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Entwerfe den Goldrausch, einen freieren Formmodus für Flug und Tarnung in Hood: Outlaws and Legends

Hood: Gesetzlose und Legenden ist ein kooperatives Mehrspieler-Überfallspiel in Third-Person-Perspektive, das in einer mittelalterlich inspirierten Umgebung angesiedelt ist.

Gold Rush ist unser aufregender neuer Spielmodus, in dem Outlaw-Teams gegeneinander antreten, um innerhalb eines Zeitlimits so viel Gold wie möglich zu sammeln und zu sammeln. Sie können Gold sammeln, indem Sie Wachen töten, versteckte Schätze entdecken und Schatztruhen stehlen. Sie müssen jedoch wachsam bleiben, da Sie vom gegnerischen Team getötet und Ihre goldenen Brieftaschen gestohlen werden können! Denken Sie daran, das Gold regelmäßig an jedem beanspruchten Eroberungspunkt aufzubewahren, und werden Sie nicht zu gierig oder Ihre überladene Brieftasche kann Sie ausbremsen.

Hood: Gesetzlose und Legenden

ein bisschen Kontext


Bevor wir die Designentscheidungen besprechen, die wir bei der Erstellung von Gold Rush getroffen haben, ist es wichtig, den Kontext für einige der Begriffe bereitzustellen, die in diesem Artikel verwendet werden, wenn es um die Systeme und Philosophien geht, auf die ich mich beziehen werde:

  • Oder: Ressource, die zum Hauptziel beiträgt.
  • Brieftasche: Container, in dem Spieler ihr gesammeltes Gold transportieren. Wenn ein Spieler getötet wird, wird die Brieftasche geleert. Sie lassen das gesamte Gold, das sie bei sich trugen, auf den Boden fallen, und es kann von einem anderen Spieler aufgehoben werden.
  • Überladen: Wenn ein Spieler zu viel Gold in seiner Brieftasche hat, wird ihm zu viel berechnet. Eine Überlastung verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit der Spieler.
  • Banken: Banking ist, wenn Spieler das gesamte Geld aus ihrer Brieftasche und/oder Schatztruhe einzahlen. Gold in der Bank kann nicht mehr vom gegnerischen Team gestohlen werden.
Hood: Gesetzlose und Legenden

Beurteilen Sie einen Einbruch


Bevor die Diskussionen darüber begannen, was der neue Spielmodus sein sollte, war es für das Team wichtig, innezuhalten und unsere aktuellen Spielmodi zu bewerten. Das Ziel war es, uns über Bereiche aufzuklären, die wir uns ansehen sollten. Sowohl in Bezug auf Verbesserungs- als auch auf Erfolgsbereiche, damit wir diese Erkenntnisse bei der Entwicklung unseres neuen Spielmodus berücksichtigen können.

Die beiden Hauptspielmodi sind State Heist und Outlaw Heist. Wir haben sie überprüft, um die Hauptprobleme und Frustrationen zu identifizieren und zu sehen, wie sie für den Goldrausch gelöst werden könnten:

  1. Die Überfälle wurden zu einem Rennen für das Team, um die Ziele so schnell wie möglich zu erreichen. Werfen Sie oft alle Stealth-Taktiken aus dem Fenster.
  2. Die Spieler mussten nicht an allen Zielen teilnehmen, um zu gewinnen, sie konnten einfach am Endziel teilnehmen und trotzdem gewinnen.
  3. Es gab nur einen Weg zu gewinnen (die einzige Schatzkiste zu extrahieren). Das bedeutete, dass es für die Spieler keine zusätzliche Möglichkeit gab, einen wesentlichen Beitrag zu leisten.
  4. Die meisten bedeutungsvollen Interaktionen in einem Spiel fanden statt, als der Truhenträger starb oder die Windenspieler am Extraktionspunkt anhielten.

Nachdem diese Kernprobleme identifiziert waren, bestand unser nächster Schritt darin, eine Reihe von Designsäulen zu erstellen, an denen sich unser neuer Spielmodus orientieren sollte.


Säulen des Erfolgs


Beim Entwerfen eines Features oder einer Mechanik für einen neuen Spielmodus werden Designsäulen verwendet, um festzustellen, ob ein Feature gut passt und das gewünschte Gameplay liefert. Für den Goldrausch haben wir verwendet:

  • Multi-Ziel: Wir wollten, dass die Spieler mehr als ein Ziel haben, das sie erforschen und erfüllen können, um zum Ziel des Spielmodus beizutragen. Diese Ziele sollten alle unterschiedliche Spielstile unterstützen, z. B. Killer, Sammler, Entdecker.
  • Informationen: Um den Spielern bei der Planung ihrer Aktionen zu helfen, mussten wir so viel wie möglich überkommunizieren. Den Status von Einzelpersonen, ihrem Team und dem gegnerischen Team dynamisch widerspiegeln. Bis zur letzten Sekunde oder Siegesschwelle.
  • Wahl: Es sollte keine strenge Anforderung geben, bestimmte Ziele der Reihe nach zu erreichen. Den Spielern sollte es freistehen, zum Hauptziel des Spielmodus in beliebiger Reihenfolge beizutragen, einzeln und als Team.
Hood: Gesetzlose und Legenden

Objektiv gesehen


Beginnend mit der ersten Säule als Filter haben wir Mechaniken entwickelt, mit denen Spieler auf verschiedene Weise zum Ziel des Spielmodus beitragen können.Dazu haben wir verschiedene Möglichkeiten für den Spieler geschaffen, Gold zu erhalten.

  • Schatztruhen: Gold Rush hat drei Schatztruhen, die ausgeraubt und für große Mengen Gold eingezahlt werden können. Jede Karte erscheint an drei zufälligen Tresororten, die eine einzelne Schatztruhe enthalten. Jeder Safe benötigt zum Öffnen einen Schlüssel (der von patrouillierenden Wachen gestohlen werden muss).
  • Attentate/Morde: Wenn Sie einen Wächter töten, lässt er einen goldenen Geldbeutel fallen, den die Spieler sammeln können. Ein Kill führt auch dazu, dass der Aktienmarkt fällt, aber das Gold im Aktienmarkt wird im Vergleich zu einem Kill reduziert. Jede Wache trägt eine unterschiedliche Menge Gold in ihrem Geldbeutel. Verschiedene Wächter-Archetypen tragen unterschiedliche Mengen. Beispielsweise tragen Soldaten weniger Gold als Ritter.
  • Verborgene Schätze: In jedem Level sind zwanzig Unterschätze verstreut, die es zu entdecken und zu sammeln gilt. Diese werden in Form von Urnen dargestellt. Wenn Sie sie sammeln, werden dem Geldbeutel eines Spielers 50 Gold hinzugefügt.
  • Gegnerische Spieler: Wenn ein Spieler einen feindlichen Spieler tötet, der Gold in seiner Brieftasche trägt, wird dieses Gold fallen gelassen. Für die Brieftasche des Spielers gelten die gleichen Regeln wie für die Tasche des Wächters, wenn sie fallen gelassen wird.
  • Eroberungspunkte: Eine weitere wichtige Möglichkeit für Spieler, zum Ziel beizutragen, besteht darin, Eroberungspunkte zu beanspruchen. Jedes Level enthält drei Eroberungspunkte. An diesen Punkten gehen die Spieler zum Bankgold. Daher ist es sehr wichtig, einen Eroberungspunkt und die Spieltaktiken um ihn herum aufrechtzuerhalten – welchen Punkt beanspruchst du?, wann beanspruchst du ihn?, stehle ich einen feindlichen Punkt?
Hood: Gesetzlose und Legenden

Informationen sind der Schlüssel


Die nächste zu berücksichtigende Säule sind Informationen. Wir wollten den Spielern mehr Wahlmöglichkeiten geben, wenn sie mit Situationen umgehen, die während des Spiels auftreten. Wir haben dieses Problem gelöst, indem wir ihnen mehr Wissen über den Stand des Spiels vermittelt haben, damit sie entscheiden können, wie sie handeln oder darauf reagieren möchten gegebene Situation.

Da jetzt mehrere Schlüssel, Truhen und Schatztruhen im Spiel sind, gibt es viele mögliche Spielzustände, auf die die Spieler reagieren möchten. Es ist wichtig, dass das Spiele-HUD die Spieler klar und prägnant über diese Zustände informiert. Der Spielstatus wurde wie folgt aufgeschlüsselt:

  • Symbole: Der Schlüssel, der Safe und die Schatztruhe werden alle durch ein Symbol dargestellt. Diese Symbole werden alle nebeneinander auf dem HUD platziert.
  • Spur: Die Spielziele funktionieren als drei Ketten auf separaten Spuren. Der Schlüssel wird benötigt, um einen Tresor zu öffnen, und der Tresor muss geöffnet werden, um die Schatzkiste zu holen. Das HUD spiegelt dies auch mit dem Schlüsselsymbol wider, das zuerst angezeigt wird, dann verwandelt sich der Schlüssel in einen Tresor, wenn ein Schlüssel verwendet wurde. Dann zu einer Schatzkiste, wenn sie geborgen wurde. Jede Spur zeigt den Status jedes der drei Kanäle an.
  • Farbe: Die Farbe wird verwendet, um anzuzeigen, wer das Ziel besitzt oder im Fall des Tresors mit ihm interagiert hat. Es werden drei Farben verwendet, Rot für das feindliche Team, Grün für das freundliche Team und Weiß für die Staatsgarde (neutral).
  • Animation: Eine pulsierende Animation wird verwendet, um jedes fallengelassene Symbol zu blinken, zum Beispiel den Schlüssel oder die Schatzkiste.

Es war auch wichtig, dass die Benutzeroberfläche das Gesamtgold anzeigt, das jedes Team angesammelt hat, sowie das Gesamtgold, das jedes Team besitzt.

Dies wird durch zwei Balken dargestellt. Ein Balken, dieser solide Balken, der die Gesamtgoldmenge des Teams in der Bank anzeigt, und ein transparenter Balken, der anzeigt, wie viel Gold das Team bei sich trägt. Neben dem Balken werden diese Informationen auch als Zahlenwerte angezeigt.

Hood: Gesetzlose und Legenden

Obwohl diese Informationen wichtig sind, wollten wir die Spieler nicht davon ablenken oder verwirren, welches Team gewinnt. Daher hat das Team mit den meisten eingelösten Goldbarren ein blinkendes Highlight, um zu zeigen, dass es in Führung liegt.

Die letzte grundlegende Information, die wir den Spielern geben wollten, ist, wie viel Gold ein Spieler oder Wächter in seiner Brieftasche trägt. Um dies zu erreichen, haben wir uns entschieden, die Informationen dem Tagging-System hinzuzufügen. Wenn Spieler eine Wache oder einen anderen Spieler sehen, können sie sie markieren, um zu sehen, wie viel Gold sich in ihrer Brieftasche befindet.

Während es wichtig ist, den Spielern Zugang zu vielen Informationen zu bieten, müssen wir auch vermeiden, sie mit zu vielen Daten zu überfordern, was zu einer Lähmung der Analyse führen und den Spieler daran hindern könnte, das Spiel zu genießen.


Wahl des Spielers


Mehrere Ziele zu haben und dem Spieler viele Informationen bereitzustellen, gibt ihm eine große Auswahl, wie er Entscheidungen angehen möchte, wenn er den Spielmodus spielt. Ich werde dies unten mit ein paar Beispielen hervorheben.

Welche Strategie sollte ich anwenden, um Gold zu erwerben? Konzentriere ich mich darauf, Schatztruhen zu stehlen, Wachen zu ermorden oder Nebenschätze zu sammeln?

Die Spieler werden höchstwahrscheinlich eine Mischung aus zwei oder drei dieser Ziele erreichen, aber es gibt ihnen viele Möglichkeiten, durchweg zum Hauptziel beizutragen.

Spiele ich offensiv oder defensiv? Werde ich das gegnerische Team belästigen und es ihm erschweren, Gold zu sammeln, aber auch die Effektivität der Goldsammlung meines Teams verringern?

Das gegnerische Team hat eine Schatztruhe. Soll ich die Schatztruhe holen oder soll ich alle Eroberungspunkte beanspruchen, damit sie nicht einkassieren?

Soll ich einen Wächter töten oder soll ich warten und ihn für eine bessere Belohnung ermorden? Wir brauchen schnell Gold, um das gegnerische Team einzuholen, aber wird es ausreichen?

Dies sind nur einige der Entscheidungen, die der Spieler treffen könnte, aber keine dieser Entscheidungen ist sicher. Sie alle sind in unterschiedlichem Maße mit einem Risiko verbunden. Dies bedeutet, dass es keine dominante Strategie gibt. Wenn der Spieler dieses Mal also die weniger optimale Entscheidung getroffen hat, könnte es beim nächsten Mal die optimalste Entscheidung sein.


Arten von Spielern


Die Wahl des Spielers wird auch vom Spielertyp beeinflusst. Spielertypen sind die Kategorien, in die Spieler eingeteilt werden können, diese Kategorien sind jedoch nicht starr, da viele Spieler in mehr als eine Kategorie fallen. Typen beeinflussen Spielerentscheidungen. Nachfolgend finden Sie Beispiele für Spielertypen in Hood und wie ihre Spielstile in Gold Rush passen können.

  • Spieler gegen Spieler (PvP): PvP-Spieler ziehen gerne andere Spieler in den Konflikt, sie stören gerne ihre Strategien, verhindern, dass sie Gold bekommen, und stellen sich direkt gegen Gegner.
  • Spieler gegen Umgebung (PvE). PvE-Spieler neigen dazu, PVP zu meiden. Sie ziehen es vor, mit der Umwelt zu interagieren, um ihre Ziele zu erreichen. Gold Rush ermöglicht dies, indem es sich darauf konzentriert, Wachen für Gold zu töten und Eroberungspunkte zu beanspruchen.
  • Entdecken. Entdecker sehen und entdecken gerne Neues. The Gold Rush unterstützt dies durch zufällig über die Karte verstreute Unterschätze. Zusätzlich zum Entdecken der Standorte von Schlüsseln und Schatztruhen.
  • Einsame wölfe: Spieler, die lieber alleine und nicht im Team spielen. Der Spielmodus bietet diesen Spielern mehrere Möglichkeiten, Gold zu sammeln, das zum Ziel beiträgt.
  • Teamplayer: Spieler, die gerne im Team arbeiten, um Ziele zu erreichen. Gold Rush bietet Teamspielern die Möglichkeit, sich auf eine Methode zum Sammeln von Gold zu konzentrieren, jeden Teamkollegen zu delegieren, sich auf jeweils eine Methode zu konzentrieren, oder jeden ein bisschen von allem tun zu lassen, um das Ziel des Modus zu erreichen.

Abschließende Gedanken


Es war eine unterhaltsame und herausfordernde Erfahrung, einen neuen Spielmodus zu erstellen, der die beiden bestehenden Hauptstützen des Spiels unterstützt Haube und bringt etwas Neues ins Gameplay. Ich denke, wir haben einen unterhaltsamen und fesselnden Spielmodus geschaffen, der den Spielern viele Optionen und die Flexibilität bietet, neue Gameplay- und Spielstile zu unterstützen.

Ich hoffe, Sie finden Gold Rush genauso unterhaltsam wie das Team bei der Entwicklung, und ich kann es kaum erwarten, dass die Spieler es in die Finger bekommen und ihre Erfahrungen teilen. Wie bei allen Live-Spielen ist dies erst der Anfang der Reise. Zeit, diese Brieftaschen zu stehlen und zu füllen!