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Immortals Fenyx Rising Review - GamersHeroes

Immortals Fenyx Rising ist ein aufregendes neues Action-Erkundungsabenteuer von Ubisoft. Ubisoft lässt sich eindeutig von Breath of the Wild inspirieren und hofft, die lohnende Open-World-Erkundung von Links größtem Abenteuer mit der strukturierteren Weiterentwicklung seiner besten RPG-Titel zu verbinden. Mit dem fantastischen Debüt von Genshin Impact, das zeigt, dass die Gaming-Community immer noch sehr in RPGs mit stärkerem Fokus auf Erkundung verliebt ist, erscheint „Immortals Fenyx Rising“ zum perfekten Zeitpunkt für das Genre.

Immortals Fenyx Rising Rezension

Immortals Fenyx Rising spielt auf den wunderschönen Goldenen Inseln, einem mythologischen Land des antiken Griechenlands, in dem Götter, Sterbliche und mythologische Kreaturen über die offenen Felder streifen und die höchsten Gipfel überragen. Die Geschichte beginnt mit einer einfachen, aber effektiven Charaktererstellungssuite, die es Ihnen ermöglicht, das Geschlecht des Haupthelden Fenyx sowie andere kleinere Erscheinungsoptionen zu ändern, bevor Sie sich auf ein Abenteuer begeben, um die Götter vor den Toten zu retten. „Olympus“.

Typhon, einer der mächtigsten Titanen, die es gibt, hat die Gier, Eifersucht, Betrug und die Ermordung der Götter des Olymp satt und befreit sich aus seinem Berggefängnis, in das er nach einem epischen Kampf um den Herrscher des Kosmos gegen die Götter eingesperrt wurde mächtiger Zeus.

Zeus hatte die selbstsüchtigen und kriegerischen Sterblichen satt und verwandelte sie alle in Stein, um mit der Erschaffung der Menschheit von vorne zu beginnen. Dies verärgerte und spaltete die anderen Götter und gab Typhon die perfekte Gelegenheit, an die Oberfläche zurückzukehren und die Götter einen nach dem anderen von einer seelenähnlichen Kraft namens Essenz zu trennen.

Während die Menschen im Reich der Sterblichen in Stein gefangen in die Ewigkeit blicken, überlebt ein bescheidener Schildträger: Fenyx. Als Schiffbrüchiger auf den Goldenen Inseln begibt sich Fenyx, getrennt von seiner Crew und seinem legendären Kriegerbruder Ligyron, auf eine Reise, um den Frieden auf den Goldenen Inseln wiederherzustellen und die einst mächtigen Götter zu ihrem wahren Selbst zurückzubringen.

Auf den ersten Blick mag die Geschichte für ein Spiel dieser visuellen Gestaltung und kreativen Art recht ernst erscheinen. Obwohl es seine dunkelsten Momente gibt, ist es oft ein unbeschwerter Blick auf die dunkleren und unheimlicheren Aspekte der griechischen Mythologie. Zeus, der allmächtige Anführer aller Götter, wird in vielen Medien oft in einem geradezu beispielhaften Tugendstil dargestellt. In Wahrheit hat er seine Frau jedoch öfter betrogen, als jeder Mensch zählen kann, hat Sterbliche ermordet, das gesamte Fiasko mit der Büchse der Pandora inszeniert und Prometheus zu einem Leben voller Folter verurteilt. Es versteht sich von selbst, dass dies nur eine sehr kurze Aufschlüsselung ist.

Während „Immortals Fenyx Rising“ gerne in die zwielichtigere Seite der griechischen Götter und Mythologie eintaucht, tut es dies mit einem nerdigen Lächeln, wobei die Erzählung durchgehend leicht und unterhaltsam bleibt. Der Schreibstil und das Charakterdesign werden nicht jedem gefallen; Zeus erscheint als Muskelmasse mit leerem Kopf, und die meisten anderen Götter wirken fast karikaturistisch. Im Laufe der Geschichte erzählen Zeus und Prometheus die Geschichte. Manchmal bietet es tiefere Einblicke in bestimmte Aspekte der griechischen Mythologie, manchmal ist es ein komödiantisches Hin und Her in einem Kampf zwischen Ego und Verstand. Auch wenn der augenzwinkernde Charakter der Geschichte nicht jedem gefallen wird, hatte ich eine tolle Zeit, dem Geplänkel zwischen den berühmtesten Göttern Griechenlands beizuwohnen.

Schon wenige Minuten nach Beginn des Fenyx-Abenteuers ist klar, dass es sich hierbei um ein weiteres Ubisoft-Spiel handelt. Fans von Assassin's Creed, Far Cry und Watch Dogs werden die Kernmechanik all dieser stolzen, im Mittelpunkt stehenden Franchise-Spiele sofort erkennen. Die Turmmechanik ist immer noch im Spiel (allerdings nur mit wenigen davon), mit den gleichen Kartenmechaniken und Belohnungssystemen. Es ist alles sehr vertraut, aber im Gegensatz zu den anderen Hit-Spielen von Ubisoft fühlt es sich überhaupt nicht fehl am Platz an.

Breath of the Wild und in jüngerer Zeit auch Genshin Impact haben die Schönheit des Erkundens eingefangen – etwas, das heutzutage in vielen Spielen in den Hintergrund getreten ist, da Entwickler versuchen, Spieler auf lineare Pfade zu drängen und Ziele zu setzen. Egal, ob Sie eine zufällige Klippe erklimmen, um einen benannten Feind oder eine versteckte Truhe zu finden, oder in die Tiefen des Sees tauchen, um einen verlorenen Helm zu finden, es ist eine echte Erkundungstour, bei der Sie manchmal großartige Wunder finden und ein anderes Mal 15 Minuten damit verbringen, eine Klippe zu erklimmen, nur um … finde nichts.

Immortals Fenyx Rising zeigt nicht die gleiche Liebe und Begeisterung, wenn es darum geht, eine ansonsten schöne Spielwelt zu erkunden. Obwohl Ubisoft einen Schritt zurückgegangen ist, reicht es für ein Spiel dieser Art bei weitem nicht aus. Nachdem ich meinen ersten Turm bestiegen hatte, eine riesige Statue der Aphrodite, hatte ich sofort genug davon, in einem anderen Ubisoft-Spiel noch mehr Türme zu erklimmen. Da es nur eine Handvoll davon gibt, verschwand die Müdigkeit mit der Zeit, wurde aber durch die enttäuschende Einführung des Scoutings ersetzt.

Jedes Mal, wenn Sie einen neuen Turm zum Besteigen erreichen, werden Sie aufgefordert, die Fernsichtfunktion zu nutzen, ein Fernglas. Sie sitzen auf einem hohen Gipfel und scannen die Karte und warten darauf, dass der Controller vibriert und ein kleines Symbol erscheint, damit Sie das Ziel dauerhaft auf Ihrer Karte anzeigen können. Dies funktioniert für Rätsel, Truhen, Truhen und die meisten Titelinhalte. Auch wenn die Erkundung eine echte Sache ist, taucht man dabei nie ins Unbekannte ein, weil man genau weiß, was einen hinter der nächsten Kurve erwartet. Es handelt sich um ein intuitives System, das im Widerspruch zu den Grundkonzepten des Genres steht.

Nachdem ich meinen ersten Turm bestiegen hatte, blickte ich auf die weite Landschaft unter mir. Immortals Fenyx Rising hat eine riesige Spielwelt; bei weitem nicht so groß wie andere Ubisoft-Spiele, aber groß genug, um von Ziel zu Ziel Spaß zu haben. Beim Besiegen verschiedener mythologischer Bestien wie Zyklopen, Minotauren und Gorgonen mangelt es an Feindvielfalt, aber das Kampfsystem ist großartig – zumindest auf den ersten Blick.

Es folgt den Grundlagen leichter und schwerer Angriffe mit Parieren und Ausweichen als Verteidigungsoptionen. Das Ausführen eines perfekten Ausweichens verlangsamt die Zeit, sodass Fenyx ihre stärksten göttlichen Fähigkeiten entfesseln kann, und eine perfekte Parade kann Projektile zur Quelle zurückschicken. Beide Aktionen geben einem das Gefühl, ein knallharter Kerl zu sein, wenn man sie richtig ausführt, aber der Rest des Kampfes fällt schwer, dem zu folgen. Das Kombinieren der verschiedenen Götterkräfte ist eine sehr lohnende Erfahrung, wird aber im späteren Spielverlauf sehr eintönig.

Obwohl es einige Waffen und Rüstungsteile gibt, die man aus Truhen holen kann, verbessert sich das Grundkonzept im Laufe des Spiels nicht. Die drei Hauptwaffentypen – das Schwert, der Hammer und der Bogen – sind eine Konstante, was bedeutet, dass der Kampf entwickelt sich nie weiter als in den frühen Stunden des Spiels. Sie werden dieselben Angriffskombinationen, dieselben Fähigkeiten und denselben Kampfansatz verwenden. Dadurch bleibt der Fortschritt im Vergleich zu anderen Titeln des Genres etwas stagnierend und dürftig.

Die beiden wichtigsten Designelemente, die Immortals Fenyx Rising mit Breath of the Wild und Genshin Impact teilt, sind Rätsel; Wenn du irgendwo sehen kannst, kannst du dorthin gelangen. Die Kletterei ist solide; Obwohl es sehr langsam ist (und ohne einige Fähigkeitsverbesserungen sehr frustrierend), ermöglicht es dem Spieler, fast jeden Ort auf der Karte zu erkunden. Rätsel sind wohl eines der reizvollsten Elemente, selbst für mich, der Rätsel in Videospielen absolut hasst – und ebenso große Angst vor ihnen hat.

Ich fand viele der Rätsel viel zu einfach. Es dauerte 10 bis 15 Sekunden, bis die Lösung herausgefunden wurde, und dann mehrere Minuten lang mit der Spielphysik und der Rätselmechanik herumgespielt, um die Lösung zu finden. Ich hatte nie wirklich das Gefühl, Rätsel lösen zu müssen, und verspürte nur selten die Befriedigung, einen Kampf der Geisteskraft gewonnen zu haben. Es fühlte sich eher so an, als würde ich nur so vorgehen, wie ein Puzzle aussehen sollte, ohne jemals, nun ja, verwirrt zu sein.

Es ist eine sehr subjektive Perspektive. Es gibt viele Barrierefreiheitsoptionen im Spiel, die Hinweise und Tipps zum Lösen von Rätselinhalten geben können, was sehr deutlich macht, dass Ubisoft hier eher auf Barrierefreiheit als auf Schwierigkeit gesetzt hat. Für viele wird es wahrscheinlich ein Glücksfall sein. Einige der Rätsel sind sehr kreativ – und es ist eine Freude zu sehen, wie die Teile zusammenpassen –, aber manche Spieler fühlen sich von den Grundlagen des Rätsellösens vielleicht etwas enttäuscht.

Abschließende Gedanken zu Immortals Fenyx Rising

„Immortals Fenyx Rising“ ist ein bezauberndes und unterhaltsames Abenteuer in der griechischen Mythologie, dem zentrale Designelemente der Marke Ubisoft hinzugefügt wurden, um das Erlebnis zu unterstützen. Es ist ein interessantes Abenteuer für diejenigen, die den Nervenkitzel von Breath of the Wild stillen möchten, aber eines, das erfahrenen Ubisoft-Fans vielleicht etwas zu vertraut vorkommt.

Diese Rezension von Immortals Fenyx Rising wurde auf PlayStation 5 mit einer PlayStation 4-Version des Spiels erstellt. Ein Rezensionscode wurde vom Herausgeber bereitgestellt.