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Blur war ein großartiges Spiel, aber ein Opfer von schlechtem Timing

WHallo der Gotham Racing-Projekt Spiele, die wir gerade fertigstellen, war der Entwickler hinter diesen Spielen - Bizarre Creations - mehr als glücklich, zu einem anderen Spiel mit völlig anderen Regeln zu wechseln. Sie nehmen das, was sie bei der Arbeit gelernt haben Gotham Racing-Projekt Spiele und wenden Sie dieses Wissen auf ganz andere Weise an, indem Sie sie mit einigen der Mieter des Kart-Renn-Genres, dem faszinierenden Rennspiel, heiraten Ausfallen wurde geboren.

Ein sehr passender Name, da die Geschwindigkeit und ungezügelte Wildheit des Spiels den Verstand leicht verwischen könnte, aber interessantererweise würde das Spiel die Grenzen zwischen karikaturhaften und kinderfreundlichen Kart-Rennspielen und realistischeren Läufern verwischen, die mehr mit Schnelligkeit erforderlich in seiner Präsentation als alles andere. Blur war ein Spiel, das die Welt beim Start nicht wirklich in Brand gesetzt hat. Obwohl es einen ziemlich interessanten Hook und viele Gründe hat, es gegenüber anderen Spielen zu spielen, hatte es immer Mühe, eine Fangemeinde so aufrechtzuerhalten, wie es das Spiel in seiner eigenen Mechanik von Ihnen möchte. Aber warum ist das so? Warum sollte ein Spiel von einem Team entwickelt werden, das genau weiß, was es im Rennsport-Genre tut, das viele coole Ideen hat, die es so schnell von der Masse abheben, dass es nie wieder gehört wird? Was ist mit Blur passiert?

2010 war ein großes Jahr für Rennspiele. Need for Speed-Verfolgung, das immer noch als eines der besten Spiele der Franchise gilt, wurde ebenfalls in diesem Jahr veröffentlicht. Mit Großmutter Turismo 5, Split/Sekundeund natürlich Sonic- und Sega-Star-Rennen. Die Chancen stehen also gut, auch wenn Sie noch nie davon gehört haben Ausfallen, wäre mindestens eines von diesen 4 Sets eine gute Wahl für dich, da sie alle die Bandbreite des Rennsport-Genres recht gut abdecken. Heiße Verfolgung hatte zu dieser Zeit einen Großteil des in die Enge getriebenen Marktes, es war der Crash, der es war, Bruchteil einer Sekunde hatte viele Arcade-Racer-Fans, die etwas verrückteres wollten, Schallrennen war ein überraschend exzellentes Kart-Rennspiel und natürlich Gran Turismo 5 hatte den Simulationsmarkt damals so ziemlich für sich alleine. Unter diesen Umständen ist es schwer zu erkennen, wo ein Spiel wie Ausfallen würde passen.

Es ist eine schwierige Umgebung für ein Spiel wie Ausfallen zu gedeihen, denn es war nicht wirklich ein bestimmtes Mitglied einer Seite, sondern eher eine Mischung aus allen. Während die Idee dahinter und die Umsetzung von Ausfallen war sicherlich ein überzeugendes Paket mit einer ziemlich steilen Lernkurve, a Schnelligkeit erforderlichSchau, und die Kart-Mechaniken kamen alle in einem Spiel zusammen, es war letztendlich schwer zu sagen, wer genau? Ausfallen war für. Wenn Sie kein Fan dieser Artikel waren, Ausfallen Vielleicht war es damals keine gute Wahl für dich, und du wärst mit einem der anderen 4 großartigen Rennspiele, die in diesem Jahr herauskamen, besser dran. Einige Spiele profitieren sicherlich von der „Alles der oben genannten“-Mentalität, aber andere können genauso gut darunter leiden, dass sie versuchen, zu viele Zuschauer auf einmal anzusprechen oder zumindest den Eindruck zu haben, dies gleichzeitig zu versuchen Moment, für einige, Ausfallen wirkte leicht als etwas, das nicht ganz sicher war, was er werden wollte, obwohl das am Ende kein großes Problem war.

Darüber hinaus, Ausfallen Es war auch nicht ganz das makellose, herausragende Rennspiel, an das sich viele zu erinnern scheinen. Die meisten von denen, die in der Lage waren, das Spiel in die Hände zu bekommen und ihm die Zeit zu geben, die es verdiente, würden das Spiel am Ende so genießen, wie es war. Aber da die Drift so anfällig ist wie sie war und die Rennen mit dem besten Teil von 20 verschiedenen notorisch aggressiven Rennfahrern gefüllt sind, die alle ständig mit Bomben aufeinander schießen, Minen pflanzen und andere Waffen einsetzen, verwandeln sich die Rennen oft in ein völliges Chaos, das Nur zu überleben könnte schnell außer Reichweite geraten, geschweige denn, sie auf einer ausreichend konstanten Basis zu gewinnen, um im Spiel voranzukommen – Online-Matches würden diese Elemente natürlich übertreiben. Obwohl an all dem nichts von Natur aus falsch ist, ist es leicht zu sehen, dass viele Spieler es zugunsten von etwas anderem mit mehr Raffinesse aufgeben.

Mainstream-Spielkritiker mochten es auch nicht wirklich, da das Spiel viele 8er und 7er erzielte, was wiederum keine schlechten Werte sind, aber angesichts der 9er und 10er seiner Zeitgenossen würden viele Rennsportfans ihn ausgeben lassen ihr hart verdientes Geld für etwas anderes. Das gesagt, Ausfallen hatte in anderen Bereichen noch viel zu tun. Der lokale geteilte Bildschirm für 4 Spieler war eine nette Geste und die verschiedenen Kampfmodi und andere periphere Möglichkeiten, das Spiel zu spielen, waren ziemlich lustig, aber wenn man die Haupterfahrung bedenkt, hat er keine seiner Ideen aus dem Park genommen. . die andere Rennspiele zu dieser Zeit machten, führte zu einem schnellen Tod für Blur sowie für ihren Entwickler Bizarre Creations, der im folgenden Jahr von Activision eingestellt wurde. Ausfallen nie wirklich jemanden in einem Feld genug beleidigt, um einen so schnellen Tod zu rechtfertigen, aber bei der harten Konkurrenz, der sie ausgesetzt waren, und nur einer begrenzten Anzahl von Rennsportfans im Jahr 2010, war mehr als ein gutes Spiel erforderlich, um unter so vielen Größen zu bestehen.

ausfallen

Bizarre Creations glaubte an ihr Spiel und begann sofort mit der Produktion einer Fortsetzung von Ausfallen nach dem Start des ersten. Laut Nick Davies von Bizarre Creations, Ausfallen war komplett als Franchise gedacht, die Leute wie Schnelligkeit erforderlich und andere langjährige Rennsport-IPs. Angeblich waren es die Inline-Komponenten des Spiels, die ihm den "langsamen" Effekt verleihen und die Serie am Leben erhalten würden, aber alles wurde aus dem Fenster geworfen, als das Studio geschlossen wurde und die Fortsetzung zu Ausfallen wurde abgesagt. Seitdem sind keine anhaltenden Gerüchte über eine Fortsetzung aufgetaucht. Ein abgeleitetes Spiel für Mobilgeräte würde schließlich auf Android-Geräten in Form von Unschärfe: Overdrive im Jahr 2013, aber wie zu erwarten, würde es nicht genug Aufsehen erzeugen, um die ruhende IP wiederzubeleben.

Ausfallen ist wirklich einer der Fälle, in denen es, wenn es zu einem anderen Zeitpunkt und vielleicht mit etwas anderen Ideen auf den Markt gekommen wäre, leicht zu dem Franchise hätte werden können, für das es so klar gedacht war. Auf dem Papier ist die Idee von Ausfallen ist wirklich interessant. Es hat eine ordentliche Präsentation und lässt sich insgesamt recht gut zusammenstellen. Es ist ein sehr gutes Rennspiel, in dem Fans des Genres problemlos viele Stunden verbringen können. Aber die tödliche Kombination aus ungewöhnlich heftiger Konkurrenz, einer Handvoll Spitzhacken, die ihn von der Größe abhielten, und einem Verlag, der wenig Geduld mit schleppenden Verkäufen hatte, würde sich letztendlich als zu viel für das Spiel und das Studio dahinter erweisen. All die Jahre später, obwohl das Spiel für Rennspiel-Fans immer noch sehr relevant ist, die es nichts ausmachen, ab und zu in ihre Bibliothek mit zehn Jahre alten Spielen zu stöbern, ist das Spiel Ausfallen ist genau das geworden; eine verschwommene Erinnerung, die nur in den verschwommenen Rändern der Antike des Spiels existiert. Könnten wir eines Tages eine Wiederbelebung des Spiels erleben? Alles ist möglich, aber ich empfehle nicht, Ihren Hut daran zu hängen.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und geben nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wieder und sollten ihnen nicht zugeschrieben werden.