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Von Grund auf neu bauen

Tanz gestrandet, schürfen, basteln und bauen Sie Ihren Weg vom einsamen Schiffbrüchigen zum Weltraumkonzern – von nichts zu allem. Ich habe den Eindruck, dass die Entwicklung von gestrandet war ein ähnlicher Vorgang.

Als ich die Idee hatte gestrandet, ich hatte das einzigartige Thema des Fortschritts. Ich wollte in der Lage sein, von Steinwerkzeugen in den Weltraum überzugehen und mich nach und nach durch Bergbau und Handwerk weiterzuentwickeln, weit über das hinaus, was man für möglich hält. Aber anders als bei früheren Spielen habe ich nicht jede Etappe der Reise sorgfältig geplant. Ich wollte diesen Prozess widerspiegeln, jede Phase des Spiels nach und nach aufbauen und dabei flexibel bleiben und die Spielphasen nach Bedarf ändern können.

gestrandet

Der Anfang war holprig, da ich nicht nur nicht genau wusste, wo das Spiel enden würde, sondern ich auch gemischtes Feedback von den ersten Spieletestern und kein Interesse seitens der Herausgeber erhielt. Entmutigt reparierte ich das Spiel anhand des Feedbacks so gut ich konnte und veröffentlichte es im Oktober 2017 als kostenloses Browserspiel. Jetzt, über drei Jahre später, gestrandet Endlich erfüllte sich mein Traum von der ursprünglichen Idee, es erschien auf Konsolen und wurde mit Abstand mein erfolgreichstes Spiel.

Der wirkliche Durchbruch auf meiner Reise war die Unterstützung und das Feedback der Leute, die gespielt haben. gestrandet im Browser. Es wurde nicht nur hoch bewertet und viel besser angenommen als der erste Prototyp, ich hatte auch mehr Vorschläge, als ich zu tun wusste. Inkrementelles Design entwickelte sich von einer Schwäche zu einer Stärke, und ich war bestrebt, Aktualisierungen hinzuzufügen, mit der jungen Community zu interagieren und das aufzubauen, was schließlich daraus wurde gestrandet Demo.

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Ich wusste nicht, welchen Berg ich von der Demo zur Vollversion erklimmen sollte. Mit nur einem vagen Ziel in Sicht, hohen Zielen und der Bereitschaft, alle möglichen Vorschläge anzunehmen, geriet das Spiel schnell außer Kontrolle. Unter Spieleentwicklern nennen wir es „Feature Creep“, und es hat viele Spiele zum Erliegen gebracht.

Da die Early-Access-Verkäufe nicht so hoch ausfielen, wie ich es mir gewünscht hatte, und die To-Do-Liste unüberwindbar groß wurde, machte ich mir große Sorgen. Tatsächlich habe ich den Eindruck, dass die meisten gestrandetDrei Jahre lang habe ich mir über die eine oder andere Sache Sorgen gemacht – was für mich ungewöhnlich ist. Aber ich ließ mich nicht entmutigen. Ich habe die Aufgabenliste einzeln abgearbeitet, zum Beispiel eine ganze Insel abgebaut gestrandet. Ich habe Dinge verschrottet, die sich nicht gelohnt haben. Und als ich schließlich oben ankam und dem Spiel die Enden hinzufügte, sah ich voller Erstaunen zu, was ich erreicht hatte.

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Trotz früher Stolpersteine, Feature Creep und der Unsicherheit und Bedenken des inkrementellen Designs von gestrandet Denn im Nachhinein hätte ich es nicht anders gemacht. Jede Fehlerbehebung verbesserte den Glanz des Spiels. Jedes Feature trug zur Tiefe und Vielfalt der Welt bei. Jeder Vorschlag und jedes Gespräch weiter gestrandet Bauen Sie die Community auf gestrandet verdankt einen großen Teil seines Erfolgs – unter anderem der lebendigen Modding-Community.

Ich strebte nach den Sternen und wollte etwas Größeres tun, als ich jemals zuvor getan hatte. Und am Ende hatte ich etwas noch Größeres, als ich mir vorgestellt hatte. Mit unvorhergesehenen Pfaden, ganzen Sternensystemen, Multiplayer, Konsolenports, einer unterstützenden Community und einem überwältigend positiven PC-Start. gestrandet Alle meine Spieleentwicklungsziele und noch mehr erreicht.

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Vielleicht fühlst du dich beim Spielen ein bisschen wie ich gestrandet – Große Dinge bauen. Hoffentlich ohne all die Sorgen und Schwierigkeiten. gestrandet war für mich eine unglaubliche Reise und das Spiel spiegelt diese Reise in vielerlei Hinsicht wider.

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digitaler Weißdorn


1

14,99 $

Überleben ist nur der Anfang. Die einzige Möglichkeit für die Menschheit, eine Zukunft zu haben, besteht darin, zu den Sternen zurückzukehren und sich ihnen zu stellen. Aber es erfordert viel Einfallsreichtum und hilft dabei, alles wiederherzustellen, was verloren gegangen ist, und selbst das reicht möglicherweise nicht aus ... Aground ist ein Bergbau-/Handwerks-Rollenspiel, in dem es einen Zweck, eine Geschichte und einen Grund zum Erschaffen und Bauen gibt. Während du Fortschritte machst, triffst du neue NPCs, schaltest neue Technologien frei und vielleicht auch etwas Magie. Wirst du in der Lage sein, Drachen aufzuziehen? Ins All starten? Der Himmel ist buchstäblich nicht die Grenze. Unter seinem schlichten Äußeren verbirgt Aground viel Tiefe und Überraschungen, die Sie fragen lassen: „Was kommt als nächstes?“