Nachrichten / Spiele

Wie Stardew Valley das Design eines Themenparks nutzt, um Sie zu beschäftigen

Stardew Valley präsentiert den Reiz, eine Farm in einem attraktiven 16-Bit-Paket zu betreiben, aber es reicht nicht aus, nur Getreide anzubauen und zu verkaufen. Verteilt über die kompakte Karte des Titulartals können Sie auf verschiedene Weise sowohl ein produktiver Bauer als auch ein aktives Mitglied der Dorfgemeinschaft sein. Es gibt so viel zu bieten, dass Stardew Valley die Dynamik des Themenparkdesigns nutzt, um Sie leise zu ermutigen, jede Attraktion zu erleben, ohne es zu übertreiben.

Die Welt von Stardew Valley ist nicht sehr groß. Sie können in wenigen Minuten von einem Ende der Karte zum anderen reisen. Aber diese Tatsache verschwindet, sobald Sie sich mit den "Attraktionen" des Spiels vertraut gemacht haben - um die Umgangssprache des Themenparks zu verwenden. Anstatt auf den Maßstab abzuzielen, ist die Karte kompakt gestaltet und in verschiedene Abschnitte unterteilt, die jeweils einzigartige Aktivitäten bieten.

Während diese einfache Karte das Layout eines Themenparks für sich allein widerspiegelt, gehen die Ähnlichkeiten tiefer, da jede der Attraktionen mit einer Wartezeit verbunden ist. Wie jeder, der einen Themenpark besucht hat, weiß, ist das Anstehen für Fahrgeschäfte ein zentraler Teil des Erlebnisses und daher ein wichtiger Teil der Gestaltung des Themenparks. Daher verlassen sich Parkdesigner darauf, dass Sie Wartezeiten mit Attraktionen gleichsetzen, die das Warten wert sind.

Zurück in Stardew musst du warten, bis die Pflanzen wachsen und die Gebäude gebaut werden. Das wäre langweilig, außer man kann die Wartezeit mit den Belohnungen rechtfertigen, die man am Ende ernten kann. Auf diese Weise ist das Spielen des Spiels in erster Linie eine Frage des Zeitmanagements, da Sie versuchen, sicherzustellen, dass Sie die verschiedenen Aktivitäten so effizient wie möglich ausführen und um jeden Preis Untätigkeit vermeiden.

Aber hinter diesen Warteschlangen steckt mehr als das Versprechen dessen, was am Ende steht. Moderne Freizeitparkdesigner möchten, dass der Warteprozess ein unterhaltsames Erlebnis ist. Ausgefeilte und oft interaktive Sets, die um Warteschlangenbereiche herum platziert sind, lassen Ausfallzeiten wie einen Teil der Reise erscheinen und wecken Vorfreude. In Stardew kommt dies in Form davon, wie viel Multitasking Ihnen das Spiel ermöglicht.

Während Sie das Tal durchqueren und versuchen, alles zu tun, überschneidet sich Ihre Wanderung mit anderen Aktivitäten, die Ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen werden. Gehen Sie zum See zum Angeln und Sie werden vielleicht feststellen, dass in den nahe gelegenen Büschen Beeren gewachsen sind. Sie pflücken also unterwegs einige, um sie später zu verkaufen. Dasselbe gilt für Aktivitäten, die Tage dauern: Sie standen nie da, warteten passiv, unterbrachen die Zeit mit Pflanzen, Tiere füttern und Samen kaufen. Sie kommen nie ganz zum Stillstand, da jede Fahrt weitere kleine Aufgaben offenbart.

In einem Themenpark werden Sie feststellen, dass es fast unmöglich ist, alle Attraktionen an einem Tag zu sehen. Es ist kein Zufall: Die übermäßigen Fahrgeschäfte ermutigen die Besucher nicht nur, an einem anderen Tag wiederzukommen, sondern bedeuten auch, dass Hotels in einem Themenpark immer zusätzliche Einnahmen erzielen. Das gleiche gilt für Stardew, da sein täglicher Zyklus bedeutet, dass Sie nicht alles an einem Tag erledigen können. Dies wiederum zwingt Sie, das Spiel zu unterteilen.

Dies macht die Variation des Spiels attraktiver, da Sie jeden Morgen vor Sonnenuntergang herausfinden müssen, was Sie erreichen möchten. Indem Stardew sein Geschäft über mehrere Tage führt und Sie mit fast allem überwältigt, was getan werden muss, erzeugt Stardew ein "One more-Turn-Syndrom" in Ihnen, genau wie die Civilization-Serie dafür berühmt ist.

Dann gibt es das Stardew Community Center, das dich damit beauftragt, bestimmte Produkte von jeder Attraktion im Spiel zu liefern. Indem du alle Aktivitäten ausführen kannst, wird das Community Center für dich zum Mittelpunkt deiner Navigation , ähnlich wie eine Broschüre Ihnen bei der Orientierung durch einen Themenpark hilft. Das Gemeindezentrum erstellt auch eine Kartenabstraktion, ähnlich wie eine Karte eines Vergnügungsparks verzerrt und gezeichnet wird.

Sie werden auch feststellen, dass die Wege bewusst verwinkelt und indirekt sind, anstatt eine gerade Linie von einer Attraktion zur nächsten zu bieten. Es geht darum, Sie zu ermutigen, die Art und Weise zu erleben, wie Sie Ihr Ziel erreichen. Themenparks und Stardew möchten, dass Sie sich zwischen den Geschäften und Nebenausstellungen auf dem Weg verlieren.

Stardew Valley und Themenparks sind so konzipiert, dass Sie so viele Aktivitäten und Möglichkeiten wie möglich sehen können. Sie werden es vielleicht nicht bemerken, aber achten Sie bei Ihrem nächsten Spaziergang im Tal auf die subtilen Hinweise, die Ihnen den Weg weisen.