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Final Fantasy 14 Endwalker-Interview: Yoshi-P spricht über Fandom, Heldentum und bevorstehende Erweiterung

Da sein Entwicklungsstudio nun den sechzehnten Eintrag in der Reihe macht, ist klar, dass Naoki Yoshidas Herz für immer gehören wird Final Fantasy 14.

Immerhin war es das angeschlagene MMO, das er vor einer Katastrophe rettete und es von einem Franchise-gefährdenden Blindgänger in eine der besten Episoden eines beliebten Franchise verwandelte. Diese Transformation hat Yoshida auch zu einer beliebten Gaming-Berühmtheit und zu einem wichtigen Bestandteil des internen Apparats von Square Enix gemacht.

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Nirgendwo wird Yoshidas Liebe deutlicher als bei den regelmäßigen FF14 Fanfest-Events. Normalerweise physische Ereignisse auf der ganzen Welt, bei denen Fans absteigen, um das MMO zu feiern und mehr über die Zukunft der Welt von Eorzea zu erfahren. In diesem Jahr hat es dank der Pandemie eine andere Form angenommen - eine Online-Affäre und sozial distanziert mit vielen derselben Veranstaltungen statt, sondern über Live-Streams.

Yoshida setzte ihre traditionelle Rolle fort, die über die bloße Rolle der Regisseurin und Produzentin des Spiels hinausging, im Wesentlichen der Hauptstar der Veranstaltung, die während der beiden auftrat, um Informationen über die bevorstehende Erweiterung zu verbreiten. Final Fantasy 14: Endwalker und die Fans einfach mit seiner Anwesenheit und seinem Team begeistern. Wir haben Yoshida nachgeholt – und über die Pandemie, den Fanservice und spezielle Endwalker-Probleme gesprochen.

VG247: Erst einmal herzlichen Glückwunsch zum Fanfest! Es war wirklich schön zu sehen, wie sich die Fans nicht nur auf das Spiel konzentrieren, sondern auch auf dich, dein Team und die Community. Ich kann mir vorstellen, dass es nach einem, wie ich sicher bin, harten Jahr wirklich anregend sein muss - also lass mich dich fragen ... du hast erwähnt, dass du und einige andere im Büro arbeiten, um einen Raum zwischen Leben und Arbeit zu erhalten. Was haben Sie angesichts der Pandemie und des Umgangs mit einem riesigen MMO getan, um sich zu entspannen und dieses Gleichgewicht zu halten?

Naoki Yoshida: Zunächst einmal vielen Dank für Ihr Feedback zum Fan-Festival und für Ihre netten Worte. Leider waren wir aufgrund dieser schwierigen globalen Situation gezwungen, unsere zuvor geplanten Fan-Festivals abzusagen, aber ich bin froh, dass wir eines in digitaler Form organisieren konnten. Es war eine große Motivation für uns, die Reaktionen und positiven Stimmen aus der Community und den Spielern zu sehen. Nochmals vielen Dank an alle Spieler und Communities auf der ganzen Welt!

Was Ihre Frage angeht, mein Schlüssel zur Entspannung ist… nun, es ist keine große Veränderung, aber ich denke, es würde Aspekte meines täglichen Lebens „unterstreichen“. Immer wieder das Gleiche zu tun oder in der gleichen Umgebung zu bleiben, kann ungewollt zu Stress führen. Es stimmt, dass ich ein arbeitsreiches Leben führe, aber ich versuche, die Dinge umzudrehen, wenn ich das Gefühl habe, eine Pause zu brauchen. Also werde ich einen Tag haben, an dem ich überhaupt nicht arbeite. Ich kann einfach nur Filme schauen, ein Buch lesen oder mich ganz auf ein Spiel konzentrieren, ich liebe auch Snowboarden, also habe ich alle notwendigen Sicherheitsvorkehrungen gegen COVID-19 getroffen und bin mit meinem eigenen Auto mit meiner Maske den Berg hochgefahren . Ich finde diese Form des Umschaltens zwischen geistiger und körperlicher Stimulation wichtig.

VG247: Kommen wir zum Spiel, da Endwalker der Abschluss des Zodiark / Hydaelyn-Arcs ist, sind die Orte, die wir besuchen, eine Art „Wunschliste“?

Yoshida: Wenn überhaupt, gab es zwei Dinge, die ich tun wollte. Erstere drückte die "aktuelle Reichweite" des Planeten Hydaelyn in Bezug auf die Entfernung aus, die Spieler zurücklegen können, die seit dem ursprünglichen FF14 entworfen und erstellt wurde. Dies ist nur ein Teil der Elemente, die weiter ausgebaut werden. Der andere hängt mit der Größe der Welt und der Erweiterung der Geschichte in FF14 zusammen. In Shadowbringers haben wir die Möglichkeiten gezeigt, in die Vergangenheit, die Zukunft und die verschiedenen Spiegelungen der Welt zu reisen. Nun, wie weit werden diese Aspekte reichen?… Freuen Sie sich darauf.

VG247: Wie plant das Team mit der Erhöhung der Level-Obergrenze, das Erlebnis auf niedrigerem Level attraktiv zu halten?

Yoshida: Ich denke, dies wird auch von der "Zeit" beeinflusst, die Sie in den "unteren Ebenen" verbringen. Wenn die Spieler möchten, dass die Erfahrung auf niedrigem Niveau ansprechender ist, erwarten sie meiner Meinung nach, dass sie viel Zeit auf den niedrigen Ebenen verbringen. Abgesehen von der Zeit, die in der Geschichte verbracht wird, [mit der Erhöhung der Level-Obergrenze] wird die Erfahrung jedoch modifiziert, sodass die Spieler in Schlachten nicht mit Gewalt kämpfen müssen und in Schlachten bequemer vorankommen können, da sie schnell vorankommen und neue Aktionen lernen. . Mit jedem neuen Erweiterungspack stellen wir sicher, dass die erforderliche Zeit und das EXP-Balance für jede Stufe verfeinert werden.

Auch wenn die Erfahrung des Spielbeginns zu schnell vergeht oder sich die Spieler zu beschäftigt fühlen, kann dies umgekehrt bei den Spielern als schwieriger Aspekt erscheinen und zum Rückzug des Spielers führen. Dies ist ein ständiges Anliegen des Entwicklerteams und wir stellen weiterhin sicher, dass dies in diesem nächsten Erweiterungspaket berücksichtigt wird.

Der Grund, warum FF14 so stark wachsen konnte, liegt nicht nur an den bestehenden MMORPG-Fans, sondern auch an der Bedeutung, die wir neuen MMORPG-Kunden beimessen. Unsere Absicht war es, die frühen Phasen des Spiels mit Sorgfalt zu gestalten, obwohl sie für erfahrene Veteranen des Genres etwas langweilig sein können.

VG247: Als du ARR übernommen hast, hatte ich fast sofort das Gefühl, dass wir mehr Fanservices und Cameo-Auftritte sehen, die sich auf vergangene FF-Spiele beziehen. Mit Endwalker sind Sie natürlich stark mit FF4-Benchmarks - aber gibt es bestimmte Elemente von klassischem FF oder bestimmten Spielen, auf die Sie noch nicht Bezug genommen haben, aber eines Tages in FF14 schlüpfen möchten? ?

Yoshida: Ich habe das ursprüngliche FF14-Projekt übernommen, also kam A Realm Reborn drei Jahre nachdem ich angefangen hatte, an FF14 zu arbeiten. Diesen Punkt möchte ich nur ergänzen. Eines der Konzepte von FF14 nach meinem Amtsantritt war, dass FF14 als Themenpark für das Final Fantasy-Franchise dienen sollte. Dies soll sicherstellen, dass Sie den Fanservice nicht übersehen, während Sie frühere Titel und Fans respektieren, auch wenn die Geschichte in FF14 originell ist.

Die gleiche Art von Ehrerbietung und Respekt findet man in Endwalker, aber es ist nicht so, dass wir im Voraus Pläne oder Anfragen dafür vorbereitet haben. Vielmehr "enden" sie einfach im Titel. Der Grund dafür ist, dass das Spieldesign, wenn es geplant wäre, dazu da wäre, diese Elemente zu integrieren, aber ich denke, es ist die umgekehrte Reihenfolge der Produktion.

Der Workflow, den ich verwende, ist, dass wir vor allem Erfahrung und Geschichte haben. Wenn es Elemente [von früheren FFs] gibt, wäre es ein gutes Spiel, dann könnten wir ihm Tribut zollen. Aus diesem Grund glaube ich auch nicht, dass wir in Zukunft unnötig viele Zitate aus früheren Titeln werfen werden.

VG247: Mit den jüngsten Erweiterungen scheint das Team gründlich darüber nachzudenken, was es bedeutet, ein Held zu sein oder Heldentaten zu vollbringen. Wie haben Ihre eigenen Meinungen oder Erfahrungen Ihre Sicht auf Heldentum geprägt?

Yoshida: Dies ist ein sehr tiefgründiges Thema, aber ich glaube an die wahre Geschichte, was richtig und falsch oder richtig und falsch ist, sind nur die Behauptungen des Gewinners. Egal wie gerecht oder ideal die Idee einer Person erscheinen mag, wenn dieser Teil in einem Konflikt eliminiert wird, werden ihre Ansprüche möglicherweise nicht in der Geschichte festgehalten.

Darüber hinaus können im schlimmsten Fall die Fakten geändert und dieser Teil [von späteren Generationen] als "böse" angesehen werden. Inmitten dieser Höhen und Tiefen oder im Laufe der Geschichte glaube ich, dass ein Held jemand ist, der den Weg durch die Not führen kann, während er immer noch Hoffnung hat, dem Weg folgt, an den er glaubt und den Willen seiner Umgebung versteht.

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