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Wähle mein Abenteuer: Wakfu ist vielleicht nicht mein Ding

„Wähle mein Abenteuer: Wakfu“ ist vielleicht nicht mein Ding

Sie wissen, dass Sie manchmal erst dann wirklich wissen können, was Sie von einem Spiel halten werden, wenn Sie es starten? Diese Spiele, bei denen man quasi mit leerem Schädel ankommt, unberührt von jeglichem Einfluss oder Meinung von außen? Dies ist die Situation, in der ich mich befand, als ich mich auf den Weg machte Wakfu für diese Kolumne. Was im Grunde bedeutet, dass die Enttäuschung über mein erstes Erlebnis nicht gerade eine schreckliche Tortur war.

Um fair zu sein, war ich es nicht totalement Ich kannte das Spiel nicht. Ich wusste, dass es rundenbasiert war. Ich wusste, dass es auf einer französischen Zeichentrickserie basierte (Milliens Verwandlung in Nox ist eine der dynamischsten Animationen, die ich je gesehen habe). Ansonsten hatte ich wirklich keine großen Vorurteile oder Erwartungen. Ehrlich gesagt habe ich mich für die Kurswahl im Programmieren entschieden, nur weil sie ziemlich cool aussah.

Man muss diesem Spiel zugute halten, dass die Kreativität und Fantasie seiner Welt, die ich durch die Begegnung mit den Anime-Clips, die ich gesehen habe, einen Vorgeschmack bekommen habe, definitiv im Rampenlicht stand. Der Aufbau der Geschichte ist im Laufe der Zeit ziemlich routinemäßig, aber wenn mein Charakter auf einer Tutorial-Insel ankommt, die auf dem Rücken eines Drachen ruht, der im Weltraum ein Nickerchen zu machen scheint, ist das ziemlich einzigartig, wenn sich die Parameter ändern.

Und dann habe ich angefangen, das Spiel zu spielen.

Ich nicht wirklich hassen rundenbasierter Kampf genau. Tatsächlich kann es, wenn es gut umgesetzt wird, eine erfrischende Interpretation aktiverer Kampfmuster sein und den Unterschied ausmachen, ob ich mich schlau fühle oder mich dazu zwinge, aus meinen Fehlern zu lernen. von Wakfu Der rundenbasierte Kampf fühlt sich mittlerweile ein bisschen ... irgendwie an. Die Mechanik dessen, was ich in der Zwischenzeit tat, war ziemlich klar: Bewegungseinschränkungen, Angriffsreichweiten und wie viele Punkte ich pro Runde verbrennen konnte, bevor ich der Feindphase nachgab, ergaben durchaus Sinn.

Was mich allmählich entmutigte, war die Frage, wie ich am besten Deckung nutzen sollte. Deren Vorteile waren mir nicht sofort klar, da Feinde sich offenbar nach Belieben bewegen oder aus Entfernungen angreifen konnten, die jegliches Blockierungspotenzial völlig fraglich machten. Auch die Pandawa-Klasse ist einfach bizarr, männlich. Die Klasse kann (vermutlich) ein Gefechtskopfrohr herbeirufen, von dem ich lange dachte, dass es einen gewissen Nutzen bringt, wenn man einfach vor Ort ist. Dann entdeckte ich, dass das Fass mit bestimmten Zaubersprüchen getroffen werden konnte, um einen kleinen AOE auszulösen. Und dann habe ich gelernt, dass meine Figur das Fass halten und sich damit bewegen kann.

Diese kleinen Entdeckungen, die beim Spielen nicht sofort offensichtlich waren, eröffneten einige faszinierende Kampfoptionen und ließen mich darüber hinaus fragen, wie ich am besten an den Kampf herangehen sollte. Ich glaube, ich habe verstanden, dass mein Charakter stärker wird, wenn er bombardiert wird. Ich finde.

Obwohl die Geschichte des Spiels einfallsreich war, verlor ich schnell das Interesse daran. Anscheinend hat etwas magische Eier genommen? Vielleicht ist mein Charakter eine Reinkarnation eines der Helden, die gegen diesen großen Bösewicht gekämpft haben? Zu diesem frühen Zeitpunkt des Spiels hatte ich natürlich nicht damit gerechnet, dass die Erzählung alle Register ziehen würde, aber wenn man versucht, ein Rätsel zu lösen, sollten die ersten Hinweise faszinierend sein. Außerdem hat meine Software zur Bildschirmaufnahme offenbar nicht funktioniert, weshalb es nicht viele gute Aufnahmen gibt. Ich habe dadurch mehrere bessere Bildschirmaufnahmen verloren, was ich nur auf ein Problem mit der Funktionsweise dieses Spiels zurückführen kann.

Diese häuften sich zu anderen kleinen Ärgernissen, die immer wieder zu winzigen Schnitten führten, die darauf abzielten, mich zum Bluten zu bringen und keinen Spaß zu haben. Ich war auf einen frustrierenden Fehler gestoßen, der überall dort, wo ich klicken musste, ein Tutorial-Bild platzierte (das Problem wurde durch die Minimierung meiner Benutzeroberfläche behoben). Es gab eine Quest, bei der ich vermeiden musste, von Pflanzenfeinden gesehen zu werden, um einen Goblin zu besiegen – beachten Sie meine frühere Verwirrung durch das Deckungssystem –, was bedeutete, dass ich oft geschlagen wurde. Die Benutzeroberfläche des Spiels ist seltsam. Allmähliche Stat-Erhöhungen scheinen jetzt fast nutzlos zu sein. Außerdem ist der Kampf einfach nicht interessant. Oder vielleicht ist der Pandawa brillant und ich verstehe ihn einfach nicht.

Ich bin ganz ehrlich, ich weiß nicht, ob ich dieses Spiel noch sehr lange spielen werde. Schlimmer noch, ich habe im Moment keine große Wahl, was ich als nächstes tun soll. Als ich die reguläre Geschichte durchspielte, wurde ich offenbar darauf aufmerksam, dass im Sommer etwas Strandiges vor sich ging, was sich wie eine nette kleine Pause von dem Schlamm anfühlte, an dem ich gerade arbeite, aber dann gibt es auch Argumente, die vorgebracht werden müssen um durch diesen Schlamm zu kommen, mehr Fähigkeiten freizuschalten und zu versuchen, Pandawa zu lernen. Die Umfragefrage dieser Woche lautet also:

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Wie immer schließen die Wahllokale diesen Freitag, den 13. Juli, um 23:XNUMX Uhr EDT. Im Moment denke ich, dass ich diesem Spiel mit ein wenig Verwirrung und viel Abscheu einfach aus dem Weg gehen werde. Ich hoffe aufrichtig, dass etwas meine Meinung ändern wird, aber ich muss zugeben, dass es sehr gut möglich ist Wakfu ist einfach nichts für mich.

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