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Entwerfe in Hood: Outlaws and Legends Schatzgebäude für ein abwechslungsreiches Gameplay

Tanz Hood: Gesetzlose und Legenden, spielen Sie als Gesetzloser, der entschlossen ist, den repressiven Staat zu untergraben, indem Sie seinen Reichtum stehlen und den Menschen zurückgeben. Der Staat bewahrt Schatztruhen in riesigen Gebäuden auf, die in verschlossenen Truhen gesichert sind.

Der Staat ist ein organisiertes und mächtiges Regierungsorgan. Die drei Arten von Schatzkammern repräsentieren ihre drei Arme: Die Kirche repräsentiert die staatliche Kontrolle der Religion, die Garnison ihr Militär und der imposante Bergfried repräsentiert ihre Unterdrückung des Volkes.

Hood: Gesetzlose und Legenden

Um dies zu zeigen, haben wir brutalistische Elemente integriert und uns von modernen Regimen inspirieren lassen, um sie in die Gestaltung mittelalterlicher Gebäude zu integrieren. Jedes Gebäude hat seine eigene Persönlichkeit und sein eigenes Gameplay, von den hoch aufragenden Türmen und klaustrophobischen Katakomben der Kirche bis hin zu den funktionalen, aber opulenten Räumen der Garnison.

Schatzgebäude dominieren die Skyline und sind Orientierungspunkte, die dir beim Navigieren helfen. Dies ist wichtig, da Ihr erstes Ziel darin besteht, den Sheriff zu finden und seinen Tresorschlüssel zu sammeln. Jede der Karten ist viel größer als die Schatzgebäude allein, und der Sheriff wird irgendwo draußen patrouillieren - aber Sie wissen nicht, wo. Seien Sie jedoch vorsichtig! Eine andere Gruppe von Gesetzlosen hat das gleiche Ziel.

Hood: Gesetzlose und Legenden

Sobald der Schlüssel gestohlen ist, wird das Gebäude zu Ihrem Ziel. Die Schatzkiste ist irgendwo drin, jedes Mal an einem anderen Ort, wenn du spielst. Darüber hinaus enthalten einige Karten mehr als ein Schatzgebäude. Zitadelle - die Landeshauptstadt - enthält alle drei! Die Suche nach einer Schatzkiste kann manchmal wie die Suche nach der Nadel im Heuhaufen sein. Wenn Ihr Team den Schlüssel vom Sheriff erhält, wissen Sie glücklicherweise auch, wo sich der Tresor befindet.

Wir wollten den Spielern einen Grund geben, die Tresorgebäude zu erkunden, aber wir wollten nicht, dass sie ein Labyrinth sind. Oft wird Ihr Ziel als Symbol auf dem Bildschirm angezeigt, aber Sie wissen nicht, wie Sie dorthin gelangen.

Hood: Gesetzlose und Legenden

Bei den Variationen, die bei jedem Spiel stattfinden, gibt es keinen richtigen Weg durch das Gebäude. Und obwohl sich eine Kirche auf mehr als einer Karte befinden kann, gibt es verschiedene Möglichkeiten, das Gebäude zu betreten und zu verlassen, sowie verschiedene zugängliche Stockwerke und verschiedene Orte, an denen sich Schatzkammern befinden könnten. Wir brauchten Spieler, die in der Lage sind, ein Gebäude aus jeder Richtung zu betreten, dorthin zu gelangen, wo die Schatzkiste ist, und wieder zu einem der Extraktionspunkte der Welt zu gehen. Wir wollten, dass die Spieler „das Vertrauen haben“, dass die intuitivste Route sie dorthin bringt, wo sie hin müssen, damit auch neue Spieler ihr Ziel finden können, während sie den Wachen ausweichen und andere Spieler überfallen.

Wir gingen systematisch um jede Seite des Gebäudes und in jeden Raum und fragten: "Wenn ich bin Sie finden hier, wie bekomme ich da?„Wir richteten die Kamera auf jedes Ziel und fanden Orte, um eine neue Tür in Sichtweite zu bringen, um sicherzustellen, dass es immer einen offensichtlichen Weg gab, der Sie Ihrem Ziel näher bringen würde, wo immer es war. Wir haben auch einige von ihnen versiegelt, denn zu viele Auswahlmöglichkeiten können genauso schlecht sein wie zu wenig.

Hood: Gesetzlose und Legenden

Bei Spieltests haben wir festgestellt, dass große Räume besser zum Spielen geeignet sind als schmale Flure. Ein offener Raum ermöglicht es den Spielern, mehr von der Umgebung zu sehen, und es ist einfacher, die charakteristische Tresortür aus der Ferne zu erkennen. Sie sind am besten für die Tarnung geeignet, um Feinde zu überfallen, die sich hinter Tischen oder Statuen kauern, und für den Nahkampf, der Platz zum Positionieren und Ausweichen erfordert.

Wir haben uns entschieden, dass das Innere eines Gebäudes nur wenige große Räume umfassen und jeder Raum einzigartig aussehen sollte. Der Bergfried zum Beispiel wurde um drei riesige Atrien herum entworfen: eine Eingangshalle, ein Esszimmer und ein Lagerraum. Sie sind von Balkonen und Treppen umgeben, sodass Sie Wahrzeichen im Raum sehen können, wie das goldene Gesicht der Königsstatue, die die Eingangshalle dominiert, sowie weniger verstohlene Wachen und Gegner. .

Vertikalität ist ein starkes Thema in unserem Spiel, aber es kann verwirrend sein. Sie wissen, dass sich die Schatzkiste eine Etage über Ihnen befindet – aber durch welche Tür oder welchen Durchgang müssen Sie gehen, um sie zu erreichen?

Hood: Gesetzlose und Legenden

Auch hier wollten wir, dass die Spieler Vertrauen haben, dass offensichtliche Wege sie dorthin bringen, wo sie hin wollen. Wir haben eine Regel aufgestellt: Wenn Sie nach oben müssen, führt Sie jede Treppe zum Ziel. Wenn Sie den Safe zu einem Ausgang im Erdgeschoss bringen müssen, sind alle Treppen nach unten in Ordnung. Sie sollten dadurch nie weiter von Ihrem Ziel entfernt werden.

Die Treppe sollte auch nicht schwer zu finden sein - es sollte nur ein paar Sekunden dauern, um einen Ausgang zu erkennen, wenn Sie den Kofferraum haben. Im Nachhinein scheint es offensichtlich, aber es bedurfte sorgfältiger Planung. Es ist sehr einfach, Treppen am Ende langer Flure oder in Ecken zu platzieren. Natürlich können erfahrene Spieler auch bessere Routen lernen, wie zum Beispiel Seile zum Rutschen oder eine Leiter zum Klettern.

All diese Funktionen machen jedes Spiel aus Hood: Gesetzlose und Legenden eine andere Erfahrung und die Gestaltung der Schatzgebäude für diese Aufgabe war herausfordernd, aber zufriedenstellend. Wir hoffen, Sie stimmen zu, wenn es am 10. Mai für Xbox Series X veröffentlicht wird | S und Xbox One. Sehen Sie sich den neuen Trailer zur Gameplay-Übersicht (oben) an, um mehr zu erfahren Haubemittelalterliche Multiplayer-Überfälle.

Hood: Outlaws & Legends (Vorbestellung)

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