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eine Rezension des visuellen Buches - Pixelated Gamer

Bitmap Books wurde von Sam Dyer gegründet, einem Grafikdesigner mit einer Leidenschaft für Retro-Gaming-Hardware und all die herrlichen Spiele, die auf jedem System zu finden sind. Sam hat es mit Hilfe seines talentierten Teams und einer großen Anzahl von Unterstützern geschafft, mittlerweile ein Dutzend Bücher zu veröffentlichen; Gemeinsam feiern wir das, was viele als das goldene Zeitalter des Gamings bezeichnen.Heute behandeln wir das SEGA Master System: Ein visuelles Kompendium.

Dieser Einband hat 424 prächtige lithografisch bedruckte Seiten mit Fadenheftung, einem punktlackierten Einband und einem Schutzumschlag; sowie 3D-Brillen für den Lentikulardruck. Dieses erstaunliche Buch erzählt die Geschichte von Sega nicht nur durch die lebendige Kunst von Segas ikonischer Bibliothek, sondern auch durch Branchenexperten wie Mark Cerny, Mutsuhiro Fujii, Takashi Shoji, Steve Hanawa, Rieko Kodama und viele andere. Lehnen Sie sich zurück, machen Sie es sich bequem und bereiten Sie sich darauf vor, in die 80er Jahre zurückversetzt zu werden, als Arkaden alle Einkaufszentren dominierten und als Sega darauf abzielte, eine Hochburg auf dem japanischen Gaming-Markt und darüber hinaus zu errichten.

Wenn du das öffnest SEGA Master System: ein visuelles Kompendium, werden Sie mit einer schönen Zusammenfassung des Inhalts des Buches begrüßt. Es folgen Danksagungen und ein ausgezeichnetes Vorwort von keinem Geringeren als Mark Cerny. Bevor er auf der Sony PS4 eine der dominantesten Konsolen der letzten Zeit mitgestaltete, war er von 1985 bis 1992 Teil des Sega-Teams dominierte die Szene. .

In Amerika fand ungefähr zu dieser Zeit der berüchtigte Absturz von Videospielen statt. Der damalige CEO von Sega, Hayao Nakayama, sah dies bemerkenswerterweise als eine einzigartige Chance. Japan war von dieser Gaming-Rezession nicht betroffen und jetzt ist es an der Zeit, mit dem SG-1000 zuzuschlagen.

„Nakayamas ehrgeizige Denkweise war ein wichtiger Faktor bei der ersten Übernahme von Sega. Er hat sein Team dazu gebracht, die höchsten Erwartungen zu erfüllen, und hat mit seiner intensiven Arbeitsmoral und seinem unerschütterlichen Vertrauen in Sega selbst große Erfolge erzielt. "

Sega war nicht der einzige auf dem Markt, da Nintendos raffinierte Anzüge das Famicom am selben Tag auf den Markt brachten, an dem die SG-1000 in die Läden kamen. Aufgrund einiger fehlerhafter Chipsätze musste Nintendo einen Großteil seiner Bestände zurückrufen, wodurch Sega seine Führung fortsetzen konnte. Das sollte jedoch nicht lange anhalten, da Moloch-Versionen wie der Donkey Kong Arcade Port die Popularität des Famicom in die Höhe schnellen ließen.

Um dem entgegenzuwirken, hat Sega das SG-1000 II herausgebracht. Es hatte ein brandneues, eleganteres Design als sein Vorgänger. Es wurde mit den traditionellen Cartridge-Medien fortgesetzt, aber auch die Kompatibilität für ein neues Medienformat namens Sega My Cards eingeführt. Sie hatten die Größe einer Kreditkarte und konnten zu einem Bruchteil der Kosten eines Gaming-Wagens hergestellt werden, hatten auch keinen kabelgebundenen Joystick mehr und waren endlich mit abnehmbaren Controllern ausgestattet. Trotz all dieser großartigen Änderungen und Verbesserungen reichte es immer noch nicht aus, einfach an der soliden Unterstützung von Drittanbietern auf der Nintendo-Konsole festzuhalten.

Um der harten Konkurrenz durch das Famicom erneut entgegenzuwirken, brachte Sega 1985 den Mark III auf den Markt. Dank der neuesten Yamaha-Chips, die in der Konsole untergebracht sind, zeigte er schnellere Geschwindigkeiten und eine überragende Klangqualität. Es war abwärtskompatibel mit allen SG-1000-Wagen und -Spielkarten sowie früheren Controllern. Mit diesem neuesten Modell hat Sega sein Mojo zurückbekommen und im ersten Jahr 1 Million Einheiten bewegt.

Sega arbeitete hart daran, seine unglaublichen Arcade-Franchises auf den Mark III zu übertragen. Diese Konvertierungen mussten entsprechend skaliert werden, was eine reduzierte Grafik- und Audiotreue bedeutete, aber das Endergebnis war immer noch pure Brillanz. Der bloße Gedanke, Out Run, Monaco GP, Hang On, R-Type und After Burner auf einer Heimkonsole spielen zu können, war damals überwältigend. Als ob das nicht schon Wagemut genug wäre, tauchte Sega mit seiner SegaScope-Brille sogar in die Welt des 3D ein. Sie waren wirklich innovativ und hatten keine Angst, sich ins Unbekannte zu wagen.

„Diese Arcade-Erfahrung zu Hause zu haben, war für die meisten Kinder mehr als Grund genug, jeden Cent zu sparen und am frühen Morgen noch mehr auf diesen Papierrouten zu klettern.“

So gut ihr First-Party-Lineup auch war, das Fehlen von Drittanbieter-Spielen begrenzte letztendlich ihren Erfolg auf dem Mark III. Damals hatte Nintendo mit vielen Publishern einen ungewöhnlichen Vertrag ausgehandelt, der es ihnen untersagte, ihre Titel, die auf dem Famicom waren, mit anderen Spielefirmen zu vertreiben. Ohne diese entscheidende Unterstützung durch Dritte war es für Sega an der Zeit, sich wieder ans Reißbrett zu begeben und eine Lösung zu finden.

Für Amerika war der Mark III ein wichtiges visuelles Element im Design. Die Spezifikationen im Inneren der Box blieben jedoch gleich. Er wäre auch dem Master System in den Vereinigten Staaten bekannt. Der Ursprung dieser Namenswahl geht auf die Kampfkünste zurück, wo es nur einen Meister geben kann. Dieses System enthielt unglaubliche First-Party-Titel wie Alex Kidd und den allseits beliebten Klassiker Phantasy Star.

Das Sega Master System ist nach wie vor der beste Ort, um Ihre Lieblings-Arcade-Spiele zu Hause zu spielen. Die 8-Bit-Ports von Altered Beast, Alien Storm, Golden Axe, Ghouls 'n' Ghosts und Double Dragon waren große Hits auf der Konsole. Sie waren nicht die nahezu perfekten Ports, die man später auf dem Mega Drive finden würde, aber sie waren immer noch unglaublich beeindruckend für die damalige Zeit und eine erstaunliche Leistung für die damalige Zeit; Die Entwickler haben die neuesten im Master-System verborgenen Kräfte gefunden und ausgenutzt.

Selbst mit diesem riesigen Katalog an soliden Spielen reichte das immer noch nicht aus, um den allgemeinen Ruhm des Famicom einzuholen. Sega war nicht in der Lage, den weltweiten Erfolg des Super Mario-Franchise in Amerika und Japan zu wiederholen. Er hat sich jedoch in Europa und Brasilien als phänomenaler Verkäufer erwiesen. Im Jahr 2016 wurden Berichten zufolge allein in Brasilien über 8 Millionen Mastersysteme verkauft. Die hier angetroffenen Erfolge, Fallstricke und Triumphe ebneten den Weg dafür, dass der Sega schließlich zu einem der bekanntesten Namen in allen Spielen wurde.

SEGA Master System: eine visuelle Sammlung von Bitmap-Bücher zeichnet die unglaubliche Reise von Segas ersten Schritten in die Konsolenszene in immensen und unglaublichen Details auf. Jede Seite kann als Kunstwerk betrachtet werden, das die historischen Ursprünge des SG-1000, SG-1000 II, Mark III und des Sega Master Systems festhält. Sie erfahren, wie sich diese Konsolen nicht nur auf die Entwicklung von Sega, sondern auf die gesamte Spieleindustrie ausgewirkt haben Frühe Erfahrungen mit nicht nur jedem Spielautomaten, sondern auch den dazugehörigen Peripheriegeräten und Technologien haben dieses Geschäft zu einem aufregenden Geschäft gemacht. Fast 200 Spiele werden hier in einer pixelgenauen Präsentation behandelt und festgehalten; neben Interviews mit Branchenexperten, beeindruckenden Zeichenblättern und vielem mehr. Mit über 430 Seiten ist dies an und für sich ein unschätzbares Sammlerstück für Retro-Gamer. Präsentieren Sie es stolz auf Ihrem Couchtisch oder in Ihrem Spielzimmer ... wir werden es sicherlich tun.

SEGA Master System: ein visuelles Kompendium von Bitmap Books für diese Rezension