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INTERVIEW: Der Entwickler von Lies of P erklärt, warum er den berühmten Italiener Pinocchio nach Paris holt

INTERVIEW: Der Entwickler von Lies of P erklärt, warum er den berühmten Italiener Pinocchio nach Paris holt

Es war ein ziemlich verrücktes Jahr in der Welt der Third-Person-Actionspiele, oder? Hi-Fi Rush kam aus dem Nichts und eroberte die Welt im Sturm, während Star Wars Jedi: Survivor es trotz lückenhafter Leistungsprobleme schaffte, die Herzen vieler mit geschickten Kämpfen zu erobern. Aber wissen Sie, es ist erst Mai und es gibt noch ein Spiel, für das ich motiviert bin. Lügen von P.

Lies of P wurde vor einer Weile angekündigt, vor etwa zwei Jahren, und seitdem hat es sich als interessante Variante der Souls-ähnlichen Formel herausgestellt. Nachdem ich es dieses Jahr selbst auf der GDC gespielt habe, wollte ich mehr darüber erfahren, wie sich das Spiel von der Konkurrenz abheben will.

Schaut euch den Gameplay-Trailer von Lies of P an. Er sieht ziemlich üppig aus!

„Wir wollten ein Setting schaffen, das die Spieler in keinem anderen Spiel erlebt hätten, und wir wollten es auf eine Weise präsentieren, die völlig anders ist als das, was wir zuvor hatten“, schreibt Projektleiter Ji Won Choi.

Vielleicht ist eine der auffälligsten Arten, wie Lies of P seit seiner ersten Enthüllung aufgefallen ist, seine Optik. Der Spieler spielt in einer dunklen und düsteren europäischen Welt und erkundet die Stadt Krat, eine Kolonie, die sich stark auf Automaten für die Handarbeit verlassen hat, bevor eine Epidemie und die plötzliche und gewalttätige Wendung ihrer handroboterischen Arbeit alles über den Haufen wirft . der Dummheit.

Ganz ehrlich, Sie erinnern sich vielleicht, dass Steel Rising letztes Jahr auch einen ähnlichen Look ausprobiert hat. Lies of P-Entwickler Neowiz entschied sich jedoch für eine gotischere Ästhetik. Um den Ton für diese schlimme Situation anzugeben, hat das Team eine „düstere und schreckliche Atmosphäre geschaffen, die als Gegenteil der eigentlichen Belle Époque dient – ​​die oft als schöne und romantische Ära angesehen wird“.

Ich meine, diese Art Rahmen muss man mögen.

Als ich es selbst spielte, sah ich mich wirklich auf der spielbaren Ebene und der Welt jenseits ihrer Grenzen um. Ich war nicht überrascht zu lesen, dass das Neowiz-Team von vielen europäischen Städten inspiriert wurde, insbesondere von Paris. „Wir haben es geliebt, darüber zu diskutieren, während wir an der Konzeptkunst gearbeitet haben, und wir haben immer viel Spaß daran, sie zu erstellen. Die 3D-Charaktere, die 3D-Hintergrundanimation und die FX-Künstler verleihen dem Spiel auch ein wenig Seele, also bleiben Sie dran für mehr.“

Aber warte mal. Ist Pinocchio nicht italienisch? Warum sich auf Paris konzentrieren und nicht auf Italien? Es stellt sich heraus, dass die Ära der Belle Époque aufgrund der technologischen Innovation zu dieser Zeit in der realen Geschichte als Hauptinspirationsquelle ausgewählt wurde. Choi begründet die Wahl sehr ausführlich: „Die Belle Époque war die wohlhabendste Zeit in Frankreich kurz vor dem Ersten Weltkrieg. In dieser Zeit wurde der Eiffelturm gebaut und die Weltausstellung statt.

Lügen von P Bild 3

Diese Wahl ermöglichte einige clevere Designs, wenn es um Ausrüstung, Waffen usw. ging.

„Die Belle Époque ist ein Synonym für Experiment, Vielfalt, Fusion, Innovation, Kultur und Kunst. Es ist auch etwas, das in anderen Spielen bisher nicht viel erforscht wurde. Wir haben das Mittelalter und futuristische Sci-Fi ausgeschlossen, da sie bereits in anderen Titeln stark vertreten waren.

Nachdem ich Lies of P ausprobiert habe, ist die Inspiration eindeutig die Souls-Serie – zumindest in Bezug auf die Spielweise. Es ist ein erbittertes Schlachtfeld in der Welt der Third-Person-Action, also was ist nach Meinung von Choi der Schlüssel, um sich von der mörderischen Menge abzuheben. „Es gibt so viele Third-Person-Action-Titel da draußen, also ist es wichtig sicherzustellen, dass sie gut gemacht und sehr ausgefeilt sind. Selbst in einem großen Open-World-Spiel können wir meiner Meinung nach damit rechnen, dass sich das Genre ein wenig weiter entwickelt, wenn wir versuchen sicherzustellen, dass sich die Kampfmechaniken gut ergänzen.“

Der Versuch, das Genre weiterzuentwickeln, ist ein echter Fortschritt für Neowiz, ein Studio, das zuvor an einer Vielzahl von mobilen Titeln mit weitaus geringerem Budget und Triple-A-Anziehungskraft als Lies of P gearbeitet hat. Was ist das Problem? Nun, es stellt sich heraus, dass Lies of P ein echtes Meilensteinprojekt für das Studio ist und eines, von dem es hofft, dass es die koreanische Spieleindustrie zu größeren, mutigeren Titeln wachsen lässt.

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Große feindliche Bots, die aus Steam kommen, sehen schmutzig aus wie alles andere.

„Der aktuelle Weg, auf dem wir uns befinden, ist eigentlich der, den wir schon immer einschlagen wollten, wir hatten einfach nicht die richtige Gelegenheit und das richtige Umfeld“, sagt Choi. „Wir hatten lange Zeit den starken Wunsch, ein echtes Souls-ähnliches Spiel zu entwickeln, und als wir Führungskräfte mit viel Erfahrung in der Entwicklung von Actionspielen rekrutierten, konnten wir einen guten Start hinlegen.“

Choi fährt fort: „Ich denke auch, dass dies ein sinnvolles Projekt sein wird, denn in Korea ist die Spieleindustrie bereits zu gesättigt mit Handyspielen mit einem starken Schwerpunkt auf In-App-Käufen. Wir hoffen, dass dieses Projekt dazu beitragen wird, einen neuen Weg für die Diversifizierung der koreanischen Glücksspielindustrie zu beschreiten.“


Lies of P soll 2023 auf PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One und PC erscheinen.