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Guilty Gear -Strive- Review - GamersHeroes

Ryu und seine Kumpels können sich unter den FGC-Barsch groß behaupten, aber die Guilty Gear-Serie von Arc System Works hat sich mit ihrer druckvollen Action und dem druckvolleren Soundtrack eine süße kleine Nische geschaffen. Nach -Revelator- und REV 2 dient Guilty Gear -Strive- als komplette Rekonstruktion des Franchise - schafft es es, in einem jetzt überfüllten Raum für Furore zu sorgen?

Guilty Gear -Stamm- Review

Neulinge in der Guilty Gear-Reihe werden von der verfügbaren Tiefe positiv überrascht sein. Es mag auf den ersten Blick wie andere Kämpfer aussehen - Viertelkreis- und Halbkreisbewegungen können mit einem Kontrollmuster verwendet werden, das Schlag, Tritt, Hieb, heftiger Hieb und eine Staubbewegung umfasst. Es gibt sogar eine Spannungsanzeige, die auffällige Overdrive-Moves ermöglicht, ähnlich wie die Super-Moves, die heute bei Kämpfern üblich sind.

Der Teufel steckt jedoch definitiv im Detail. Geschwindigkeits- und Multi-Hit-Kombinationen sind der Name des Spiels, wobei Luftstöße, Erholungsbewegungen und Konter erforderlich sind, um zu taumeln. Fügen Sie fortschrittlichere Mechaniken wie die Combo-Cancelling-Mechanik „Roman Cancel“ (in den Varianten Blau, Lila, Rot und Gelb) und die Mechanik „Flawless Defense“ hinzu, die Flohschäden verhindert, und Sie haben viel zu genießen. . In diesem Eintrag kommen sogar neue Mechaniken ins Spiel, einschließlich der „Mauerbruch“-Mechanik, die Gegner in einen völlig anderen Teil der Bühne fliegen lässt.

Aber keine Angst - Guilty Gear -Strive- leistet hervorragende Arbeit, um Neuankömmlinge zu verbessern. Nach einem einfachen Tutorial-Modus können Sie einen Missionsmodus erkunden, der mehrere Lektionen enthält, die alles abdecken, was Sie sich vorstellen können. Von dort aus können die Spieler in den Arcade-Modus springen, der seinen Schwierigkeitsgrad an das Können anpasst. In diesem Modus wird man auch nach Verteidigung, Angriff, „Herz“ (basierend auf „Mut“ und „Urteil“) und Technik beurteilt. Es gibt auch einen Offline-Überlebensmodus, der die Hartnäckigkeit der Spieler auf die Probe stellt. Das Spiel wächst mit Ihnen und ermöglicht es Ihnen, Ihre Fähigkeiten in Ihrem eigenen Tempo zu verbessern.

Das gleiche gilt für die Liste des Spiels. Veteranen früherer Einträge kennen die Vielfalt, die jeder Kämpfer mit sich bringt, und das gilt auch hier. Seine 15-Charakter-Liste hat keine zwei gleichen Charaktere, und herauszufinden, wie man mit bestimmten Matches umgeht, hält die Dinge frisch. Man könnte sich für den schnellen Ninja Chipp Zanuff und den Wall Run nach Herzenslust entscheiden, aber diejenigen, die dem hoch aufragenden Potemkin gegenüberstehen, ziehen besser seinen Heat Knuckle und Potemkin Buster in Betracht, die beide Feinde in Reichweite einsperren.

Für diejenigen, die sich ihrer Fähigkeiten sicher genug sind, wurde ein robuster Online-Modus hinzugefügt. Nach dem Einrichten eines R-Codes, der Spielerdaten verfolgt, und dem Durchlaufen eines unverzichtbaren Tutorials, das die Grundlagen behandelt, können die Spieler den gewünschten Boden erreichen und gegen Spieler aus der ganzen Welt antreten.

Es wurden Vorkehrungen getroffen, um sicherzustellen, dass das Online-Erlebnis so reibungslos wie möglich verläuft. Das Zuweisen Ihrer Regions- und Fähigkeitswertung zu „Himmlischer Boden“ ist nur der Anfang; Der Wiederherstellungs-Netcode wirkt Wunder, indem er jede Verzögerung beseitigt. Trotz des Chaos auf dem Bildschirm verliefen die vielen Spiele, in die wir uns vertieft haben, reibungslos. Es gibt sogar eine Möglichkeit, die Verzögerung in Millisekunden und die Anzahl der Wiederherstellungsframes anzuzeigen.

Neu in diesem Spiel ist der edle Vampir-Samurai Nagoriyuki. Mit einer Blutsaugerklinge müssen die Spieler ihren Blutmesser im Auge behalten – wenn er einen bestimmten Punkt überschreitet, kann er in den Blood Rage-Modus wechseln. Es verändert seinen Spielstil, indem es die Länge seiner Schrägstriche verlängert und ihm die Macht gibt, seinen mächtigen Zansetsu Overdrive zu verwenden. Es fehlt ein Hauch von Luft, aber seine schiere Kraft macht das mehr als wett.

Auch die Geheimdienstagentin Giovanna taucht auf. Sie bietet Nagoriyuki eine schöne Folie und packt eine Reihe von Ausfallschritten und Flip-Attacken ein, die sie in die Hitze des Gefechts bringen. Sein Overdrive in der Luft fördert das offensive Spiel, und diejenigen, die einen schnellen Spielstil bevorzugen, der immer hart zuschlägt, werden es zu schätzen wissen, seinen Moveset zu lernen.

Für diejenigen, die mehr über die Geschichte von Guilty Gear erfahren möchten, wurde ein Story-Modus mit neun Kapiteln hinzugefügt. Aufgeteilt in 20-minütige Abschnitte im Anime-Episoden-Stil erzählen diese freihändigen Segmente die Geschichte von That Man / The Gear Maker / Asuka / The Devil, einer Bedrohung namens Chaos und dem Kopfgeldjäger Sol Badguy. Anime-Tropen sind dick, mit einer Menge Jargon, sprechenden Köpfen und absurden Actionszenen für ein gutes Maß. Einige mögen die Absurdität des Ganzen zu schätzen wissen, aber die meisten anderen werden begierig darauf sein, sofort wieder in die Action einzusteigen.

Um die Spieler in die Welt von Guilty Gear -Strive- einzutauchen, können Sie ihre hart verdienten W $ einlösen, indem Sie mit seinem Gacha-System auf Kosmetikfischen gehen, mit GG World etwas über Traditionen und Charakterbiografien erfahren und ihren Avatar anziehen nach ihrem Geschmack. Nichts Großes, aber immer willkommene Ergänzungen.

Um das Ganze abzurunden, ist eine fantastische audiovisuelle Präsentation an der Spitze ihrer Klasse. Alles wurde unglaublich poliert, mit Charakteren und Welten voller Leben und Details. Daisuke Ishiwataris kreativer Geist kommt voll zur Geltung, und die Vocals und harten Riffs treiben die Action im ganzen Haus wirklich voran.

Guilty Gear -Strive- setzt einen neuen Goldstandard für Kampfspiele. Alles, vom Netcode bis zur Präsentation, wurde auf Hochglanz poliert, und seine wahnsinnig hohe Skill-Obergrenze wird Gamer für viele Jahre wiederkommen lassen.

Diese Guilty Gear -Strive- Rezension wurde mit der PlayStation 5-Version des Spiels erstellt.Ein digitaler Code wurde vom Herausgeber bereitgestellt.