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Review: Das taktische RPG Symphony of War glänzt durch seine Systeme

Review: Das taktische RPG Symphony of War glänzt durch seine Systeme

Die zunehmende Begeisterung für taktische Rollenspiele in den letzten Jahren führt zu einer Menge lustiger Indie-Erlebnisse in diesem Genre. Dancing Dragon Games, ein kleiner JRPG-Entwickler, hat sich mit zusammengetan dunkle Gottheit Publisher Freedom Games für seinen eigenen Beitrag, Symphonie des Krieges: Die Nephilim-Saga. Es ist jedoch nicht nur eine Hommage, sondern bietet mehrschichtige taktische Systeme, die es mechanisch unterscheiden. Die schäbige Version ist nicht sehr ansprechend (obwohl es einige gute Sprite-Arbeiten gibt!), Aber das Gameplay ist das, was zählt, und es wird viel darüber nachgedacht.

Die taktische Mechanik von Symphonie des Krieges sind hauptsächlich von vielen klassischen Spielen inspiriert Oger-Kampf et Feuerzeichen. Anstelle einzelner Kämpfer auf der rasterbasierten Karte bilden Sie Trupps aus bis zu neun Kriegern, die als einer operieren. Diese Teams kämpfen im Wesentlichen automatisch basierend auf ihrer Organisation, daher ist der Aufbau gut funktionierender Teams unerlässlich. Es gibt Fernkampfeinheiten, magische Einheiten, Waffen und mehr, alle mit Auswirkungen auf das Gameplay. Squads haben auch Bewegungen, die auf ihren Gesamtfähigkeiten basieren, wie erhöhte Kavalleriereichweite oder minimierte Geländestrafen für leichte Infanterie.

Der Kern von Symphonie des KriegesDer Reiz von liegt in seinem Mikromanagement. Ein Team aufzubauen macht einfach Spaß. Anteilsklassen zusammenlegen? Das Team mit den idealen Artefakten ausstatten? Diese Systeme kratzen einen ganz besonderen Juckreiz, und sie machen es besser als alles, was wir in letzter Zeit gespielt haben. Es gibt auch eine Menge Abwechslung in dem, was funktioniert. Ein bunt gemischtes Team kann gut funktionieren und natürlich auf jede Situation vorbereitet sein. Aber was ist mit einem ganzen Team von Langstrecken-Bogenschützen? Sie müssen sie vor einem direkten Angriff schützen, aber die Feuerkraft kann sich lohnen.

Kapitel können in Länge und Komplexität variieren. Am unteren Ende der Skala sind sie Feuerzeichen Ebenen, aber größere Karten können länger und komplexer sein. Wenn Sie Spiele mögen Langrisser Mit ein bisschen mehr zu tun, werden Sie dieses Zeug mehr genießen. Es ist auch ein Spiel, das die Zeit belohnt, die Sie zwischen den Kapiteln verbringen, um Ihre Loadouts zu optimieren. Sie können nicht ont aber wir haben unsere Teams alle paar Kapitel aufgelöst und neu aufgebaut, und es war lohnend, dies zu tun, wenn unsere neu konfigurierten Fähigkeiten in eine andere Einheit integriert wurden oder zu einer erhöhten Artefaktsynergie führten.

Sinfonie des Krieges Rezension der Nephilim-Saga

Symphonie des Krieges ist unbestreitbar ein RPG-Maker-Spiel im Herzen. Phil Hamilton und das Team von Dancing Dragon Games haben viel Arbeit investiert, um die Fähigkeiten der Engine zu verbessern, das ist sicher. Aber die Produktionswerte sind systembedingt begrenzt, und die Storysequenzen behalten jenen RPG-Maker-Look, der unwiderruflich mit schäbigen Fan-Games assoziiert wird.

Frühe Spieler werden wahrscheinlich auf Fehler und Macken stoßen. Unsere Zeit mit dem Spiel während der Überprüfungsphase vor der Veröffentlichung zeigt, dass das Spiel definitiv heiß wird. Unser Cursor blieb hängen. Rekrutierungseinheiten lösten sich auf. Die gesamte Kapitulationsmechanik änderte sich mitten im Spiel. Der Entwickler schenkt eindeutig viel Aufmerksamkeit und arbeitet hart, das hat also viele Vorteile! (Wie dieses Rekrutierungsproblem? Wir haben es gemeldet und es wurde innerhalb weniger Stunden gelöst.) Es ist nur gut zu wissen, dass sich die Dinge für eine Weile ändern können.

Stefan weiß sein geistiges Eigentum zu schützen

Die Geschichte ist ehrgeizig für eine größtenteils Soloproduktion. Götter! Prophezeiungen! Parzelle! Es würde eine Menge brauchen, damit es funktioniert, und Symphonie des Krieges hat oft nicht die Ressourcen für „viel“. Aber es ist erträglich und steht im Dienst des mechanischen Fortschritts. Die meisten Vorkommnisse gehen mit einem neuen Macht- oder Klassenwechsel einher. Das auch Orte gehen. Er hat seine großen Momente vielleicht nicht ganz verdient, aber man kann nicht sagen, dass er es nicht versucht.

Symphonie des Krieges könnte sicherlich besser erklärt werden. Es gibt ein umfassendes System von Kursmaterialien, und das ist in Ordnung, aber kontextuell? Es könnte mehr getan werden. Wir würden uns besonders über einen schnellen Hinweis auf die Anzahl der verfügbaren Bereitstellungsslots im nächsten Kapitel freuen. Die nächste Karte zu betreten und dann auszusteigen ist eine Option, aber zu Beginn des Spiels möchten wir nur eine Warnung, wenn wir mehr Platz für Teams haben. Im Allgemeinen sollten Sie bei der Auswahl von Builds im Spiel auch die Handbücher konsultieren.

Sinfonie des Krieges Rezension der Nephilim-Saga

Es klingt wie ein Spiel, bei dem die Herausforderung definitiv Schneebälle ist. Wir haben die gesamte 30-Kapitel-Kampagne auf normalem Schwierigkeitsgrad gespielt, und durch Optimierungsbemühungen konnten wir die Konkurrenz überholen. Das Spiel baut darauf auf, das System zu Ihren Gunsten zu brechen, durch den Technologiebaum und supermächtige Gottcharaktere. Insbesondere die besten technischen Optionen eröffnen viele Karten. Zum Beispiel schalten wir Dragon Riders frei. Abgesehen davon, dass sie großartige Kämpfer sind, sind sie auch die einzigen fliegenden Einheiten in einem Spiel, die sie nicht wirklich berücksichtigen.

Es ist im Grunde und absichtlich Teil des Fortschritts, also würde man erwarten, dass die Herausforderung des Spiels dies mit intensivierten Feinden widerspiegelt. Aber abgesehen von einigen Bemühungen, der anderen Armee Gnade zu erweisen? Wir liefen mit wenigen Problemen durch die hintere Hälfte des Spiels. Das Spiel hat auch eine „Permadeath“-Option, die komplett umgedreht werden kann. Der Verlust bestimmter Truppeinheiten geschieht ständig mit einer absolut klugen Strategie. Brutal! Aber hey, es ist hier als Option für Sie.

Tanzende Drachenspiele Freiheitsspiele Nephilim Saga

Genießen Symphonie des Krieges nimmt ein paar Änderungen an den Produktionswerten vor, aber unsere 50 Stunden mit dem Spiel waren größtenteils eine Freude. Es wurde für diejenigen entwickelt, die gerne mit Systemen spielen und Team-Builds optimieren, und seine Kombination von Ideen bietet ein unverwechselbares taktisches Erlebnis.

Symphonie des Krieges: Die Nephilim-Saga wird von Dancing Dragon Games entwickelt und von Freedom Games veröffentlicht. Es ist jetzt auf dem PC verfügbar.