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Treiben Sie die Metal-Musik an: Hellsinger

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Hallo zusammen! Unser FPS-Rhythmus, Metall: Hellsinger, erscheint sehr bald am 15. September auf Xbox Series X|S und wird vom ersten Tag an mit Game Pass verfügbar sein. Bevor das passiert und wir euch alle den dämonischen Horden der Hölle ausliefern, möchten wir euch mitteilen, was wir vorhaben Metall: Hellsinger ein einzigartiges und intensives Erlebnis, und wie wir dahin gekommen sind, wo wir jetzt sind.

Tanz Metall: Hellsinger Sie begeben sich auf eine höllische Rachereise durch die acht Höllen. Die meisten grundlegenden Aktionen werden im Rhythmus ausgeführt, also wenn Sie schießen, schießen oder Finisher im Rhythmus ausführen. Dies trägt zu Ihrem „Wut“-Multiplikator bei. Je höher dein Multiplikator, desto intensiver wird die Musik und desto mehr Schaden fügst du zu, und bei maximaler Wut setzen die Vocals für das volle Metal-Erlebnis ein.

Metal: Hellsinger-Screenshot

Eine Reihe fieser Waffen mischt die Art und Weise auf, wie du mit dem Beat interagierst. Mit der Schrotflinte können Sie beispielsweise Dämonen mit schwerer Halbtonendgültigkeit ausrotten, während die Doppelpistolen Feinde mit einem schnellen Viertelnoten-Stakkato erledigen. Jede Waffe hat auch eine ultimative Fähigkeit, die die Dinge weiter durchmischt und Ihnen eine noch größere Auswahl an Optionen gibt, wie Sie spielen möchten. Sogar Stürzen und Nachladen haben ihre eigene Bedeutung in Ihrer Symphonie der Zerstörung.


Du treibst die Musik


Während die Musik selbst das Herzstück des Spiels bildet und wir uns privilegiert fühlen, einen unglaublichen Original-OST von legendären Metal-Künstlern aufgeführt zu haben, bist du es, der die ganze Höllenmaschine antreibt.

Tanz Metall: Hellsinger Du treibst den Song, nicht umgekehrt. Das Ziel ist, dass Sie sich stärker mit Ihrer Leistung, der Spielwelt und der Musik verbunden fühlen. Alles fließt vom rhythmischen Aufprall der Dämonen, die auf den Boden aufschlagen, bis zu deinem unerbittlichen Vordringen. Du bist das fleischgewordene Lied. Du fütterst das Metall und das Metall nährt dich.


Der Rhythmus geht weiter


Als wir das Spiel selbst spielten, ist uns etwas Eigenartiges aufgefallen. Ein Rundgang durch die Studioküche verrät, dass die Entwickler ihre Auswahl an Kaffeemaschinen in einem imaginären Tempo im Kopf vorstellen. Von meinem Schreibtisch aus höre ich das Klicken und Klopfen von Kollegen im Takt eines Beats, der nicht existiert.

Metal: Hellsinger-Screenshot

Das Tempo des Spiels ist irgendwie … hartnäckig. Wenn ich den ganzen Tag herumlaufe, erwische ich mich unbewusst dabei, wie ich das Metronom fortsetze oder Lieblingsstücke des Songs, den ich gerade gespielt habe, summe. Wir hoffen, dass es den anderen genauso ergehen wird, diese Art von musikalischer Hypnose, die durch flüssiges und rhythmisches Spielen hervorgerufen wird.

Obwohl wir wissen, dass das Spiel für sich genommen ungewöhnlich ist, gab es noch nie ein Treffen, bei dem sich alle hinsetzten und sagten: „Wie können wir das von anderen Spielen unterscheiden?“ Wir nahmen Elemente von Spielen, die uns gefielen, und kombinierten sie. Shooter, Metal-Musik und Rhythmusspiele, mit der konzeptionellen Idee, dieses Spiel zu einem Dämon zu machen, der darum kämpft, aus der Hölle zu kommen.

Einige Leute im Team hatten schon Shooter entwickelt und viele von uns hatten sehr viel Metal gehört, aber ein Rhythmusspiel, das all diese Dinge kombinierte, war neu, also mussten wir viel erkunden und einfach herausfinden, was für uns funktionierte und was sich gut anfühlte zu spielen.

Wir haben uns auf die Shooter-Aspekte konzentriert und das gegen das abgewogen, was wir für ein lohnendes Rhythmus-Gameplay hielten. Wir wussten, dass in einem Timing- und Flow-gesteuerten Spiel alles extrem präzise und reaktionsschnell sein musste. Wenn der Spieler gut spielte, musste er es wissen. Unsere Lösung: Wenn Sie den Multiplikator für die volle Punktzahl erreichen, dringen kreischende Stimmen durch den Bildschirm an Ihre Ohren. Aber auf die richtige Weise.

Metal: Hellsinger-Screenshot

Das richtige Feedback für die Ein- und Ausschaltzeiten, die Bewertungsstruktur und das Gefühl, dass sich die Benutzeroberfläche in die Erfahrung integriert anfühlt, zu bekommen, es war alles ein langer Hin- und Her-Prozess.


Wie das Abspielen eines Metal-Albums


Jedes Level des Spiels, ein Stück Hölle, ist auf ein Lied eingestellt, das zu einem vielschichtigen, ansprechenden Soundtrack geformt wurde. Der Level-Auswahlbildschirm sieht aus wie eine Reihe von Rekorden, und im tiefsten Abgrund der Hölle wartet der finale Showdown mit dem Red Judge, der auf „No Tomorrow“ eingestellt ist, aufgeführt von Serj Tankian von System of a Down. Das Ergebnis – so hoffen wir – ist ein Spiel, das sich anfühlt, als würde man ein zum Leben erwecktes Metal-Album spielen.

Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen Metall: Hellsinger wenn es am 15. September auf Xbox Series X|S und am ersten Tag mit Xbox Game Pass veröffentlicht wird.