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Was Mass Effect 5 von jedem Spiel der Serie lernen kann

Der Ehrgeiz des ersten Mass Effect-Spiels kann nicht hoch genug eingeschätzt werden. Ein junger BioWare ging Risiken ein und entfernte sich von den isometrischen Rollenspielen, die das kanadische Studio anfangs zum Erfolg führten. Es war eine Original-IP, die mit der brandneuen Unreal Engine 3 erstellt wurde, die ein Schiff in Reichweite des Spielers brachte und ihm sagte, eine ganze Galaxie zu erkunden.

Die Redaktion war eindeutig begeistert von Science-Fiction und ließ sich von Alien, Blade Runner und Star Trek inspirieren. Das Ergebnis war ein beeindruckender Schmelztiegel an Ideen. Der Hauptautor von Mass Effect, Drew Karpyshyn, brachte die Abenteuerlust und die politische Intrige des Spiels zum Ausdruck, während sein Kollege Chris L'Etoile glaubwürdige Science-Fiction in Codex und planetare Beschreibungen einfließen ließ. Und Projektleiter Casey Hudson entwickelte die grundlegenden Konzepte, die den Verlauf der gesamten Trilogie prägen würden, einschließlich des insektoiden Feindes von Commander Shepard – den Reapers.

Die kreativen Bemühungen von BioWare haben sich gelohnt. Die Veröffentlichung von Mass Effect wurde von der Kritik gefeiert und hinterließ ein Vermächtnis, das so brillant war wie die Stars, die es sich so lebhaft vorgestellt hatte.

Angesichts der Rolle von Mass Effect bei der Gestaltung der Branche und der Tatsache, dass ein neues Mass Effect etwas kommt, ist es an der Zeit, eine Bestandsaufnahme der Serie zu machen und zu sehen, was BioWare von jedem Eintrag lernen kann. Spoilerwarnung: Dieses Stück enthält Handlungsspoiler für jedes der aufgeführten Spiele.

Cinematics des Legion Mass Effect

Massenwirkung

Die Milchstraße von BioWare ist die Heimat einer vielfältigen Gemeinschaft außerirdischer Rassen, jede mit einer einzigartigen Kultur, Technologie und einem Regierungssystem. Weitläufige Raumstationen dienen als Drehscheiben der intergalaktischen Politik und des Handels; alte Missstände führen zu interspezifischen Spannungen; subversive Unternehmen experimentieren mit Arbeitern, die uralte außerirdische Technologie verwenden; und feurige Schlachten brechen um die eingestürzten Türme vergessener Zivilisationen aus.

Discovery macht das Original Mass Effect so besonders. An fast jeder Ecke gibt es die Möglichkeit, sich in einer Welt zu verlieren, die so fremd ist, dass sie verwirrend ist. Der Hauptgegner der Serie wird als das Große Geheimnis bezeichnet, aber das ganze Spiel ist voller Geheimnisse, die darauf warten, enträtselt zu werden.

Masss Effect 1-Szene für Legendary Edition neu erstellt

Mass Effect stürzt den Spieler in die Tiefe und präsentiert ihm über ein Dutzend intelligenter Lebensformen, eine Vielzahl von Welten außerirdischen Ursprungs und einen Kodex, der Krieg und Frieden in Schande bringt. Nur der Versuch, sich die Namen jeder außerirdischen Rasse zu merken, kann für neue Spieler schwierig sein. Wissen ist ebenso dicht wie komplex und trägt dazu bei, das Gefühl zu bewahren, einen authentischen Raum zu besetzen.

Discovery macht das Original Mass Effect so besonders

Die Geschichte von Mass Effect ist in das Gameplay integriert, mit langen Actionabschnitten, die absichtlich mit Exposition und Erkundung unterbrochen werden, was wiederum das Gesamttempo verbessert. Nehmen Sie die firmeneigenen Forschungseinrichtungen auf Noveria. Nachdem der Spieler die Situation auf der Planetenseite eingeschätzt hat, erfährt der Spieler, dass in den Labors von Peak 15 eine Reihe von zwielichtigen Experimenten stattfindet. Das Ziel ist es, die Labors zu erreichen und eine Asari-Matriarchin zu finden Bereiten Sie sich auf die Reise vor und finden Sie heraus, womit Sie es zu tun haben. Nachdem Sie den Unterbauch des Port Hanshan-Geschäfts durchkämmt haben, um sich fertig zu machen, erhalten Sie endlich das Ergebnis: Action. Shepard kämpft sich durch die Geth-besetzten Hänge des Aleutsk-Tals, bevor er Rachnis verseuchte Laboratorien erreicht. Zwischen den Schlachten erfahren Sie mehr über die Rachni, ihre historische Vergangenheit und wie sie in die Gesamthandlung passen.

Die Level von Mass Effect sind in erster Linie um die Geschichte herum konzipiert – nicht als bloße Schießbuden, sondern als Lebensräume mit so viel Erzählkapazität wie ein ungeschicktes Fahrstuhlgespräch über die Normandie. Mass Effect 5 muss diesen Rhythmus und dieses Engagement für ein stimmiges Storytelling neu entdecken.

Mass Effect 2-Buchse

Masseneffekt 2

Diese rechtliche Liebe zum Detail gilt auch für einen Großteil von Mass Effect 2, aber das Hauptaugenmerk liegt auf Gefährten und dem Aufbau von Beziehungen zu Ihrer kunterbunten Crew.

Sich durch teilweise gebaute Wolkenkratzer auf der Jagd nach einem Drell-Attentäter zu schlängeln, ist nur eines der vielen Highlights des Spiels, und alles dient dazu, ein weiteres Mitglied des Teams zu rekrutieren. Zwischen abschlachtenden Horden von Eclipse-Söldnern vor der Kulisse der neonbeleuchteten Metropole Nos Astra erhältst du von verängstigten Bauarbeitern wichtige Informationen über dein Ziel. Dies alles gipfelt darin, dass der Attentäter Thane Krios unentdeckt auf sein Ziel fällt, die Wachen effektiv in die Nähe schickt und schließlich sein Ziel in Sichtweite von Shepherd hinrichtet. Das ist eine ziemliche Einführung, wenn man bedenkt, dass Thane nur einer der vielen Gefährten ist, die Sie in der Geschichte treffen.

Die Hauptkampagne von Mass Effect 2 wird durch einige der besten Nebenquests der Videospielgeschichte ergänzt, aber es ist die Vielfalt der Gefährten, die die beiden vorantreibt, und nicht die Sci-Fi-Storyline. Ohne die direkte Beteiligung eines Begleiters passiert in Mass Effect 2 nicht viel – sie alle sind irgendwann für Ihre Reise unerlässlich.

Mass Effect 2 Thane

Loyalitätsmissionen bauen auf den hervorragenden Grundlagen von Mass Effect auf und erinnern uns daran, dass die Milchstraße ein riesiger und unbekannter Ort ist. Von unseren Teamkollegen erfahren wir mehr über die Asari-Justicars, die Beziehung zwischen den Drells und den Hanar, die Beteiligung der TSG am Einsatz des Genophags, die parteiische Natur der Geth und vieles mehr.

Während wir neue Allianzen schmieden, tauchen andere Mysterien auf: die schockierende Herkunft von Sammlern, ein verlassener Reaper, der in der Gravitationsquelle eines versagenden Sterns gefangen ist, und der unerforschte Raum hinter dem Omega-4-Relais. Im Gegensatz zum ersten Spiel bietet Mass Effect 2 Loyalitätsmissionen für jeder Begleiter, sodass Sie reichlich Gelegenheit haben, mit einem Ihrer Teamkollegen zu klicken.

Mass Effect 2 liefert seine fesselnde Geschichte durch Shepherds Verbündete, und Mass Effect 5 kann viel darüber lernen, wie ME2 diese Charaktere entwickelt und sie als treibende Kraft hinter seiner Erzählung positioniert.

Ende von Mass Effect 3

Masseneffekt 3

In seinem letzten Teil der Trilogie begeht BioWare eine Kardinalsünde, indem es neue Handlungsinstrumente einführt, um seinen zentralen Konflikt zu lösen. Der Catalyst, eine künstliche Intelligenz, die an die Zitadelle geschraubt wurde, taucht erst in den letzten Minuten des Spiels auf und ersetzt plötzlich die Reaper als das große Böse.

Beim Versuch, die Trilogie abzuschließen, wirft ME3 das Baby mit dem Bade aus

Mass Effect 3 soll alle losen Fäden aus den beiden vorherigen Weltraumspielen ordentlich zusammenbinden. Mehrere Mysterien müssen dringend erklärt werden: Sarens Interesse am Thorianer, die Indoktrination der Rachni, die von Sammlern auf Omega geborene Pest, die dunklen Energiemessungen um Haestrom, der Schnitter-Mann-Hybrid usw. Mass Effect 3 gibt diese Kernideen auf und konzentriert sich fast direkt auf die Idee einer technologischen Singularität, die alles organische Leben auslöscht - ein Ende, das nicht überzeugend angekündigt wurde und mehr Löcher hatte als Schweizer Käse.

Massenwirkung

Mass Effect 3 hat ein paar Glanzmomente. Sein Kampf ist zwar weniger abwechslungsreich, aber wirkungsvoller. Missionen bieten je nach Wahl des Spielers drastisch unterschiedliche Ergebnisse – zweifellos eine Folge davon, dass man sich nicht um eine einfache Fortsetzung kümmern muss. Oh, und die Zwischensequenzen und Animationen sind großartig, was du würde Warten Sie auf eine Fortsetzung, aber wir sind dabei.

Beim Versuch, die Trilogie abzuschließen, wirft ME3 das Baby mit dem Bade aus. Es gibt keine neuen außerirdischen Rassen oder Hub-Welten zu erkunden. Missionen verwandeln sich hauptsächlich in Laufen und Schießen, gefüllt mit endlosen Wellen von Cerberus-Truppen und außerirdischen Kugeln. Die Normandy fühlt sich abgestanden an, ohne neue Besatzungsmitglieder außer Javik, das nur über den From Ashes DLC erhältlich ist. Schlimmer noch, bei den Nebenquests geht es hauptsächlich darum, Gegenstände aus Planetenscans zu sammeln und auf der Zitadelle abzulegen – weit entfernt von den unglaublichen Loyalitätsmissionen von ME2. Es gibt viel zu lernen aus der Unfähigkeit von ME3, eine zufriedenstellende Schlussfolgerung zu ziehen, und der Priorisierung der Hauptgeschichte über alles andere.

Besatzungsmitglied erkundet ein Wüstenland in Mass Effect Andromeda

Mass Effect: Andromeda

Andromeda versucht, die Magie des ursprünglichen Mass Effect nachzubilden, indem es die Spieler in eine ganz neue Galaxie katapultiert und als großartige offene Welten dient, die es zu erkunden gilt. Es ist ein Neubeginn für die Serie, der es BioWare ermöglicht, die tiefgreifenden Auswirkungen des Endes von Mass Effect 3 zu ignorieren.

Die Spieler erhalten jedoch eine etwas andere Sicht auf die Drehkreuze, Rennen und die Handlung des Originalspiels. Der Nexus ist die neue Zitadelle, der Pioneer der neue Spectre, der Tempest die neue Normandie, der Kett der neue Sammler, der Jardaan der neue Protheaner und so weiter. Was seine Handlung angeht, spielt Andromeda wie Mass Effect Beat für Beat, bis zum Ende.

Andromeda ist eine weniger vollständige Version dessen, was davor kam

Andromeda fügt nicht viele neue Erfahrungen hinzu. Den gehärteten Panzer eines turianischen Kriegers, die Pracht der Gassen des Zitadellenpräsidiums oder den blauen Korridor einer Massenstaffel im Jahr 2007 zu erleben, war atemberaubend. Diese Momente vor zehn Jahren in einer anderen Maschine zu präsentieren, fängt nicht das gleiche Wunder ein. Da Mass Effect 2 den Plan aus dem ersten Spiel übernimmt und erweitert, überarbeitet Andromeda einfach das, was die Spieler bereits durchgemacht haben.

Mass Effect Andromeda

Andromeda geht auch keine wichtigen ethischen oder gesellschaftspolitischen Fragen an und konzentriert sich lieber auf einfache Fragen, die sich aus den Kolonisierungsbemühungen der Titelinitiative ergeben. Die meisten Kampagnenmissionen laufen ziemlich gleich ab: Lande auf einem Planeten, schieße ein wenig auf den Kett oder den Revenant und aktiviere einen Safe. Andromeda verbessert die Handhabung des Mako, was die Erforschung der Planeten recht angenehm macht, aber man merkt es nur aufgrund der Anzahl der Wiederherstellungsquests, auf die man geschickt wird.

Lesen Sie mehr: Hier ist unser Mass Effect Review: Andromeda

Andromeda ist in vielerlei Hinsicht eine weniger vollständige Version dessen, was davor war. Die Milchstraße zum Beispiel ist die Heimat der Hanar, Elcor, Vorcha, Quarian, Volus, Drell und Batarian – alle fehlen in Andromeda. Wir haben die Angara und die Kett wieder an ihre Stelle gesetzt, aber es reicht nicht. Man kann mit Sicherheit sagen, dass dies der Geschichte zuliebe gemacht wurde, aber alles, was zählt, ist, wie leer sich Andromeda im Vergleich zum ursprünglichen Mass Effect anfühlt.

Die vielen technischen Mängel des Spiels machen die Sache noch schlimmer, aber wir müssen das nicht korrigieren. Andromedas unbekümmerter Science-Fiction-Ansatz fühlt sich an wie ein Versuch, neu anzufangen, aber er kommt nicht mit dem Gefühl von Entdeckung und Intrige, die ein solches Unterfangen natürlich mit sich bringen würde. Wenn BioWare an den nebulösen Ufern von Andromeda wieder eine Chance hat, muss es sich an die wichtigste Zutat in einem Mass Effect-Spiel erinnern: die Entdeckung.