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Was wäre, wenn: CD Projekt Red The Witcher 1 neu auflegt?

Das erste Witcher-Spiel ist etwas Besonderes. Es ist selbst für 2007 klobig, mit seltsamen Point-and-Click-Kämpfen, oberflächlichen Charakteren und Dialogen und sehr wenig DNA, die mit seinen erfolgreicheren Fortsetzungen geteilt wird.

Ich habe The Witcher letztes Jahr zum ersten Mal gespielt (danke, Pandemie-Backlog). Während der Kampf erschütternd ist, ist seine Geschichte viel versprechend. Mit einer großzügigen Dosis TLC, um es auf moderne Gaming-Standards zu bringen, wäre dies ein großartiges Abenteuer, insbesondere für die 50 Millionen Witcher-Fans, die noch kein großes neues Spiel in dieser einflussreichen Serie zu spielen hatten. . seit 2016. Ich dachte: Was wäre, wenn CD Projekt Red genau das getan hätte? Wie würde ein Witcher 1-Remake im Jahr 2021 aussehen?

Das Grundstück kann bleiben. Als alles andere drohte, das Spiel zu behindern, trieben mich das Geschichtenerzählen und der Aufbau von Welten bis zum Abspann. Um es kurz zu machen, Kaer Morhen wird von einer Gruppe namens Salamander geplündert, die seine Hexengeheimnisse stiehlt, so dass Geralt – der an Amnesie leidet – und seine Freunde getrennte Wege gehen, um sie zu finden.

Diese Quest führt Geralt durch die nördlichen Reiche, von Kaer Morhen nach Vizima und schließlich zum entfernten Dorf Murky Waters. Wir treffen Charaktere, die inzwischen zu Favoriten geworden sind, wie Löwenzahn, Zoltan, Triss und Vesemir (aber nicht Yennefer, Schluchzen). Obwohl dies auf den ersten Blick eine Standardgeschichte über die Jagd nach Bösewichten auf der ganzen Welt ist, ist sie voller politischer Intrigen, es gibt viele Bestien zu entdecken (und dann zu töten) und die moralischen Sumpfe, für die die Serie bekannt wurde, im Überfluss. . Nichts davon ist mit The Witcher 3 zu vergleichen, aber die Grundlage für ein Remake ist solide. Je nachdem, wie viel CDPR zu ändern bereit ist, könnte ein Remake sogar einige Quests von mittelmäßig zu klassisch heben.

Schlendern Sie durch eine Taverne in The Witcher 1

Zum Beispiel gibt es im ersten Kapitel von The Witcher Platz für einen echten Flashpoint. Eine große Questreihe gipfelt in der Entscheidung, sich auf die Seite einer verfolgten Hexe namens Abigail zu stellen oder eine Menge Stadtbewohner wütend zu lassen, dass sie es ist. potenziell dem Lyncher Unrecht getan. Ich persönlich fand die Entscheidung, auf Abigail zu gehen, viel zu einfach, weil der Einsatz nicht hoch genug gewesen war – oder sogar klar formuliert war. Es schien die offensichtliche „richtige“ Wahl zu sein. Und mein Geralt ist immer noch ein braver Junge.

Was wäre, wenn sich Vizima einem riesigen globalen Raum öffnen würde, mit Gebäuden, die die Kultur und Geschichte Temeriens widerspiegeln?

Es hilft nicht, dass Abigails Charakterentwicklung so gut wie nicht existiert, also hatte ich Mühe, die Situation zu verstehen (nicht zuletzt, weil sie ziemlich weggeworfen wird, da sie eine der vielen weiblichen Charaktere im Spiel ist beklagenswertes, gekerbtes "Sex-Karten"-System auf dem Bett, auf das ich später zurückkommen werde). Am Ende ist die Seite von Abigail die „richtige“ Wahl. Das hat keinen Nachteil, und Geralt wird später erfahren, dass er geholfen hätte, unschuldiges Blut zu vergießen, wenn er es nicht getan hätte. Ebenso geht es wirklich ist wichtig, wenn Sie sich auf die Seite der Menge stellen; ein anderer NPC springt später im Rahmen einer Quest an Abigails Stelle und, abgesehen von Geralts Bewusstsein, gibt es nur minimale Konsequenzen, über die man sich Sorgen machen muss. Die ganze Questreihe wird am Ende ein wenig, na ja, nass.

Die Witchers 2 und 3 hingegen sind meisterhaft im Umgang mit solchen Geschichten. Ein Witcher-Remake hat das Potenzial, diese Quest zu einem echten Moment zu machen, indem es eine zweischneidige Schwertentscheidung präsentiert, wie sie in seinen Fortsetzungen zu sehen ist. Ein Remake könnte uns mehr Zeit mit Abigail und den Stadtbewohnern geben und es uns ermöglichen, ihre jeweiligen Kämpfe durch einen tieferen und differenzierteren Dialog besser zu verstehen. Wovor haben die Einheimischen genau Angst? Könnte an ihren Behauptungen etwas Wahres sein? Wenn ja, hat Abigail mindestens einen guten Grund? Natürlich sollte CDPR gerade genug unbeantwortet lassen, um es zu einer schwierigen Entscheidung zu machen, und vielleicht auf unvorhersehbare, aber sicherlich schlimme Konsequenzen hinweisen.

Geralt auf Roach in The Witcher 3

Es gibt eine ähnliche Gelegenheit, die wichtigsten Rhythmen der Geschichte des Spiels noch einmal Revue passieren zu lassen.Wählen Sie, mit wem Sie sich anstellen möchten, zwischen den Scoia'tael, dem Orden der Flammenden Rose oder, nun ja, sich selbst und lassen Sie das Kind „Quelle“ Alvin mit Triss oder Shani, könnte so ikonisch werden wie diese Momente, die dich nervös gemacht haben - Google The Witcher 3s "gutes" Ende, nur für den Fall, dass du ein besseres verpasst hast. Es ist eines der Dinge, die Fortsetzungen so gut machen - die peur nicht zu wissen, worauf sich Ihr Geralt gerade eingelassen hat - und die Handlung von The Witcher 1 ist bereits ein fruchtbarer Boden für mehr davon. Mit einem Remake kann CDPR das Skript anpassen, um Tiefe und Nuancen hinzuzufügen und einige seiner außer Kontrolle geratenen Linien zu entfernen - die Handlung könnte sein Brillant.

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Es gibt auch die Gaming-Welt: TW1 ist viel mehr wie TW2, da es keine vollständig offene Welt bietet; Stattdessen haben wir Gebiete der Welt für jedes Kapitel und sehr wenig Rückverfolgung zwischen ihnen. Es ist wahrscheinlich zu viel zu warten, um eine vollständige offene Welt hinzuzufügen, ganz zu schweigen von der Umstrukturierung der Geschichte, die erforderlich wäre, um eine zu unterstützen, und auf jeden Fall funktioniert das Zonensystem für die Eröffnungs- und Schlusskapitel des Spiels ziemlich gut Sie brauchen nicht viel mehr Auswahl, aber was wäre, wenn es einen Kompromiss für die Hauptkapitel von TW1 gäbe?

Vizima stellt in seinen verschiedenen Segmenten die meisten Kapitel des Spiels dar. Es ist die Hauptstadt von Temerien - einer ummauerten Stadt, die sicher inmitten eines Sees liegt und auf den Fundamenten einer alten Elfenkolonie erbaut wurde. Es ist im Original aufgrund seiner kleinteiligen Flächen, leblosen Straßen und unauffälligen Landschaft nicht wirklich zu sehen.

Vizima in The Witcher 1

Aber was wäre, wenn sich Vizima einem riesigen globalen Raum öffnen würde, mit Gebäuden, die die Kultur und Geschichte Temeriens widerspiegeln, und die Möglichkeit, die Kerker durch diese Elfenruinen zu erkunden? Was wäre, wenn wir durchreisen könnten Alles Gegenden der Stadt (einschließlich Old Vizima und den sumpfigen Gebieten dahinter), ohne durch Ladebildschirme oder den Fortgang der Geschichte verkrüppelt zu werden? Was wäre, wenn die einfachen Straßen von Vizima durch ein labyrinthisches Netz von Gängen und Abkürzungen zum Erkunden ersetzt würden, die alle mit Menschen aus allen Gesellschaftsschichten gefüllt sind?

Es würde sicherlich den Fluss und das Gefühl eines Großteils des Spiels verändern, aber es würde nichts verloren gehen – es würde nur einfacher zu erkunden und auf lebendigere Weise zu erreichen. Ein Remake könnte diese erstaunliche Stadt – leider in anderen Spielen unerforscht – zum Herz des Spiels machen.

Dann ist da natürlich die Romantik. Ein Witcher-Remake sollte das "Sexkarten"-System unbedingt abschaffen. Diese krude Herangehensweise an Romantik ist weit entfernt von den komplexen Beziehungen von The Witcher 3 und macht im Wesentlichen kleinere Erholungsquests - oder einfach nur "Hallo" zur richtigen Zeit zu sagen - die einzige Voraussetzung für eine weitere Nacht voller Leidenschaft für den geilen alten Geralt mit einem pornografischen Sammelkarte von jedem Partner als „Belohnung“. Weißt du, es ist nicht so, dass das Halten von Trophäen unglaublich starke Serienmörder-Vibes oder ähnliches ausstrahlt ... völlig normales Verhalten.

Romantik in The Witcher 1

Beziehungen zu Videospielen lassen heute noch viel zu wünschen übrig, aber was wäre, wenn ein Witcher-Remake diesen ganzen Aspekt des Spiels neu machen könnte und es Ihnen stattdessen ermöglicht, sich auf organischere und sinnvollere Weise mit den verschiedenen Menschen zu verbinden, die Geralt trifft? Was wäre, wenn Geralt den seltsamen One-Night-Stand hätte? Gut, aber lassen Sie uns weniger beängstigend sein.

Der Hexer ist nicht sehr gut gealtert, aber er hat gute Knochen

In diesem Spiel treffen wir zum ersten Mal Triss und Shani, Schlüsselfiguren aus den Fortsetzungen und wichtige Personen in Geralts Leben. Was wäre, wenn ein Remake Zeit damit verbringen würde, seine Charaktere zu entwickeln und uns mit ihnen auf neue Quests zu schicken, die uns als komplexe, durchdachte Charaktere betrachten lassen, wie es spätere Spiele tun, und nicht als Eroberungen? Dies wäre nicht nur ein großer Vorteil in Bezug auf die weibliche Darstellung in Spielen (und ehrlich gesagt) - es könnte auch einen erzählerischen Faden vervollständigen, der sich durch die gesamte Trilogie zieht und diese Charaktere in den frühen Reisen des Hexer-Teils von eher ein Kontinuum als eine bizarre, skurrile Episode, in der Geralt wirklich genau hinschauen musste.

Und zum Schluss lasst uns den seltsamen rhythmischen verwegenen Kampf in Ordnung bringen. Die Witcher-Reihe hat noch nie komplexe Kämpfe im Stil von Spielen wie Dark Souls gezeigt, aber ihre Kämpfe waren noch nie so langweilig wie hier, und es gibt eine Reihe von Versionen in den neuesten Spielen, die sich nicht vollständig anfühlen zuerst ausgearbeitet.

Geralt trägt dekorative Rüstung in The Witcher 3

Dem Bestiarium und den Feinden geht es gut. Es gibt bereits eine Menge Abwechslung, und wir sehen mehrere Bestien in TW1, die in späteren Spielen nicht auftauchen, was an sich schon aufregend ist. Leider gibt es einfach nicht genug Möglichkeiten, um sie durchzuziehen. Wenn ein Remake das gesamte Kampfsystem von TW1 mit TW3 als Ausgangspunkt überarbeiten und ein paar weitere Kampfbegegnungen hinzufügen könnte, könnten große Teile des Originals, die Sie erschrecken müssen, in unvergessliche Monsterkonfrontationen verwandelt werden. die The Witcher 3 glänzen lassen, schließlich ist es Geralts Tagesaufgabe.

Während das Konzept eines Witcher 1-Remakes wenig Aufsehen erregte, behauptete CDPR, dass es immer noch die Entwicklung seiner „zwei Kern-Franchises“, nämlich The Witcher und Cyberpunk, verfolgt, damit ein Mädchen träumen kann. The Witcher ist nicht sehr gut gealtert, aber es hat gute Knochen und – CDPR, wenn Sie lesen – wäre reif für eine Transformation mit einem Remake, das es auf das Leistungs- und Stilniveau seiner schillernden Nachfolger heben könnte. Und nach allem, was mit Cyberpunk 2077 passiert ist, stellt ein Witcher-Remake auch eine Chance für gute Publicity dar.