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Immortals Fenyx Rising Review - Aufstieg und Fall

jeUnsterbliche Fenyx Rising hatte eine interessante Reise auf dem Weg zum Start. Beginn der Entwicklung als Ableger von Assassins Creed Odyssey, In den letzten anderthalb Jahren gab es beim Spiel eine Verzögerung, eine Überarbeitung in der Mitte der Entwicklung und sogar eine Namensänderung. Ein Sammelsurium an Ideen aus Assassin’s Creed Odyssey sich selbst und Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis, Unsterbliche schien für eine Weile sicherlich eine interessante Perspektive zu sein – und obwohl es sicherlich viel zu bieten hat, ist es kein Spiel ohne Probleme.

Angesiedelt in der Welt der griechischen Mythologie, Unsterbliche Fenyx Rising schlüpfen Sie in die Rolle eines griechischen Kriegers, dessen Aufgabe es ist, das griechische Pantheon aus den Fängen des bösen Typhon zu retten, um den Machenschaften des Titanen ein Ende zu setzen. Während man eine griechische Mythologie normalerweise mit Geschichten verbindet, die sich selbst zu ernst nehmen und voller Tragödien und Gewalt in Hülle und Fülle sind, Unsterbliche ist ein recht leichtes Spiel.

Das Duo Zeus und Prometheus fungiert als Erzähler der in erzählten Geschichte Unsterbliche, Dabei übernimmt Prometheus die Rolle des eloquenten Dichters, der mit seinen Worten lyrische Texte hervorbringt und Bilder malt, und Zeus, der als Folie für seine künstlerischen Neigungen dient, indem er ständig den unzuverlässigen Erzähler und einen Schatz an Witzen und Witzen einsetzt. Die beiden sind ein tolles Paar und verleihen dem Geschehen viel Charme und Humor, wobei die Interaktionen zwischen ihnen ein besonderes Highlight darstellen. Andere Charaktere sind ebenfalls mit einem ähnlichen Witz und einer ähnlichen Respektlosigkeit geschrieben, und im Großen und Ganzen ist Unsterbliche Das Geschichtenerzählen ähnelt einer Zeichentrickshow für Zuschauer jeden Alters. Dieser unbeschwerte Ton ist eine gute Wahl für das Spiel, denn auch wenn die Geschichte selbst nichts Besonderes ist, wird Sie der charmante, entspannte Humor ständig fesseln.

„Auch wenn die Geschichte an sich nichts Besonderes ist, wird Sie der charmante, entspannte Humor immer wieder aufs Neue beschäftigen.“

Was ist wirklich interessant Unsterbliche Allerdings – vor allem wenn man bedenkt, dass es sich um einen von Ubisoft entwickelten Open-World-Titel handelt – ist es seine Größe, die ein solides Gleichgewicht zwischen übermäßig umfangreich ist, wie es moderne Open-World-Spiele so oft sind, und etwas zu komprimiert in einer Überkorrektur. Unsterbliche Die Welt ist immer noch riesig und vielfältig, aber dicht gedrängt und verdichtet, sodass man sich von ihren Ausmaßen nie zu sehr überwältigt fühlt. Das hilft, was die künstlerische Gestaltung betrifft, Unsterbliche ist absolut schön. Es ist voller heller, lebendiger Farben, die großzügig und manchmal fast im Übermaß verwendet werden, was zu einer Welt führt, die wie ein wunderbares, kindliches Aquarellgemälde aussieht.

Auch das Durchqueren dieser Welt macht im Allgemeinen sehr viel Spaß. In dieser Gegend, Unsterbliche leiht sich von Hauch der Natur stark, mit dem Dreiklang aus Ausdauermanagement, Klettern und Gleiten, die zusammenwirken, um ein Bewegungssystem zu schaffen, das Fans von Nintendos Meisterwerk aus dem Jahr 2017 nur allzu gut kennen werden. So gut wie jede Oberfläche im Spiel, auf die Sie stoßen, kann erklommen werden, und die Kombination davon mit dem Springen von einem Aussichtspunkt aus, um mit den Flügeln über den Dreck zu gleiten, bildet das Rückgrat Ihrer Fortbewegung durch die Welt. Als Atem der Natur, Klettern und Gleiten erschöpfen ebenfalls Ihre Ausdauer, und wenn Sie all diese Faktoren unter einen Hut bringen, sind Sie nie auf Autopilot.

Trotzdem Unsterbliche Kreuzen Sie alle Kästchen mit einem an Hauch der NaturEs handelt sich um ein Traversal-System im Stil der XNUMXer-Jahre, das allein schon Spaß macht, aber nicht ganz sowie Spaß. Zunächst einmal ist Ihre Bewegungsgeschwindigkeit beim Gleiten langsamer als erwartet, insbesondere da Sie buchstäblich mit Flügeln fliegen, was bedeutet, dass der Nervenkitzel des Fluges etwas gedämpft ist. Darüber hinaus fühlen sich einfache, auf Plattformspiele ausgerichtete Aktionen wie Springen, Doppelspringen oder sogar Ausweichen nicht so eng an und reagieren nicht so schnell, wie sie sollten. Sprünge fühlen sich etwas zu schwebend an, während Ausweichmanöver mehr Gewicht haben, als sie sollten. Dies sind keineswegs große Probleme, aber sie führen zusammen dazu, dass die Kanten abgestumpft werden Unsterbliche Ansonsten angenehme Überfahrt.

Dann gibt es noch die Erkundung, die – ebenso wie das Durchqueren – ihre Vor- und Nachteile hat. Unsterbliche Die Welt ist voll von Mini-Dungeons, die es zu bewältigen gilt, Truhen, die es zu öffnen gilt, Sammlerstücken, die es zu jagen gilt, Herausforderungen, die es zu bewältigen gilt, Rätseln, die es zu lösen gilt, und vielem mehr, sodass es nicht an Dingen mangelt, die man in Papierform erledigen kann. Normalerweise macht es auch Spaß, diesen Aktivitäten zu folgen, was durch die oben erwähnte komprimierte Größe und den Umfang sehr unterstützt wird. Allerdings wirkt diese Größe auch wie ein zweischneidiges Schwert.

Fenyx Unsterbliche steigen auf

„Was die künstlerische Konzeption betrifft, Unsterbliche ist absolut schön. Es ist voller heller, lebendiger Farben, die großzügig und manchmal fast im Übermaß verwendet werden, was zu einer Welt führt, die wie ein wunderbares, kindliches Aquarellbild aussieht. „

Das habe ich bereits erwähnt Unsterbliche übernimmt viel von beiden Assassin’s Creed Odyssey et Atem der Natur, Es fehlen aber auch einige Schlüsselelemente, die das Erkunden dieser beiden Spiele so unterhaltsam gemacht haben (und das aus ganz unterschiedlichen Gründen). Odyssee Die Welt war voll von Quests und Nebenquests, die es zu erfüllen galt und die in der Regel narrative Entscheidungen beinhalteten. Aber auch das Zerreißen von Festungen durch Tarnung, Kampf oder eine Mischung aus beidem machte unglaublich süchtig.

Unsterbliche hat das nicht – bei der Erkundung geht es eher darum, Ressourcen und Sammlerstücke zu finden, mit denen Sie Ihre Gesundheit, Ausdauer, Fähigkeiten, Waffen und Rüstungen verbessern können Atem der Natur, Das bedeutet, dass es zwar immer noch Quests und Nebenquests zu jagen gibt, diese aber einen Schritt zurücktreten, um die Welt zu erkunden. Was hat diese Ressource zur Jagd veranlasst? Hauch der Natur So viel Spaß machte jedoch seine spektakuläre Physik- und Chemie-Engine, die die Interaktion mit praktisch allem auf der Welt zu einem absoluten Vergnügen machte und unzählige Permutationen und Kombinationen in seinem unglaublich aufstrebenden und systemischen Gameplay eröffnete. Unsterbliche hat das auch nicht.

Zusammengenommen bedeuten die Defizite in diesen beiden Bereichen, dass dies der Fall ist Unsterbliche Am Ende wirkt es wie eine abgespeckte Version von beidem, wie ein Spiel, das versucht, den Erfolg der Genre-Giganten nachzuahmen, aber aus dem einen oder anderen Grund nie ganz die gleichen Höhen erreicht. Verstehen Sie mich nicht falsch, Erkundungen machen immer Spaß und es gibt eine schöne Auswahl an Aktivitäten, aber ich war noch nie so engagiert oder so in die Spielwelt eingetaucht, wie ich gehofft hatte, bevor ich angefangen habe. .

Kampf, Ausrüstung, Fähigkeiten und Fortschritt wirken alle gleichermaßen abgeleitet, wenn auch nicht so ausgefeilt wie die Spiele Unsterbliche ausleihen von. Kampfsteuerung genauso wie Odyssee, Mit leichten, schweren und Fernangriffen, die auf Schultertasten und Auslöser abgebildet sind, und Dingen wie perfekten Paraden und perfekten Ausweichmanövern, die kurze Zeitfenster für die Entfesselung heftiger Angriffe öffnen. Es gibt kein Tonne Abwechslung in Bezug auf Waffen und Ausrüstung – obwohl mich dieser Teil nicht sonderlich stört, wenn man bedenkt, dass das Spiel letztendlich mehr Wert darauf legt, die Ausrüstung, die man bereits hat, erheblich zu verbessern, anstatt einen ständig mit neuer Beute zu bombardieren, die sich letztendlich wegwerfbar anfühlt .

Fenyx Unsterbliche steigen auf

„Aufgrund gewisser Mängel Unsterbliche fühlt sich am Ende wie ein Spiel an, das versucht, den Erfolg der Genre-Giganten nachzuahmen, aber aus dem einen oder anderen Grund nie ganz die gleichen Höhen erreicht. „

Mittlerweile müssen Sie genug von der Konstante haben Hauch der Natur Vergleiche – ich bin es leid, so viel machen zu müssen –, aber es gibt noch einen anderen Bereich, in dem das so ist Unsterbliche lehnt sich großzügig an das Nintendo-Spiel Dungeons an. Wie die Schreine in Atem der Natur, Unsterbliche Die Welt ist übersät mit mehreren Mini-Dungeons, die hier als „Gewölbe von Tartaros“ bekannt sind. Jedes davon bietet Rätsel und Kampfherausforderungen Heiligtümer Truhen fordern Sie auf, auf unterschiedliche Weise zu ihrem Endpunkt zu gelangen (einige verstecken auch geheime Truhen mit Ausrüstung oder Kosmetika), und am Ende werden Sie mit … belohnt eine Geisterkugel ein Zeus-Blitz, mit dem du Brocken zu deiner Ausdauerleiste hinzufügen kannst.

Ich habe die meisten Gewölbe von genossen Unsterbliche, und das Puzzle-Design war größtenteils solide, bis auf ein paar, die sich zu frustrierend oder undurchsichtig anfühlten. Was mir nicht gefallen hat, war die Tatsache, dass sie optisch ziemlich gleich aussehen – was wiederum etwas ist Hauch der Natur Fans werden es kennen. Für ein Spiel, das in seiner offenen Welt so vielfältig, dynamisch und schön ist wie Unsterbliche, Der Mangel an visueller Vielfalt und kreativem Flair in diesen Truhen fühlte sich wie eine echte Enttäuschung an.

Obwohl ich zu den meisten sowohl Gutes als auch Schlechtes zu sagen habe Unsterbliche, Der einzige Bereich, der meiner Meinung nach absolute Kritik verdient, sind die technischen Probleme. Um es klarzustellen: Diese Probleme hängen nicht mit der Leistung oder der Optik zusammen. Die Bildrate ist solide, die Ladezeiten sind blitzschnell (ich habe auf einer Xbox Series starten.

Mais Unsterbliche ist sehr, sehr anfällig für Abstürze. Während meiner Zeit mit dem Spiel hatte ich das Gefühl, dass es alle zwei Stunden einmal abstürzte. Ein besonderer Absturz ereignete sich, als ich eine manuelle Speicherung durchführte, wobei das Spiel einfror und ich gezwungen war, es neu zu starten. Als ich es neu startete, waren alle meine automatischen Speicherungen aus meiner vorherigen Spielsitzung verschwunden, die manuelle Speicherung, die ich versucht habe, schlug fehl und ich habe im Grunde gut zwei bis drei Stunden Fortschritt verloren. Ich hoffe vor allem, dass Ubisoft sich mit Post-Launch-Fixes auf diese Absturzprobleme konzentriert.

"Unsterbliche ist sehr, sehr anfällig für Abstürze. Während meiner Zeit mit dem Spiel hatte ich das Gefühl, dass es alle zwei Stunden abstürzt. „

Insgesamt Unsterbliche Fenyx Rising ist eine ordentliche Leistung von Ubisoft. Es ist viel komprimierter und kompakter als die Spiele des Herausgebers im letzten Jahrzehnt, die Welt ist wunderschön und das Erkunden und Durchqueren macht trotz einiger Probleme jede Menge Spaß. Gleichzeitig fühlt es sich auch wie eine abgespeckte Version der Spiele an, die es zu emulieren versucht, und aufgrund seiner technischen Probleme stört es leider weiterhin.

Ubisoft hat die Angewohnheit, seine neuen IP-Debüts und coolen Ideen mit inkonsistenter Umsetzung zu verwechseln, schlägt dann aber mit zweiten Teilen durch, die das volle Potenzial dieser Ideen ausschöpfen – und das haben sie Überzeugung eines Attentäters, Sie haben es mit gemacht Aufpasser. Ich hoffe, sie schaffen es mit Unsterbliche Außerdem gibt es hier definitiv etwas, das sich, wenn es richtig gefördert wird, in eine Erfolgsformel verwandeln kann. Es ist vielleicht nicht das, was es in seinem jetzigen Zustand ist, aber ich hoffe, dass Ubisoft sich noch einmal an diese Eigenschaft heranwagt und hoffentlich beim zweiten Versuch einen besseren Job macht.

Dieses Spiel wurde auf der Xbox Series X getestet.

GUT

Ein schöner, dynamischer und abwechslungsreicher künstlerischer Stil; Die Welt ist komprimiert und bietet eine schöne Vielfalt an Aktivitäten; Das Design von Rätseln in Tresoren ist überwiegend solide; Der leichte Ton kommt dem Spiel dank charmantem Humor und interessanten Darstellungen von Charakteren aus der griechischen Mythologie sehr gut zugute.

DAS SCHLECHTE

Im Vergleich zu ähnlichen Spielen mangelt es etwas an Durchquerung und Erkundung; Während des Fluges und Plattformflugs fühlt sich die Bewegung nicht so schnell oder reaktionsschnell an, wie sie sollte; Alle Truhen sehen genau gleich aus; Viele Abstürze.

Urteil endgültig

Immortals Fenyx Rising ist eine ordentliche Leistung, fühlt sich aber gleichzeitig auch wie eine abgespeckte Version der Spiele an, die es zu emulieren versucht.

Eine Kopie dieses Spiels wurde vom Entwickler / Herausgeber zur Überprüfung bereitgestellt. Klicken Sie hier, um mehr über unsere Benachrichtigungsrichtlinie zu erfahren.