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Wie die Koalition mit Epic zusammengearbeitet hat, um Matrix Awakens auf Xbox Series X | S . zum Leben zu erwecken

Gestern gab Epic Games in einer überraschenden Ankündigung bei den Game Awards bekannt, dass The Matrix Awakens: Eine Unreal Engine 5-Erfahrung, eine neue spielbare Tech-Demo von Unreal Engine 5, war für alle auf Xbox Series X und Xbox Series S verfügbar. Erstellt von Mitgliedern der ursprünglichen "The Matrix"-Filmcrew, darunter Lana Wachowski, James McTeigue und John Gaeta, die mit Teams von Epic Games und seinen Partnern bietet diese Erfahrung einen Einblick in die Zukunft, in der interaktives Storytelling und Unterhaltung mit Unreal Engine 5 erstellt werden könnten.

Einer dieser Partner war The Coalition, das Studio hinter der Gears-Reihe, das seit vielen Jahren mit der Unreal Engine arbeitet. Aufgrund dieser gemeinsamen Erfahrung engagiert sich das Team, die Entwicklung des Projekts zu unterstützen. Während Epic die Demo erstellte, beteiligte sich The Coalition daran, ihre Vision zu verfeinern und zu optimieren, nachdem sie zuvor mit Epic an der UE4-Unterstützung für Xbox Series X gearbeitet hatte.

The Matrix Awakens: Eine Unreal Engine 5-Erfahrung

„Wir haben mit Epic an der anfänglichen Unreal Engine 4-Unterstützung für Xbox Series X gearbeitet, als die neue Konsole im März 2020 vorgestellt wurde“, sagte Kate Rayner, Studio Technical Director bei The Coalition. „Dann haben wir ein natives Update für Gears 5 auf Xbox Series X|S ausgeliefert, das visuelle Verbesserungen wie SSGI, mehr Material- und Texturdetails hinzufügte und unsere 4k-Echtzeit-Zwischensequenzen auf 60 Bilder pro Sekunde erhöhte, während der Mehrspielermodus erweitert wurde, um a 120 fps Leistungsmodus. . Dadurch haben wir gelernt, wie wir dieses Material optimieren können, um die Optik und Leistung zu verbessern.

Als Epic sich 2021 meldete, hatte The Coalition fast ein Jahr lang mit Unreal Engine 5 „Early Access“ gearbeitet. Das Team hatte zusammengearbeitet und Epic Feedback zu seinen Erfahrungen mit UE5 gegeben, was besonders dazu beigetragen hat, es für Xbox Series X|S und Windows-PCs voranzutreiben. Mit ihrer Erfahrung beim Erstellen von Spielen, die technische Vorzeigestücke für Unreal und Xbox sind, sowie ihrer Zusammenarbeit und ersten Erfahrung mit UE5 war The Coalition gut positioniert, um einzuspringen und bei der Optimierung und Verbesserung zu helfen The Matrix Awakens: Eine Unreal Engine 5-Erfahrung mit episch.

Was genau hat das Koalitionsteam also gemacht? Das Hauptziel für sie war die Optimierung von Speicher und Leistung, um die Xbox Series X und Xbox Series S voll auszuschöpfen. Da das Erlebnis eine unglaublich große und dichte Welt mit einer unglaublichen Menge an Inhalten bietet, bestand der erste Schritt darin, am Speicher zu arbeiten Optimierung. . In diesem Bereich arbeiteten sie mit Epic zusammen, um sicherzustellen, dass die Demo-Ressourcen so konfiguriert wurden, dass das Streamen von virtuellen Texturen und Naniten wo immer möglich voll ausgenutzt wurde, und interne Speichersysteme, insbesondere auf der Xbox Series S, abgestimmt, um sicherzustellen, dass alles in den Speicher passt.

In Bezug auf Leistungsoptimierungen haben die Teams einige Verbesserungen am Threading vorgenommen, um die Nutzung der Prozessorkerne zu verbessern. Sie haben auch einige Xbox Raytracing-Optimierungen vorgenommen, die zu Leistungssteigerungen von etwa 0,5 ms führten. Schließlich aktivierten sie die vertikale Synchronisationseinstellung, um während des gesamten Experiments eine stabile FPS zu gewährleisten.

Mit diesem Objektiv verfügt die Xbox Series S-Version über dieselben UE5-Funktionen wie die Xbox Series X (wenn auch in einer anderen Qualität), einschließlich, aber nicht beschränkt auf Reflexionen und gestreifte Schatten. Egal mit welcher Plattform Sie experimentieren, Sie werden sich visuell daran erfreuen.

„Unreal Engine 5 hat sich in den letzten Monaten gegenüber der Early-Access-Version weiter verbessert, sowohl in Bezug auf Leistung als auch Qualität. The Matrix Awakens: Eine Unreal Engine 5-Erfahrung ist ein großartiges Beispiel dafür, wie alle UE5-Systeme zusammenkommen, um etwas Besonderes und sichtbares Next-Gen zu schaffen“, sagt Rayner. „Vor allem hat es uns wirklich begeistert vom Potenzial von Raytracing für Schatten und Lumen, der großformatigen Nanite mit Virtual Shadow Maps und dem neuen World Partition System, das alles miteinander verbindet. Mit diesen technischen Fortschritten gab es nie eine bessere Zeit, um ein Gamer zu sein.