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„Returnal“-Regisseur beschreibt Entwicklung als „Vertrauenssprung“

„Returnal“-Regisseur beschreibt Entwicklung als „Vertrauenssprung“

RücksendungDer Direktor des Entwicklers Housemarque reflektierte die Herausforderungen und Schwierigkeiten, die bei der Entwicklung des PS5-Spiels aufgetreten sind.

Regisseur Harry Krueger sprach kürzlich auf der GDC 2022 (via IGN), das Nachdenken über das einjährige Roguelike.

„Es war wirklich nur eine ständige Anpassung, und es war auch eine echte Herausforderung. Alle haben die Komplexität des Projekts unterschätzt“, sagte Krueger.

Die Entwicklung von Rücksendung wurde auch als "Vertrauenssprung" beschrieben, bei dem das Team "unsere Flügel bauen musste, während es fiel", teilweise weil es das erste 3D-Spiel von Housemarque war.

Rückkehr von Housemarque
Zurückkehren. 1 Kredit

„Wir haben versucht, ein 3D-Spiel so einfach wie ein 2D-Spiel zu machen, und das würde nie passieren. Ich denke, deshalb fühlt sich das Spiel für die Spieler sehr schwierig an, weil der Versuch, gleichzeitig zu schießen und etwas anderes zu tun, unglaublich anspruchsvoll ist. Und das ist der Grund, warum du am Ende von Felsvorsprüngen fällst und von Tiefschlägen getötet wirst, weil du deine ganze Zeit damit verbracht hast, auf Feinde zu schießen.

Als das Spiel letztes Jahr veröffentlicht wurde, wurde es von der Kritik hoch gelobt NME zugeordnete Prüfung Rücksendung fünf von fünf Sternen und sagte: "Die wunderbar seltsame Version fühlt sich weniger wie ein wunder Daumen und eher wie ein trotziger Mittelfinger an."

Trotz Entwicklungsschwierigkeiten fügt Krueger in seiner GDC-Rede hinzu, dass das Team zusammenarbeiten konnte und „weit überfordert“ sei und dass die Zusammenarbeit mit Sony „sehr gut gelaufen“ sei.

Zurück von der neueste DLC wurde ebenfalls kürzlich veröffentlicht. Namens Aufstiegla Das kostenlose Update fügt Online-Koop und einen neuen Endlosmodus namens Tower of Sisyphus hinzu.

In anderen Nachrichten, Upgrades der nächsten Generation für drei Resident Evil Es wurde bestätigt, dass die Spiele später in diesem Jahr nicht mit physischen Veröffentlichungen veröffentlicht werden.