit Sie Ihre Truppen neu mischen können. Dies ist eine willkommene Gnade, da es sich oft so anfühlen kann, als ob eine Schlacht während der Platzierungsphase gewonnen oder verloren wurde.
Wenn du den Kampf verlierst, ist er nicht unbedingt vorbei. King's Bounty II bietet Ihnen jedoch nicht viele Möglichkeiten, nach einer Niederlage wieder aufzubauen. Die Rekrutierung neuer Armeen ist teuer, und es gibt nur wenige Möglichkeiten, Gold zu verdienen. Der konsequenteste Weg ist, all den unnötigen Müll, den Sie finden, zu stapeln und für schnelles Geld an Händler zu verkaufen - der Verkauf von Müll, um eine Armee zu finanzieren, scheint ziemlich schwach zu sein.

Es ist enttäuschend, dass sich die Open-World-Wette von King's Bounty II nicht auszahlt. Der Kampf bietet eine zufriedenstellende Balance aus Spaß und Herausforderung, aber alles um ihn herum fühlt sich im Vergleich zu den besten Open-World-Spielen von heute banal an. Die schöne Welt ist unglaublich leblos, und einige schwere Texte und Performances beweisen, dass die besten RPG-Spiele einige wirklich große Fußstapfen hinterlassen.