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Half-Life: Alyx Review - Das erste VR AAA-Spiel

Also wachen Sie auf, Mrs. Vance... Wachen Sie auf und... Riechen Sie die Asche.

Half-Life: Alyx ist vielleicht der erste AAA-Videospieltitel, der für Virtual Reality entwickelt wurde und am besten mit Valves eigener HMD VR-Lösung, dem Valve Index, erlebt werden kann. Das Spiel läuft jedoch auf allen anderen VR-Systemen hervorragend. Da jeder seit über einem Jahrzehnt sehnsüchtig auf Folge 3 wartet, kann man mit Sicherheit sagen, dass Valve einen Sopran auf uns gefeuert hat. Episode 2 endete mit einem bösen Cliffhanger, aber das ist einer der Gründe, warum das Spiel so „meme“-fähig geworden ist. Dass Valve diese Geschichte fallen lässt und ein Prequel veröffentlicht, entspricht einem Maß an Grausamkeit, auf das selbst die Gulags nicht gesunken sind. Davon abgesehen macht Half-Life: Alyx alle Sünden von Valve mehr als wett.

Halbwertszeit: Alyx-Plot

Wenn der Name es nicht verraten hat, leben Sie wahrscheinlich unter dem Schädel der Krabbe. Sie spielen Alyx Vance in einem Zeitraum zwischen Half-Life und Half-Life 2; ungefähr fünf Jahre vor Half-Life 2. Der Mähdrescher ist überall in der Stadt 17 und Alyx verbringt die meiste Zeit damit, ihre Truppen zu überwachen. Tatsächlich baut das Kombinat mitten in der Stadt einen massiven Monolithen, der zufällig das Hauptinteresse von Alyx ist. Das Spiel dreht sich hauptsächlich um diesen Monolithen und das ist alles, was wir verlassen können, ohne Spoiler zu entfesseln.

Verdammt der Mähdrescher

Eintauchen durch Bewegung

Half-Life als Serie hat sich einen Ruf als führend in der Gaming-Innovation aufgebaut. Die erste Halbwertszeit führte mehrere neue Konzepte ein, einschließlich der Art und Weise, wie Umweltelemente miteinander interagieren, um reale Szenarien nachzuahmen. Ein mit Wasser in Kontakt stehendes Stromkabel würde eine Gefahr für das gesamte Gewässer darstellen. Crouch-Jumping, eine Bewegungsmechanik, die jedem FPS-Spieler zur zweiten Natur geworden ist, ist etwas, das Sie zuerst in Half-Life gelernt haben. Es scheint für Half-Life: Alyx selbstverständlich, dieses Erbe fortzusetzen und konkrete Bewegungsmechanismen in VR einzuführen.

Die VR-Bewegung ist der heilige Gral, nach dem alle Spieleentwickler suchen. Während die erhöhte Pixeldichte und Bildwiederholfrequenz von HMD-Displays sicherlich beim Eintauchen helfen kann, ist es, wenn Sie sich in der Videospielwelt bewegen müssen, was dazu führt, dass die Immersion zusammenbricht. Jetzt sagen wir nicht Half-Life: Alyx hat dieses Problem behoben, aber er hat sicherlich mehr Fortschritte gemacht als jeder andere. Das Spiel bietet dem Spieler verschiedene Bewegungsmechaniken, genannt Blink, Shift, Continuous und Continuous Hand. (Kontinuierlich) Wenn Sie den Ventilindex verwenden, kann der linke Analogstick zum Bewegen verwendet werden. (Head Continuous) ist eine leichte Variation in dem Sinne, dass Sie sich dorthin bewegen, wo Sie hinschauen, anstatt dorthin, wo Sie zeigen. (Blinkt) Das traditionelle Click-to-Teleport-System ist immer noch eine sichere Sache. (Shift) Und schließlich ist Shift ein schrittweiser Ansatz für die Verwendung von Blink. Wir fanden Continuous für uns am natürlichsten. Das Blinken macht die Sache etwas einfacher und unterbricht das Eintauchen jedes Mal, wenn Sie es ausführen.

Der andere Aspekt des Eintauchens ist durch Ihr HMD. Wir empfehlen nicht, ein VR-System der älteren Generation mit niedriger Auflösung zu verwenden. Wir fanden dies beim Schießen ein Nachteil, da es schwierig war, das Visier mit den Waffen auszurichten, aber am Ende entwickelt man ein gutes Urteilsvermögen dafür. Wenn Sie eine Brille haben, vermeiden Sie außerdem ruckartige Bewegungen Ihres Kopfes. Diese Dinge können weh tun, wenn die Trägheit ein schweres HMD dazu zwingt, Ihre Brille zur Seite zu kippen.

Das Nachladen ist mit etwas Aufwand verbunden

Dann gibt es noch andere kleinere Elemente, die zum Eintauchen beitragen, wie zum Beispiel das Nachladen einer Waffe durch das Spannen der Waffe mit den Händen. Sie haben keinen Hotkey zum Nachladen, daher wird die Bequemlichkeit entfernt und durch ein Gefühl der Vorsicht ersetzt. Jedes Objekt, das dir in den Weg kommt, muss mit deinen Händen bewegt werden. Die Türen müssen manuell geöffnet werden, damit Sie in den nächsten Raum spähen und sich gedanklich alle anwesenden Feinde merken, in der Hoffnung, dass Sie eine choreografierte Kampfsequenz im John Wick-Stil schaffen können. Leider werden Sie herumfummeln und es wird sicher ein oder zwei Angst geben, in Form von Krabben oder Zombies zu springen.

Half-Life: Alyx Gameplay und Story

Das Spiel ist wie die anderen in der Reihe. Es basiert auf vielen Rätselauflösungen, die hin und wieder mit Kampfsituationen übersät sind. Mit den Händen zu manipulieren, um Elemente verschiedener Puzzles zu manipulieren, ist der größte Spaß. Der Kampf rückt näher. Wir können nicht anders, als über das Maß an Immersion in jeder Situation zu gaga. Wenn normale Videospiele Sie die Vielzahl von Emotionen verstehen lassen, die der Protagonist empfindet, dann bringt Ihnen Half-Life: Alyx tatsächlich die Erfahrung. Vielleicht befinden Sie sich im Eifer des Gefechts, ändern Ihre Position, verstecken sich hinter verschiedenen Umgebungsobjekten, während Sie versuchen, einige Aufnahmen durch Fensterscheiben zu machen. Oder Sie navigieren durch nasse Tunnel und bewegen Körper zur Seite, nur um einen beängstigenden Schlitz auf Ihrem Kopf zu finden. Auch hier können Sie ein Hologramm-Puzzle durchblättern, um zum nächsten Bereich zu gelangen. Das Eintauchen in das Spiel verkauft es wirklich. Ohne unseren alten HMD VR hätten wir eine noch bessere Erfahrung gemacht.

Was ist mitten in der Stadt?

Die Geschichte ist sehr linear. Während des Spiels befinden Sie sich in verschiedenen Umgebungen, manchmal sind es klaustrophobische Räume, während Sie sich manchmal in großen Räumen befinden. In beiden Fällen ist das Element des Entdeckens und der Funktion als eigener Chef begrenzt. Valve möchte, dass Sie das Spiel auf eine bestimmte Weise angehen, und Sie haben keine andere Wahl. Diesen Aspekt können wir Valve verzeihen. Ein AAA-Videospiel mit einer optimalen VR-Erfahrung zu entwickeln, ist eine gewaltige Aufgabe, und das Eintauchen während des gesamten Spiels erfordert viel Aufwand.

Der letzte Aspekt, der es für uns getan hat, ist das Audio-Mastering. Mit einem guten Paar EMPs erhalten Sie ein vollständiges Kinoerlebnis im Spiel. Die Entwickler haben Audio-Cues als eine effektive Möglichkeit verwendet, Sie in das Spiel zu lenken. Es scheint, dass die Source 2-Spiel-Engine einen hohen Detailgrad aufweist die Verwendung von 3D-Sound. Es scheint, dass jedes Element auf dem Bildschirm eine eigene Audiodatei erhalten hat, die dank der Game-Engine die Umgebung wirklich zum Leben erweckt. Wenn Sie sich bewegen, macht Ihre Kleidung Geräusche und je schneller Sie sich bewegen, desto mehr Geräusche machen Sie. Dies sind nicht nur einfache Schritte im Spiel: Wenn Sie später versuchen, sich um Feinde zu schleichen, werden Sie lernen, die verschiedenen Audiosignale zu erkennen und zu verstehen, was sie in diesem bestimmten Moment tun.

Fazit: Gordon wäre stolz

VR hat viele Herausforderungen, bevor es zum Mainstream wird. HMDs sind immer noch teuer und daher besitzen sie nur sehr wenige Menschen. Während dies ein wesentlicher Faktor war, der die massive Einführung von VR für Spiele verhinderte, war der andere das Fehlen eines geeigneten Videospiels, das das Problem der Bewegung und natürlich der Bildtreue löste. Half-Life: Alyx kümmerte sich hauptsächlich um die letzten beiden Elemente. Die Bewegung ist immer noch etwas künstlich und die ausgedehnten VR-Sitzungen lassen Sie verwirrt zurück, aber die Herausforderung der visuellen Wiedergabetreue wurde gemeistert. Das Spiel erfordert eine absurde Menge an Rechenleistung für ein besseres Erlebnis und das ist erst seit kurzem verfügbar. Wir können mit Sicherheit sagen, dass Alyx unter Berücksichtigung aller Faktoren zum richtigen Zeitpunkt gelandet ist. Die nächste Generation von Grafikkarten steht vor der Tür und Desktop-Prozessoren haben eine wahnsinnige Rechenleistung. Es eröffnet auch neue Wege für HMD-Wohnmobilhersteller, ihre Geräte zu überdenken, um die jetzt verfügbare Rohenergie zu nutzen. Dies bedeutet natürlich, dass VR weiterhin etwas teuer sein wird, aber es wird Spieleentwicklern Anlass geben, VR als tragfähige Plattform für ihre AAA-Titel zu betrachten.

MOAR!
Entwickler - Ventil
Herausgeber - Ventil
Plattformen - Microsoft Windows
Gespielt auf - HTC Vive
Preis - Rs. 1

Halbwertszeit: Alyx

9 / zehn


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