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Horizon Forbidden West: Burning Shores – Atemberaubende neue Bilder necken „Frankencloudscapes“

Horizon Verbotener Westen - Burning Shores_05

Guerilla-Spiele Verbotener Horizont West Expansion brennende Ufer erscheint nächsten Monat, aber wir haben noch nicht viel Gameplay gesehen. In einem neuen PlayStation-Blog-Beitrag diskutierte der Entwickler die Wolken in der Erweiterung und präsentierte gleichzeitig einige atemberaubende neue Grafiken.

Der leitende FX-Künstler Andrew Schneider sagte: „Wenn wir an einen Horizont denken, stellen wir uns riesige Weiten wie das offene Meer vor und wie Wolken und die Sonne aus unermesslicher Entfernung herunterkommen, um sie zu berühren. Open-World-Spiele stellen Entwickler vor metaphorisch ähnliche Herausforderungen. Wie treiben Sie die Erfahrung voran, damit sich der Spieler in einer Umgebung fühlt, die endlos sein könnte?

Das Cloud-System basiert auf dem volumetrischen Cloud-System, das in verwendet wird Horizon Zero Dawn. In Die brennende Küste des Verbotenen WestensDas Team wollte mehr Emotionen vermitteln und seinen Wolken "Bewegung, Vielfalt und Definition" verleihen.

Andrew bemerkt: „Wir wurden von Künstlern inspiriert, die Teil der Luminismus-Bewegung waren, wie dem Maler Albert Bierstadt aus dem XNUMX. Jahrhundert. Diese Maler beherrschten die Interaktion zwischen Wolken und dem darunter liegenden Land, nutzten Licht und Details, um Raum zu schaffen, und schufen wahrhaft spektakuläre Landschaftsbilder.

„Um diesen Effekt in 3D nachzubilden, mussten wir eine Möglichkeit entwickeln, die Wolken zu modellieren. Für Horizon Zero Dawnhaben wir verschiedene Methoden untersucht, um Wolkenlandschaften zu erstellen. Voxel sind Blöcke, die volumetrische 3D-Wolken bilden können. Wir hatten tatsächlich einen Wolkensimulator erstellt und damit experimentiert, dreidimensionale „Voxel“-Daten in Echtzeit zu rendern. »

„Aber technologisch war es dafür noch zu früh. Die Hard- und Software war einfach nicht im richtigen Entwicklungsstadium. Also haben wir uns daran gehalten, die Wolken rendereffizient zu modellieren, was immer noch qualitativ hochwertige Ergebnisse liefert, aber mit mehr Modellierungsaufwand als Simulation. Während das Bemalen fester Wolkenschichten eine Lösung bot, bot sich die Verwendung von fliegenden Reittieren an Westen verboten bedeutete, es weiter auszubauen.

Nachdem das System von Zero Dawn ein Upgrade seiner Renderqualität erhalten hat, wurde über nebelähnliche Wolken und Superstürme auf niedriger Ebene gesprochen. In brennende UferDas Team verwendet Voxel und implementiert andere „technische Verbesserungen“.

„Die Cloud-Systeme, für die wir entwickelt haben Horizon Zero Dawn et Verbotener Horizont West waren schnell, weil sie keine Wolken als 3D-Objekte speicherten, sondern Anweisungen zum Erstellen von 3D-Wolken aus begrenzten 2D-Informationen. Die PlayStation 5 kann mit größeren Datensätzen umgehen. So danach Westen verboten Abschließend machten wir uns an die Arbeit, einen Prototyp eines Voxelwolken-Renderers zu schreiben, der unseren Qualitätsstandards gerecht werden und es dem Spieler ermöglichen würde, durch hochdetaillierte Wolkenformationen zu fliegen.

Das Ergebnis? Große "Frankenwolkenlandschaften", die wie ihr eigenes Terrain aussehen und auch so behandelt werden. Während es also ein wunderschöner Hintergrund beim Durchstreifen der Länder ist, ist es auch seine eigene Umgebung.

Es gab noch viele andere Dinge zu beachten, wie zum Beispiel durch diese Wolken zu fliegen und die Qualität beizubehalten, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Es ist lesenswert, aber am Ende neckt Andrew „neue Wege“, die es zu erkunden gilt.

„Uns war es wichtig, das Erlebnis außerhalb des Hauptspiels spaßig und freudvoll zu gestalten. Wolken sind nicht nur immersive Landschaften, sondern selbst eine erforschbare Landschaft. Zwischen den Wolken können die Spieler Tunnel, Höhlen und andere Überraschungen erkunden, die das Fliegen zum Vergnügen machen.

„Das Beste daran ist, dass die Erfahrung je nachdem, wann Sie eine dieser Funktionen ausprobieren, unterschiedlich sein wird. Im Laufe des Tages ändern sich die Qualität und Richtung des Lichts, wodurch einige dieser Eigenschaften verborgen und enthüllt und das Gefühl jeder Fahrt verändert werden. Und ich will nichts verderben, aber wir hoffen, Sie haben keine Angst vor einem kleinen Blitz.

Horizon Forbidden West: Brennende Küsten erscheint am 19. April exklusiv für PS5 und kostet 19,99 $. Sie müssen die Geschichte des Spiels abschließen, um darauf zugreifen zu können. Vorbesteller erhalten das Blacktide Dye Outfit und den Blacktide Sharpshot Bow kostenlos. Bleiben Sie dran für weitere Details auf dem Weg zur Veröffentlichung.