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Fairy Tail Review - Far From The Guild # 1

Fairy Tail ist ein mittelmäßiges JRPG und macht nur das Nötigste mit dem, was es bietet. Es ist ein Spiel für engagierte Fans, aber Fans verdienen ein besseres Spiel.

Märchen ist eine langjährige Manga- und Anime-Serie. Es war eine der größten Shonen-Serien auf dem Höhepunkt ihrer Popularität, zusammen mit den "Großen Drei" (Naruto, Bleichenund Ein Stück). Es ist seit ein paar Jahren abgeschlossen, aber es hat genug Lärm gemacht, dass Gust ein darauf basierendes Rollenspiel entwickelt, also sind wir hier.

Ich beginne diese Rezension mit der Feststellung, dass mein Wissen über das Quellenmaterial sehr begrenzt ist. Ich habe nur ein paar Folgen von der gesehen Märchen Anime und habe keinen Manga gelesen. Diese Art von Spieleprojekt richtet sich im Allgemeinen mehr an Fans, daher bin ich nicht die Zielgruppe; Ich gebe es frei zu. Viele Einzelheiten der Handlungsstränge und der Charakterdynamik gehen mir hier verloren, da ich mich ganz auf das Spiel und ein wenig zusätzliche Forschung verlasse, um mich über die ersten halben Dutzend Episoden hinaus zu erziehen.

Trotzdem bin ich ein Fan von Gust Labor Serie, nachdem sie in den meisten englischen Veröffentlichungen des Franchise mitgespielt hatte. Zwischen diesem und den Trailern, die vielversprechend aussehen, habe ich meine Hand für diese Rezension gehoben. Da es möglich ist, die Vorteile Schwertkunst online Spiele ohne Vorkenntnisse zum Beispiel, ich habe mir hier ein ähnliches Gefühl erhofft.

Leider ist es nicht das Gefühl, dass ich aus dem Märchen Spiel Dies ist ein Spiel für Fans der Serie, das großartig ist! Das hat mich leider auch nicht wirklich überzeugt, Fan werden zu wollen. Die wenigen Einblicke in interessante Konzepte, Charaktere und Geschichten des Spiels werden größtenteils durch ein schmerzlich schlechtes Gameplay und eine schlechte Präsentation ausgeglichen. Es gibt hier nichts, was noch nie von anderen JRPGs gemacht wurde, und im Allgemeinen viel besser.

Märchen öffnet sich am Ende des Insel-Tenrou-Bogens und beginnt sofort mit einem Bosskampf-Tutorial gegen Hades. Die Ereignisse hier entwickeln sich schnell und bieten sowohl eine schnelle Einführung in die Charaktere als auch in die Spielmechanik.Dieser Bogen endet damit, dass sich die Titelgilde Fairy Tail einschließt und die Insel Tenrou in eine schützende Blase einschließt, die den Tod des Drachen Acnologia nur knapp verhindert.

Als die Blase platzt, wird der Grund für diese übereilte Öffnung offensichtlich: Während im Inneren des Schildes wenig Zeit vergangen ist, sind für den Rest der Welt sieben Jahre vergangen. Fairy Tail war bis zu diesem Zeitpunkt die am höchsten bewertete Zauberergilde, aber jetzt sind sie weitgehend vergessen und mittellos. Jetzt haben die Charaktere und der Spieler eine Ausrede, um alles von Grund auf neu aufzubauen. Clever!

Das überstürzte Tutorial braucht nun seine Zeit, um ein paar Elemente zu etablieren und Sie in den Rhythmus des Spiels zu bringen. Märchen Enthält auch eine Enzyklopädie zum Nachschlagen mit kurzen einseitigen Beschreibungen der bisherigen Geschichte. Es wird mit Informationen über Charaktere, Terminologie und Systeme gefüllt, die Sie sich im Verlauf des Spiels ansehen können. Eine willkommene Aufnahme, die natürlich nicht alle Details und Nuancen der bisherigen Manga-/Anime-Reihe ausfüllen kann.

Als Zauberergilde ist Fairy Tail für viele Anfragen des Volkes verantwortlich. Dies sind die Quests, mit denen Sie die meiste Zeit verbringen werden. Einige sind einfach wiederholbare, generische "Gehe zu Region X und töte / finde Y"-Quests; andere sind besser gestaltet, erfordern die Anwesenheit bestimmter Mitglieder und bieten Dialoge und Zwischensequenzen, in denen sie beteiligt sind.

Das Gameplay folgt dem Tempo, in dem Sie eine Aufgabe auf der Gildenanfragetafel annehmen, eine kurze Szene sehen, in der darüber gesprochen wird, und dann hinausgehen, um einen Gegenstand zu finden oder zu kämpfen. Sehen Sie sich eine kurze Zusammenfassung der Szene an, kommen Sie zurück, kassieren Sie und proben Sie. Dies erhöht dein Geld und deinen Ruhm, der sowohl als Währung dient, um sowohl deine Charaktere als auch die Einrichtungen deiner Gilde zu verbessern. Der Ruhm wird auch deinen Gildenrang im Laufe der Zeit erhöhen, wobei höhere Ränge Zugang zu neuen Gebieten und mehr Anfragen gewähren.

Gleichzeitig entfaltet sich die Hauptgeschichte. Die Fairy Tail-Gilde muss ganz unten anfangen und beschließt, dass der beste Weg, um ihre Bekanntheit zurückzugewinnen, darin besteht, die nächsten Grand Magic Games zu gewinnen. Story-Quests als solche ermöglichen es Ihnen, zu üben und sich darauf vorzubereiten, bevor Sie teilnehmen (und darüber hinaus). Fast alle dieser Haupthandlungen beinhalten Schlachten, das bringt mich zum Kampfsystem.

Märchen ist ein rundenbasiertes JRPG. Sie haben eine anständige Reihe von Charakteren, die Sie in Ihr Team einfügen können, jeder mit einzigartigen Fähigkeiten. Die ersten fünf des Tutorials bestehen aus Natsu, Lucy, Gray, Erza und Wendy; Nach dem Tutorial können Sie nur drei auswählen, die im weiteren Verlauf auf fünf erhöht werden. Andere Charaktere wie Juvia und Gajeel werden sich dem Rhythmus der Geschichte anschließen.

Da jeder Charakter ein Helfer ist, gibt es einige Wendungen bei einer ansonsten standardmäßigen JRPG-Formel. Sowohl Ihr Trefferpunkt als auch Ihr Manabalken werden entscheidend, da das Fehlen eines von beiden dazu führt, dass Ihr Charakter außer Dienst gestellt wird. Normale Angriffe sind wahnsinnig schwach und kosten immer noch einen einzigen MP, daher sollten Sie in erster Linie Ihre Magie einsetzen.

Der interessanteste Aspekt des Kampfsystems ist das feindliche Gitter. Jeder Feind wird auf einem Raster von 3 × 3 platziert. Ihre Charaktere befinden sich nicht auf dem Spielfeld, aber ihre Fähigkeiten haben jeweils eine Reichweite und bestimmte Bereiche, die sie beeinflussen können. Oftmals richtet deine Magieliste nicht viel mehr Schaden an als deine Basisfähigkeit mit einem Feld, aber stattdessen hat sie zusätzliche Effekte und kann zusätzliche Felder treffen. Einige Fähigkeiten können Feinde auf dem Gitter neu positionieren, um nachfolgende AoE-Schläge stärker zu machen, und Feinde können sich auch gelegentlich bewegen. Letztlich ist es eine Frage der Entscheidung, ob MP zum Säubern des Feldes oder einfach nur zum Konservieren und Konzentrieren des Feuers verwendet werden soll. Es ist nicht Strahlende Historie Manipulationsebenen des Schlachtfelds, aber es ist etwas!

Sie erhalten auch eine Gruppenanzeige, mit der Sie eine magische Kette auslösen können, wenn sie voll ist. Auf diese Weise können Sie Ihre Gruppenmitglieder nacheinander für weniger MP angreifen, bevor Sie auf einem massiven Finisher landen. Diese Ketten können ziemlich lächerlich werden, und ich habe immer und immer wieder ganze Bossphasen in einer ausgeschaltet. Die meisten deiner Upgrades dienen dazu, die Kraft dieser Ketten zu erhöhen, und die Erhöhung der Bindungen zwischen den Charakteren durch die gemeinsame Verwendung in Abfragen erhöht ihre Dauer weiter.

Es gibt andere Überlegungen in Schlachten, wie die Fähigkeit von Charakteren, das Erwachen auszulösen, nachdem sie genug Schaden erlitten haben. Dies gewährt kurze Statusboni und möglicherweise neue Formen und Bewegungen. Sie können auch Erwachen ausgeben, um einen bevorstehenden Angriff zu vermeiden, oder einem Angriff eines Verbündeten mit einem anderen folgen. Es gibt sicherlich viele Optionen in Schlachten, und sie sind wahrscheinlich der am weitesten entwickelte Teil von Märchen.

Hier also das Problem: Märchen wurde viel zu einfach. Im normalen Schwierigkeitsgrad erreichte ich sehr schnell Punkte, an denen ich sogar Bosse ohne Herausforderung überholte. Sie haben die Werkzeuge und die Macht, Feinde so einfach zu senden, dass Märchen wird einfach trivial zu spielen. Dieses Problem wird nur noch schlimmer, wenn Sie sich entscheiden, sich tatsächlich mit mehr sekundären Inhalten zu beschäftigen, da Sie bei zusätzlichen Anfragen oder vollständigen Erkunden von Bereichen in kürzester Zeit überfordert sind.

Da hier die meisten einzigartigen Charakterinteraktionen und Dialoge stattfinden, werden die Fans daran teilnehmen wollen und das Spiel zu einem Spaziergang auf dem Kuchen machen. Schlimmer noch, die Hauptgeschichte setzt häufig Punkte, an denen Sie ein bestimmtes Level oder einen bestimmten Gildenrang erreichen müssen, um aufzusteigen. Die Energieoption wird dadurch entfernt, wodurch das Gameplay-Gleichgewicht aus dem Fenster geworfen wird. Jeder Versuch, in das Kampfsystem einzudringen oder wirklich Gruppenstreitkräfte einzusetzen, wird sinnlos, wenn Sie alles durchstehen.

Die Kampffähigkeit wirkt sich auch auf andere Systeme aus. Zusätzlich zu deinen Gildenanfragen kannst du die Gildeneinrichtungen von Fairy Tail verbessern, indem du Materialien in der Welt findest. Diese bieten alle Arten von Boni, aber alles läuft darauf hinaus, dich stärker zu machen, also ist es noch einfacher. Mischen und kombinieren Sie Ihre Parteimitglieder, um ihre Bindungen zu stärken und den Dialog zu verbessern? Erhöht auch ihre Potenz. Nebenquests und Erkundungen verleihen Lacrima-Edelsteinen zum Ausrüsten, und Sie können sogar mächtige charakterspezifische Edelsteine ​​herstellen. Dies sind alles die allgemeinsten Stat-Boosts, die Sie sich vorstellen können, und es macht das Spiel noch einfacher. Es kommt alles darauf an, meine Zeit mit dem Spiel zu einer Geduldsübung zu machen, während ich alle Hindernisse überwinde, anstatt die Systeme auszunutzen.

Trotzdem habe ich schlechtere Spielsysteme gespielt, um eine gute Geschichte zu haben. Also wieder war ich enttäuscht, dass ich das hier nicht wirklich gefunden habe. Es ist nicht einmal die Schuld, ein zu sein Märchen Anpassung auch nicht; Ehrlich gesagt, es gab viel zu mögen, aber das rasante Tempo des Spiels ließ alles sehr schnell gehen und verschwand einen Moment später.

Alles ist in Eile und normalerweise nicht aus irgendeinem Grund außerhalb des Budgets. Es wird mehrere Szenen geben, in denen interessante Ereignisse in einigen Textfeldern und einem Standbild beschrieben werden, um Sie zurück in alltägliche Anforderungen zu stürzen. Viele Charaktere und sogar große Antagonisten werden sprechen, aber nur ein Porträt und kein Charaktermodell haben. Sie beobachten also effektiv, wie Ihre Gruppe außerhalb des Bildschirms mit Leuten interagiert.

Diese Einschränkungen hinderten sie nicht daran, eine vollständig animierte Zwischensequenz der weiblichen Mitglieder von Fairy Tail auf einer Schwimmparty zu sehen. Gust hat anscheinend seine Prioritäten!

Fairerweise wurden diese Prioritäten auf stilisierte Charaktermodelle und Angriffsanimationen übertragen; diese sind sehr markenkonsistent für die ursprünglichen Designs. Der Rest der Präsentation ist nicht viel besser, die meisten Umgebungen sind unglaublich langweilig. MärchenDie Welt besteht aus Standardbiomen, generischen feindlichen Kreaturen und einigen serienspezifischen Einschlüssen. Alle Auslassungen und der Mangel an Politur wurden ernsthaft hinzugefügt. Auch an der Performance des Spiels wurde nicht viel gearbeitet, die Framerate ist trotz der eher langweiligen Optik absurd niedrig und stürzt bei auffälligeren Attacken und größeren Flächen in komödiantisches Terrain.

ich wollte lieben Märchen, und es gab Punkte, an denen Charakter und Charme durchschimmerten. Aber diese guten Zeiten wurden schnell durch schnellere Szenen, einfache Kämpfe und eine billige Präsentation behindert. Das Endergebnis sind viele gute Ideen, die auf eine billige und mittelmäßige Weise umgesetzt werden, die ihren Genuss schmälert. Es ist ein perfekt verwendbares JRPG, aber völlig ohne Inspiration. Es gibt hier nichts, was nicht so viel besser gemacht wurde. Ich kann nicht anders, als zu denken, dass Gust alle Grundlagen für a . geschaffen hat Labor Spiel, nur um die komplexen Herstellungssysteme und die Präsentation, die die Serie normalerweise trägt, vollständig zu entfernen. Schlag ein Märchen Haut drauf, und hier sind wir.

Märchen war ein Spiel, das durch und durch für bestehende Fans der Serie gemacht wurde. Es bietet nicht viel, um mich dazu zu bringen, Fan zu werden oder mehr über das Ausgangsmaterial zu erfahren. Ich kann die Tatsache absolut respektieren, dass Glücksspiel nichts für mich ist; Trotzdem konnte ich nicht anders, als zu glauben, dass die engagierten Fans der Show einen viel besseren Versuch verdienen als diesen. Es kreuzt alle Kästchen an und erinnert die Spieler an die Highlights und Charaktermomente der größten Serien, gibt sich aber nur den geringsten Aufwand.

Das mag für dich reichen, aber ich denke, die Fans sollten es besser haben. Was diejenigen angeht, die keine Fans sind, ist es wahrscheinlich am besten, sie zu ignorieren Märchen. Sogar Hardcore-JRPG-Fans werden feststellen, dass es sich nicht lohnt, anstelle von etwas viel Besserem zu spielen. Es ist zu mittelmäßig, um es jedem zu empfehlen, außer den engagiertesten Fans. Dennoch hoffe ich, dass Sie hier finden, wonach Sie suchen, wenn Sie den Sprung wagen.