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For Honor Patch 2.35 bietet viele Fehlerbehebungen

For Honor Marching Fire

Ubisofts PvP-Spiel Aus Ehre ist auch Jahre nach dem Start bei einer engagierten Spielerbasis geblieben, und die Entwickler bewegen sich in Richtung der sechstes Jahr des Spiels, war seine Unterstützung umso aktiver. Um das Erlebnis ausgewogen und fehlerfrei zu halten, aktualisieren die Entwickler das Spiel natürlich regelmäßig und haben zu diesem Zweck ein weiteres Update veröffentlicht.

Patch 2.35 bietet einige wesentliche Bugfixes und scheint sich genau darauf zu konzentrieren, also erwarten Sie keine neuen Inhalte. Bugfixes reichen von UI-Verbesserungen wie Breaking, das jetzt weniger Platz auf dem Bildschirm abdeckt, bis hin zu Kämpfer-Bugfixes wie Nobushis starker Sprint-Angriffsanimation, die stottert, wenn die Haltung geändert wird, um andere Moves zu verketten, und Audio-Bugfixes wie die Musik von Year 1 Season 6, die falsch ist, und viele mehr.

Die Patchnotizen des Updates sind ziemlich umfassend, lesen Sie sie also unbedingt durch, um weitere Details zu den vielen Optimierungen und Korrekturen zu erhalten. Sie können sie unten vollständig lesen.

FOR HONOR PATCH 2.35

VERBESSERUNGEN

Benutzeroberfläche

  • Break jetzt blockieren weniger Platz auf dem Bildschirm

FEHLERBEHEBUNGEN

FIGHTERS

Nobushi

  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Animation des schweren Sprintangriffs von Nobushi geschlossen wurde, wenn die Haltung geändert wurde, um andere Bewegungen zu verketten.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das dazu führte, dass Nobushis verborgene Haltung bei Flächenangriffen einen leichten oder schweren Angriff anstelle eines Flächenangriffs ausführte.

Chaman

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Schamane Deckungsdurchbruch anstelle von Bisssprung ausführte, wenn er beim letzten Blutungsimpuls verwendet wurde

Zhanhu

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das dazu führte, dass Zhanhus Treffer bei der Trefferreaktion fälschlicherweise eine Schadensreduzierung anwendete

Kyoshin

  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Kyoshins Macht-Fujin eine inkonsistente Vorwärtsbewegung aufwies, wenn Macht-Fujin und gleichzeitig eine Richtungsbewegung ergriffen wurden

Pirat

  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die linke Hand des Piraten flackerte und sich drehte, wenn er die linke Wache von einer Seite zur anderen wechselte, während er auf einen Gegner fixiert war

CARD

  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler die Rückseite der Kartenstruktur durch Fenster auf dem Qing-Pass sehen konnten

SCHNITTSTELLENBENUTZER

  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Renommee-Widget die Renommee-Werte falsch anzeigte, wenn ein Gebiet umkämpft wurde.

AUDIO

  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Musik von Jahr 1, Staffel 6, falsch war
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Soundeffekt von Blutungen oder Feuer während des Respawns und danach weiter abgespielt wurde
  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass der Soundeffekt „Durch den Kopf“ der Kyoshin-Hinrichtung mehrmals abgespielt wurde

CUSTOM

  • [Bugfix] Es wurde ein Problem behoben, das bei der Ausführung von „Fliegendes Schwert“ ein zusätzliches Rumpeln des Controllers verursachte, wenn der Held das Schwert in der Kaserne und im Spiel auf den Körper des Opfers warf.
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das dazu führte, dass Hitokiri-Helme ein finsteres Gesicht hatten
  • [Bugfix] Wir haben ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Berserker das große Revive-Tattoo aus dem Year 1 Heroes Pack verpasste
  • [Bug Fix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der „Erzebet's Valor“-Helm des Schwarzen Priors keine Lüftungslöcher hatte, wenn Körpertyp 2 verwendet wurde