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Ex-Elder Scrolls, Fallout-Entwickler kündigt neues historisches RPG Wyrdsong an

Ex-Elder Scrolls, Fallout-Entwickler kündigt neues historisches RPG Wyrdsong an

Der frühere Projektleiter von Fallout 76, Jeff Gardiner, der Bethesda vor einem Jahr verlassen hatte, um den Fans zu sagen, sie sollten auf die Fortsetzung warten, hat jetzt bekannt gegeben, dass er ein neues Spielestudio gegründet hat und an einem historischen Fantasy-Rollenspiel namens Wyrdsong arbeitet. Der Trailer wurde bei der Opening Night Live auf der Gamescom vorgestellt.

Gardiners neues Studio heißt Something Wicked und er hat Talente von Bethesda, BioWare und Obsidian zusammengebracht, um sein erstes Spiel, Wyrdsong, zu entwickeln. Der Trailer zeigt Sternschnuppen während einer Sonnenfinsternis, und während sich die Einstellung entfaltet, sehen wir einen Ritter, der ein Templerkreuz auf seinem Wappenrock trägt und auf einem Burgwall steht.

Plötzlich schließt sich die Krone der Sonne, die um den Mond sprießt, wie ein Auge und taucht die Szenerie in Dunkelheit. Es öffnet sich wieder, lodernde blaue Energie beleuchtet eine andere Version des Tableaus: Hier wird der Ritter durch eine dunkle, gehörnte Gestalt ersetzt, und dornige Äste winden sich an den Wänden.

„Wyrdsong ist eine dunkle, übernatürliche oder okkulte historische Fantasie“, sagt Gardiner. „Es ist ein Open-World-Rollenspiel, das im Mittelalter in Portugal spielt. Wir möchten den Spieler in einer Realität erden, mit der er irgendwie vertraut ist, weil sie aus der Geschichte stammt, aber gleichzeitig Elemente der Fantasie einführen, während der Spieler sie durchläuft.

Gardiner sagt, die Grundidee, um die herum Wyrdsong entworfen wurde, sei, dass „das Gehirn kein passiver Empfänger von Informationen ist; du bist ein Mitschöpfer in deiner Realität.

„Ich vertiefe mich wirklich in diese Idee, die in viel modernerer Fantasy und Science-Fiction über Multiversen und Metaversen steckt und wie diese Welten interagieren und sich überschneiden“, sagt Gardiner. „Und es gibt diese Fähigkeit für einen Einzelnen, sich etwas über diese Welten anzueignen und dann in der Lage zu sein, weiter in dieser historischen Fantasiewelt zu leben und eine Art Macht zu finden, die über das hinausgeht, was er mit sich in die Welt bringen kann.“

Laut Gardiner kam die Inspiration für das Dekor während seiner letzten Urlaubsreise vor der COVID-19-Pandemie, als er und seine Frau nach Tomar, Portugal, reisten. Es ist eine kleine Stadt etwas mehr als 100 Kilometer nördlich von Lissabon, voller Schlösser und Kirchen aus dem XNUMX. Jahrhundert, die eine Reihe von Architekturen aufweisen, darunter Barock, Manuelinik, Gotik und Renaissance.

Die Stadt selbst, erfuhr Gardiner, war auch als Sitz eines Zweigs der Tempelritter geplant, des mysteriösen Ordens religiöser Krieger, der im Zentrum unzähliger Verschwörungstheorien steht.

„Wir gehen einfach irgendwo hin, mieten kleine Schaltautos und fahren“, sagt Gardiner. "Mir war nicht einmal klar, wie sehr die Templer den Ursprung Portugals als Nationalstaat und dieser Region insgesamt beeinflusst hatten."

Die Gardiners fuhren nach Süden in die Stadt Sintra, wo sie eine weitere Festung der Templer fanden – diese, die auf einer Reihe alter keltischer Monolithen errichtet wurde.

Fügen Sie einen lokalen Freimaurertempel hinzu und Sie haben einen voll funktionsfähigen Stellplatz für einen neuen Roman von Dan Brown. Gardiner sagt, dass viele der Verschwörungstheorien rund um diese Gruppen zwar von einschlägigen Historikern verunglimpft werden, dies jedoch eine äußerst unterhaltsame alternative Geschichtskulisse in einem Spiel darstellt.

„Ich wollte der Idee auf den Grund gehen, dass das, was diese Leute der alternativen Geschichte sagen, tatsächlich wahr ist und dass die Templer in der Lage waren, eine Art alternative Realität zu erschließen“, erzählt er uns. "Wie würde das in einem Rollenspiel aussehen, wo der Spieler das erleben kann?"

Gardiner sagt, eine verwandte Idee sei der „unzuverlässige Erzähler“ und suggeriere dem Spieler, dass seine eigenen Erfahrungen im Spiel möglicherweise nicht real sind – oder zumindest nicht universell real.

Wyrdsong Revelation: Dunkle Gestalten mit leuchtend blauen Heiligenscheinen nähern sich einer Säulenstruktur in einer dunklen Szene mit Grabsteinen und Brombeersträuchern, die die Gegend übersäen, dunklere Gestalten sind auf dem Dach des Gebäudes zu sehen

Es gab auch andere Einflüsse, die Gardiner auf seinem Weg aufgriff. Er sagt, er sei ein großer Fan der RPG-Serie Piranha Bytes Gothic sowie der klassischen Ultima-Spiele (insbesondere Ultima III und Ultima IV). Ein weiterer großer Einfluss, sagt er, sei Robert Eggers' Film The Witch aus dem Jahr 2015 über eine Puritanerfamilie aus dem 17.

„Du denkst, diese Leute werden irgendwie verrückt, und sie sind alle zusammen im Wald und füttern sich gegenseitig mit Wahnsinn“, sagt Gardiner. „Und am Ende stellt man fest, dass der falsche Kopf echt sein könnte. Du weißt es immer noch nicht genau.

Gardiner sagt, er schätzte die Recherchen, die Eggers in das Setting von The Witch gesteckt hat – die Geschichte basierte auf tatsächlichen Tagebüchern, die damals von Menschen in ähnlichen Umständen geführt wurden, und begründete eine übernatürliche Geschichte in einer sehr realen und glaubwürdigen Umgebung.

Wyrdsong befindet sich noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium, und so ist Gardiner nicht bereit, sich auf viele Details zum Aussehen oder Spiel des Spiels festzulegen – es ist beispielsweise unklar, ob es wie die vielen RPGs von einem anderen Ego-Spiel handeln wird bei Bethesda gearbeitet. Es stellt jedoch ein Team erfahrener Genre-Veteranen zusammen, um genau das zu tun: Zu Something Wicked gehören Leute wie Charles Staples, der an der Gestaltung von Fallout: New Vegas, Alpha Protocol und The Outer Worlds mitgewirkt hat, während er bei Obsidian arbeitete.

„Ich glaube fest daran, großartige Leute anzuziehen, die wirklich begeistert sind, an einem Spiel wie diesem zu arbeiten, und sie zu befähigen, herauszufinden, wie man es macht“, sagt Gardiner. „Welche großartigen Ideen haben Sie, wie können wir sie umsetzen? Diese Magie wurde in meinen früheren Jobs mit großem Erfolg eingefangen, und ich möchte das bei Something Wicked Games fortsetzen.