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Elf zum Jahresende: Die größten MMO-Geschichten des Jahres 2020

Elf zum Jahresende: Die größten MMO-Geschichten des Jahres 2020

Hier ist eine lustige Frage für Sie: Was ist der Unterschied zwischen? Überraschungen ein Jahr alt und der Größte Histoires des Jahres? Die Antwort lautet kurz gesagt, dass wir hier auch viel debattieren und diskutieren, weil es keine klare Trennlinie gibt und wir unser Bestes tun, um einen Konsens zu finden. Der allgemeine Eindruck, zumindest von meinem Ende, ist jedoch, dass Überraschungen Dinge sind, mit denen man überhaupt nicht gerechnet hat, während Geschichten Dinge sind, die weitreichende Auswirkungen haben, die über den unmittelbaren Moment hinausgehen.

Nichts davon bedeutet, dass es keine Überschneidungen gibt, und Sie werden einige bekannte Freunde in dieser speziellen Liste der neuesten Liste der größten Überraschungen des Jahres finden. Aber es gibt auch große Unterschiede, und es ist wichtig, die Geschichten zu beachten, die über die unmittelbaren „Warten, was?“-Momente hinaus eine größere Wirkung haben. Werfen wir also ohne weiteres einen Blick auf die großen Dinge für 2020.

Böse gegen Böse

1. Epische Spiele vs. Apple

In einem anderen, etwas gesünderen Jahr wäre so etwas in aller Munde. Dies ist eine Herausforderung für ein extrem leistungsstarkes Unternehmen in ein anderer ein mächtiges Unternehmen, das tatsächlich in der Lage sein könnte, es aufrechtzuerhalten, und auf dem Spiel steht die Zukunft der exklusiven Kontrolle über die Spielebibliothek einer ganzen beliebten Plattform. Es ist ein großes Problem! Persönlich wäre es ein bisschen cooler, wenn dies ein Spiel wäre, das mir gefallen würde, anstatt Fortnite, aber lass uns nicht streiten.

Subtil.

2. Microsoft kauft Bethesda

Das Lustige an dieser besonderen Akquisition ist, dass wir alle wissen, dass es eine große Sache ist, aber wir alle wissen, dass es in Zukunft noch größer sein wird. Es wird sich nicht viel ändern für The Elder Scrolls Online ou Fallout 76 in der unmittelbaren oder (wahrscheinlich) zukünftigen Zukunft, aber nachfolgende Spiele könnten je nach Besitz ein ganz anderes Start-Setup haben. Es ist eine große Akquisition für das Unternehmen, aber ihre Auswirkungen sind derzeit schwer abzuschätzen.

Zoom.

3. Tencent kauft (alle) Funcom

Dieser war nicht wirklich ein Überraschung, da Tencent bereits Songs von Funcom gekauft hatte. Aber das bedeutet, dass ein Unternehmen mit solider Stabilität bei Online-Titeln jetzt unter der Kontrolle von Tencent steht und es auch nicht das erste Online-Studio im Steuerhaus des Unternehmens ist. Ein Teil von mir fragt sich, ob das ein Nagel im Sarg ist, um Hoffnung auf Geheime Weltlegenden Angesichts der Konzentration von Tencent ein Comeback zu bewältigen, was dies besonders tragisch machen würde.

Und seltsamerweise alles zusammen verkauft.

4. EG7 Global kauft Daybreak

Daybreak wurde sogar für eine stückweise Erlösung aufgeteilt, und doch geschah das nicht! Everything Daybreak ist immer noch zusammen und gehört jetzt einer Organisation, die zumindest etwas weniger zwielichtig ist als ihre früheren Eigentümer. In Anbetracht des Stammbaums und der Titel, die von Daybreak immer noch gepflegt werden, hat dies das Potenzial, große Auswirkungen auf die gesamte Linie für MMOs zu haben ...

Großer Mann.

5. En Masse kauft die Farm

Es ist immer traurig, sich von einem Studio wie diesem zu verabschieden, aber es ist doppelt so, wenn es nach Meinung aller gut zu laufen schien. Das hat es natürlich so überraschend gemacht. Aber es bedeutet auch, dass es einen Welleneffekt für die von En Masse verwalteten Spiele und eine gewisse Verwirrung der Spieler sowie Managementunterschiede geben wird. Dies ist erheblich, und obwohl die Vermögenswerte und die Spiele in der aufstrebenden Muttergesellschaft zusammengeführt wurden, hat dies anscheinend zu einem Welleneffekt geführt, dass qualifizierte Leute hier in der US-Niederlassung ihren Arbeitsplatz verlieren.

Böser Mann.

6. Ubisoft zeigt den Rücken

Es ist schon komisch, wie sich Ubisoft in den letzten Jahren leise in den Online-Gaming-Bereich eingeschlichen hat, aber es ist überhaupt nicht lustig, wenn sich herausstellt, dass Ubisofts Top-Management voller Leute war, grotesk und ekelhaft. Dies ist ein großes Problem in der breiteren Glücksspielbranche sowie insbesondere im Online-Gaming.

Gleichzeitig ist es aber definitiv eine Freude, über die man sich freuen kann. Ja, es ist eine Schande, dass so viele Leute, die bei Ubisoft Entscheidungen treffen, ziemlich schrecklich waren. Aber dass diese Leute in diesem Jahr vor einer Rechnung stehen und es darauf ankommt, war an sich schon etwas Neues. Es ist also ärgerlich, aber hoffentlich führt es zu besseren Dingen auf der ganzen Linie.

Schwarze Leben zählen.

7. Solidarität für schwarze Leben zählt

sprechen lebensverändernde Dinge, die hoffentlich zu einer besseren Welt führen werden, hat diesen Sommer in den Vereinigten Staaten eine immense Menge an Rassenunruhen und eine zunehmende Bedeutung der Black Lives Matter-Bewegung erlebt. Nicht nur die großen Spielefirmen, von Sony bis Microsoft, nutzten die Gelegenheit, um den Stimmen von BLM die Bühne zu überlassen, sondern die meisten haben ihre Unterstützung und Solidarität mit den Demonstranten zum Ausdruck gebracht. Ein anderes Mal hoffe ich, dass sich die Dinge in Zukunft verbessern.

An einem Punkt schien es eine große Sache zu sein.

8. City State Entertainment Spiel XNUMX

Ja, die Enthüllung eines zweiten Titels durch CSE löste bei den Fans eine Menge Wut aus, so dass es im Januar wie eine große Sache aussah. (2020 hatte offensichtlich andere Ideen.) Aber er wurde eine große Sache, da es daran erinnerte, wie viel es wirklich kostet, diese Spiele zu entwickeln, den komplexen Weg durch diese Projekte und wie viel noch zu tun ist - und was passiert, wenn ein Studio versucht, sich auf lange Zeit zu konzentrieren. Begriff Lebensfähigkeit entgegen den Wünschen seiner Fans.

Lesen Sie es und ... na ja, lesen Sie es einfach.

9. Guild Wars 2 geht nach Cantha

Dieses Jahr war es ganz klar, dass Guild Wars 2 benötigte Erweiterung. Es ist kein halber Patch für die Updates, die es erhalten hat, sondern nur eine Aussage, dass früh genug klar war, dass eine vollständige Erweiterung wirklich ein notwendiges Feature für das Spiel ist seit der Veröffentlichung des Spiels mehr oder weniger gefragt.Es ist ein gutes Zeichen, dass das Spiel noch Leben hat, auch wenn einige der Entscheidungen auf dem Weg fragwürdig gewesen sein mögen.

Ich bin gerade hierher gezogen und möchte hier nicht mehr leben.

10. New World verzögert sich immer weiter und wird besser

Also, äh... es ist Neue Welt wirklich gut jetzt? Es fühlte sich gut an, als ich es das letzte Mal gespielt habe, da dieser Titel immer mehr zu einem MMO wird und es immer mehr wert ist, gespielt zu werden, obwohl seine vorherigen Versionen entschlossen schienen, die MMO-Aspekte des Spiels herunterzuspielen wurde wieder einmal verschoben ... aber es ist auch großartig, dass der Titel nach all diesen Verzögerungen auf dem richtigen Weg für eine vollständige MMO-Veröffentlichung im nächsten Jahr zu sein scheint, und hoffentlich so solide und unterhaltsam sein wird, wie es in den Vorschauen und aussah Test-Ereignisse.

Vermisstes Mädchen.

11. So viele Absagen von Veranstaltungen

Oh, das ist richtig, die Welt war dieses Jahr voller Tod. Dieser wurde als Überraschung vermerkt, denn wenn jemand vorhergesagt hatte, dass wir ihn vor 2020 wahrscheinlich an einen Panzer anschließen und mit dem Bau der Minority Report Pre-Crime Unit beginnen sollten. Aber die greifbare Wirkung auf unsere Sphäre war im Grunde das jeder Großereignis nach März wurde abgesagt, mit den anämischen Studioangeboten von PAX East ungefähr il für das Jahr.

Es ist für mich persönlich traurig, weil ich mich sehr darauf gefreut habe Final Fantasy XIV Fan-Festival. Ich gebe zu, dass dies vielleicht die kleinste Angst ist und sicherlich weniger wichtig als die Menschen, die ihr Leben durch das Virus verloren haben. Aber manchmal muss man einfach traurig sein, wenn man etwas verloren hat.