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Wie Sherlock Holmes, ausgefeilte 3D-Grafik und Switch-Exklusivität den ehrgeizigen Rain Code auszeichnen

Wie Sherlock Holmes, ausgefeilte 3D-Grafik und Switch-Exklusivität den ehrgeizigen Rain Code auszeichnen

Sintflutartige Regenfälle fielen während der ersten Tage der diesjährigen GDC auf das Moscone Center. Gerade als ich dachte, ich sei vor dem Platzregen sicher, fand ich sie in einem Interviewraum von Spike Chunsoft im Untergeschoss der Ausstellung. Dort Kazutaka Kodaka (ehemaliger Hauptautor der Danganrompa-Reihe), ein Übersetzer und eine Handvoll Mitarbeiter erklärten mir sein neuestes Projekt: Archiv der Meisterdetektive: Rain Code.

In einer „Neon-Noir“-Stadt, die ständig von Regen gepeitscht wird, schlüpfen Sie in die Rolle eines Detektivs, dessen Aufgabe es ist, mit Hilfe einer Gruppe anderer Meisterdetektive, von denen jeder sein eigenes Aussehen, seine Macken und seine besonderen Fähigkeiten hat, eine Vielzahl seltsamer Morde aufzuklären . Es ist Ihre Aufgabe, das Geheimnis zu lüften und die Hinweise aufzusaugen, während Sie gleichzeitig von diesem unverwechselbaren Stil durchdrungen sind, den langjährige Fans aus der Danganrompa-Serie kennen werden.

Seht euch hier den neuesten Rain Code-Trailer an!

Kodaka erzählte mir über einen Übersetzer, dass er seit seiner Kindheit Kriminalromane gelesen habe, und erklärte sein Interesse an dem Krimi-Genre, das in Raincode zu finden ist. Er nennt Nine Lives, die Manga-Serie von Detective Conan, Sherlock Holmes und die japanische Romanautorin Ranpa Edogawa als seine besonderen Favoriten, die im gesamten Spiel an verschiedenen Stellen mit Elementen aus diesen Quellen triefen.

Rain Code ist das erste Spiel, an dem Kodaka direkt gearbeitet hat, seit es Spike Chunsoft verlassen und mit anderen ehemaligen Chunsoft-Mitarbeitern Too Kyo-Spiele entwickelt hat. Laut Kodaka unterscheidet sich die Arbeit an Rain Code von seiner früheren Arbeit an Danganrompa, weil es mehr Personal und Einflüsse gibt, die sie in Rain Code einbringen könnten. Trotz der scheinbar hohen Einsätze, da Rain Code das bisher größte Spiel in den Too Kyo-Spielen ist, verspürt Kodaka keinen großen Druck.

„Er will nur das erschaffen, was er erschaffen will. Anstatt sich also Gedanken über Verkäufe und solche Dinge zu machen, wenn es nicht gut läuft, ist es so, als ob er denkt [es kann nicht anders sein].“ Dies stimmt mit früheren Interviews überein, in denen er erklärt, dass das Ziel von Too Kyo Games darin besteht, neue geistige Eigentumsrechte zu schaffen. Tatsächlich ist das ein großer Teil seiner Vision für die Zukunft des Studios: „Er möchte mehr Spiele in kürzerer Zeit machen, etwa in zwei bis drei Jahren, und dann mit dem Entwicklungsteam zusammenarbeiten, um mehr Spiele zu machen.“

Die Hauptfigur (links), natürlich amnesisch, mit seinem Kollegen Shinigami.

Der vielleicht ansprechendste Aspekt von Rain Code in meiner begrenzten Zeit, in der ich das Spiel gesehen habe, war die Grafik, die regennasse Stadt mit hervorragenden 3D-Umgebungen und Charakteren, insbesondere für ein Switch-exklusives Spiel. In der Demo, die mir gezeigt wurde, können Sie durch sehr unterschiedliche Bereiche gehen, von denen jeder sein eigenes einzigartiges Aussehen hat. Laut Kodaka ist es diese drastische ästhetische Verbesserung gegenüber seinen früheren Arbeiten, auf die er am meisten stolz ist.

„Also im Vergleich zu Danganrompa, wo man nur den Text und die Bilder liest, mag es langweilig erscheinen, weil es nicht viel zu sehen gibt. In Rain Code können Sie es einfach sehen und Spaß haben [es zu erkunden und damit zu interagieren]. Er mag Rätselspiele, also ist es besser, ihm diesen Weg zu zeigen, um das Lösen von Rätseln zu visualisieren.

Das Spiel ist offensichtlich ein ehrgeiziges Projekt der Gaming-Mitarbeiter Spike Chunsoft und Too Kyo, aber es hat in seinem Startmonat ernsthafte Konkurrenz. Da Final Fantasy 16 nur acht Tage vor der Veröffentlichung von Rain Code und Kodakas eigenen Online-Kommentaren darüber, dass das Spiel vom JRPG-Giganten „begraben“ wurde, wollte ich ihn nach seinen Gefühlen vor dem Start fragen. Letztendlich macht er sich keine Sorgen, und sein Tweet war ein Witz in der Hoffnung, die Leute dazu zu bringen, das Spiel aus Sympathie zu kaufen.

Kazutaka Kodaka springt vor Freude beim Rain Code Taiwan Event.

Kodaka springt vor Freude bei einer kürzlichen Veranstaltung in Taiwan. Ihr Geheimnis, um Saughöhen zu erreichen? Am Wochenende laufen.

„Final Fantasy ist so groß, dass es wirklich nicht ängstlich ist. Rain Code ist auch auf der Switch, während Final Fantasy auf der PS5 ist. Sogar die visuellen Unterschiede lassen es so aussehen, als wären sie keine wirklichen Konkurrenten. Im Vergleich zu Final Fantasy 16 sieht Rain Code eher wie ein „Animationsstil“ aus. Es ist also ein ganz anderer Stil, was ihnen das Gefühl gibt, dass es ein ganz anderes Spiel ist.

Insgesamt hofft Kodaka, dass seine Arbeit die Spieler weiterhin zufrieden stellen kann, wie er es in der Vergangenheit mit der Danganrompa-Serie getan hat, und obwohl er nicht sagen kann, wie er dieses Mal vorhat, ist er aufgrund von Spoilern zuversichtlich, dass Rain Code es tun wird . das gleiche.

Master Detective Archive: Rain Code erscheint am 30. Juni für Nintendo Switch.

(Dieses Interview wurde von einem Übersetzer von Spike Chunsoft geführt. Die verwendeten Zitate wurden aus Gründen der Klarheit leicht bearbeitet.)