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Review: Aztech Forgotten Gods (Nintendo Switch)

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Als ich Aztech Forgotten Gods zum ersten Mal überprüfte, war ich erfreut zu sehen, dass sich das Thema um eine Version des Aztekenreiches drehte, bei der nicht einige Außerirdische das Gelenk betraten und zerstörten. Stattdessen konnten die Aztechs ihre eigene Zeit des „dunklen Zeitalters“ und der „Renaissance/Aufklärung“ erleben. Es gibt eine blühende Zivilisation mit erstaunlicher Technologie. Die Wendung ist, dass Archäologen einige der Artefakte aus der Zeit vor ihrem technologischen Niedergang und Aufstieg entdeckt haben, und die Funde sind erstaunlich. Na und…

Bevor wir zu „und dann…“ kommen, schauen wir uns „was ist es“ an, sollen wir? Bei diesem Spiel gibt es viel zu entpacken, also fangen wir damit an, was das Spiel ist vermutet sein.

Aztech Forgotten Gods ist ein Open-World-Action-/Abenteuerspiel, das in der Stadt Tenochtitlan spielt. Die Welt mag offen sein – Sie können herumwandern und erkunden, bis die Sonne im Spiel aufgeht – aber es ist eine kleine Welt. Dein Name ist Achtil und du bist die Tochter einer renommierten Archäologin (alias „Mama“), die einige faszinierende Artefakte in einem unterirdischen Komplex entdeckt hat. Achtils Leben macht zu Beginn des Spiels nicht viel Spaß; Sie ist das, was man einen „unabhängigen Kurier“ nennen könnte (was glamouröser klingt als das Liefermädchen). Das Spiel enthält viele Dialoge, sodass Sie möglicherweise mehr über die Geschichte Ihrer Zivilisation erfahren, als Sie wirklich möchten. Wie bei den meisten Abenteuerspielen sammeln Sie routinemäßig Punkte, um Upgrades zu erhalten, damit Sie es mit immer mächtigeren Schurken aufnehmen können.

Apropos liebe alte Mutter, du hast dich entschieden zu helfen und hast am Ende eine Armprothese bekommen, die wirklich coole Sachen machen kann. Mit diesem neuen Spielzeug können Sie wirklich alberne Dinge treffen, Sie können einen Vorsprung greifen und an Wänden entlang rennen, so einfach wie auf dem Boden, und natürlich können Sie mit dem eingebauten Triebwerk fliegen. Als Abenteuerspielheld ist es natürlich Ihre Aufgabe, die Welt zu retten. Kein Druck.

Nachdem wir uns nun mit der Natur des Spiels befasst haben, werfen wir einen Blick auf die Features und Funktionen. Es tut mir leid zu sagen, dass die Bewertung von nun an weniger glücklich wird.

Anfangs wirkte alles sehr einladend. Wie bereits erwähnt, findet dies in einer Zukunft statt, in der es den Azteken (insbesondere den intelligenten Menschen) erlaubt wurde, sich ohne Einmischung vorwärts zu bewegen. Sie haben eine ernsthaft fortgeschrittene Zivilisation geschaffen, und das ist an sich schon eine interessante Erfahrung. Gepaart mit der einzigartigen Optik (Kunst, Architektur usw.) hätte es spannend werden müssen.

Dies ist jedoch nicht der Fall. Als ich das Tutorial spielte, sah das Spiel großartig aus und diese Sequenzen waren vielversprechend. Einmal im eigentlichen Spiel angekommen, wurde die Qualität der Grafik erheblich beeinträchtigt. Die Stadt enthält nur ein paar Pyramiden im aztekischen Stil, die über eine Stadt verstreut sind, die ansonsten aussieht, als wäre sie aus diesen Karton-„Bausteinen“ aus dem Kindergarten gebaut worden. Die Texturen sind aus nächster Nähe etwas flach und fleckig. Darüber hinaus gibt es viel zu viele Rendering-Probleme: Möglichkeiten, unter Gebäude zu sehen, die auf dem Boden stehen, halb in eine Wand zu gelangen, unter ein Segment des Bürgersteigs zu schauen ... Sie erhalten das "Bild".

Wie bereits erwähnt, arbeitet die Stadt, in der Sie sich befinden, in einer offenen Welt. Es ist eine kleine Welt, also dauert es nicht zu lange, um herumzukommen. Das Problem ist, dass Sie in den ersten beiden Kapiteln ohne sinnvolle Richtung herumwandern. Es gibt Lichtpfeile, die die Ziele anzeigen (denken Sie daran, nach oben zu schauen, um sie zu erkennen). Einige dieser Zielmarkierungen zeigen an, wo Sie an Nebenquests (wie Kämpfen) teilnehmen können, um zusätzliche Erfahrung oder Beute zu erhalten. Diese sind nicht gut ausgeführt und sind ein wenig von der Hauptgeschichte getrennt. Wenn die Hauptgeschichte und die Actionsequenzen besser angelegt wären, könnte man leicht auf diese Nebenquests verzichten.

Was wie eine Quelle der Hilfe erscheint, entpuppt sich fast als reine Zeitverschwendung, und es sind die anderen Stadtbewohner. Sie können sich jeder Person an dem Ort nähern und A drücken, um mit ihr zu sprechen. Das Problem ist, dass sie mit Ihnen sprechen und Ihnen fast nichts an nützlichen Informationen liefern. Einige der Dialoge der Stadtbewohner werden ein wenig predigend bis zu dem Punkt, an dem sie predigend sind. Die Stadt-NPCs reden nicht nur zu viel, ohne etwas Wichtiges zu sagen, sie sehen auch ein bisschen aus wie Ballonkreaturen mit flachen oder nicht vorhandenen Merkmalen. Sie müssen also mit flachen Leuten durch eine blockige Stadt laufen, und von ihm wird erwartet, dass er es herausfindet. Glücklicherweise wirkt sich der Lauf der Zeit nicht negativ auf Ihre Wegpunkte aus, um die Geschichte voranzutreiben.

Die Stadtbildprobleme wurden bereits gelöst, also schauen wir uns die Charaktere an. Auch hier sehen wir eine Mischung aus Versprechen und Enttäuschung. Die futuristische Ästhetik könnte viel Spaß machen, allerdings ist die Grafik auch hier etwas flach. Charakter-Outfits, Features und Moves sind alles andere als herausragend. Die Art und Weise, wie sich Menschen während Dialogsequenzen bewegen, fühlt sich an wie eine schlechte Schleife mit einem wackelnden Kopf – die gleichen wenigen Bewegungen werden wiederholt und auf eine oft unwirkliche und schockierende Weise, die dazu dient, leicht beunruhigend zu sein.

(Eine seltsame Beobachtung – Brillengestelle wackeln nicht (und sollten nicht) wie Augenbrauen.)

Dann ist da noch der Ton. Ich verstehe vollkommen, wie wichtig es ist, nicht alle Dialoge in mehreren Sprachen aufnehmen zu müssen, wenn man einfach zu übersetzende Untertitel verwenden kann, aber die Clips für all die „äh“, „mmm“, „huh“ usw. sind wenige und werden bis zur Peinlichkeit wiederholt.

Problematisch sind auch die Kampfsequenzen. Dein neuer Arm ist ein ziemlicher Hammer, aber die Spielmechanik macht es schwierig, ihn voll auszuschöpfen. Es gibt eine Art Zielsperrfunktion, aber es ist alles andere als perfekt, um ein Hindernis zu sein. Der Kampf endet oft damit, den Angriffsknopf so schnell wie möglich zu drücken, um am Leben zu bleiben.

Es ist nicht wirklich kampfbezogen, aber ich werfe es als Warnung weg; Es gibt ein paar Gewässer in der Stadt und eines davon wird dich langsam durch Stromschlag töten. Es gibt keinen Ausgang, sobald Sie eintreten, Sie warten nur darauf, zu sterben. Da macht richtig Spaß.

Aztech Forgotten Gods ist mit all den richtigen Elementen zusammengestellt, aber die Ausführung fühlt sich entweder überstürzt und unvollendet oder überbelichtet und nicht gut entwickelt an. Ich hatte wirklich auf mehr gehofft, aber das leicht informative Tutorial ist das Beste von allem.